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Last up date 2016/3/12
ゲーム進行に中程度の影響を及ぼす不具合が見つかったため、修正バージョンver1.3bを公開しました。
不具合をご報告いただいた方及びプレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしますこと、お詫び申し上げます。
また、バグ報告以外にも作品に対する感想や攻略情報に関する質問などは随時受け付けますので、こちらもお気軽にご連絡ください。
注意
本作品は東方Projectの二次創作作品です。
上海アリス幻樂団様は一切関与していません。
本作品は東方Projectの作風を崩さないよう原作の設定にのっとって製作されていますが、原作の設定とは異なる二次設定ネタも含まれています。
苦手な方はご注意ください。
最新バージョンはver1.3bです。
以下のアップローダよりダウンロードできます。
DLパスは 6boss です。
http://www1.axfc.net/u/3468162
すでに以前のバージョンをダウンロードされた方は、こちらに修正パッチを用意しましたので、同名のファイル数種類を上書きしてバージョンアップしてください。
DLパスは 6boss です。
http://www1.axfc.net/u/3468166
ダウンロード後の起動方法については、zipファイルを解凍すると出てくるテキストファイル「初めにお読みください」をご覧ください。
六強戦はこんなゲームです
概要
幻想郷各所を巡って原作6ボスを倒してまわるゲーム。
それ以外の何物でもないです。
シナリオ
シナリオは作者がゲームでやりたいことをやるためにご都合主義で書かれています。
シナリオはただの飾りなので期待しないでください。
登場キャラ
原作の紅魔郷~星蓮船までのほぼ全キャラが登場します。
緋想天キャラや三月精も出ます。
ただし花映塚キャラと大妖精・リリー・静葉・椛、それから旧作キャラは登場しません。
ファンの方、ゴメンナサイ。
ボリューム
ダンジョンの数 20以上
モンスター図鑑の登録数 約280種類
アイテム総数 約1000種類
サブイベント数 100個
本編クリアの所要時間 約20時間
やりこみプレイなら1周30時間以上
さらにアイテム引継ぎや難易度を変更しての周回プレイもできます。
標準的なツクールRPG作品としてはかなりの大ボリュームとなっています。
元ネタ・システム参考
・東方Project
・同人ソフトのはちくまRPG
・東方蒼神縁起
・テイルズ
・FE
・FF
・ドラクエ
・MOTHER
etc...
以下、作品内容の紹介です。
○物語
「暇ね~」
博麗神社の巫女、博麗霊夢は、ここのところ神社の縁側で緑茶をすすっては昼寝をするという怠惰な生活を送っていた
今日は昨日、昨日は一昨日と全く変わらない一日を過ごし、暇だとぼやきつつも幻想郷が平和である事に不満を抱く事はなかった
しかし、彼女は気付かなかった
気づくべくもなかったのだ
幻想郷はすでに、未だかつてない異変の脅威に晒されているという事を
久しぶりの神社への来訪者
次々と突き付けられる現実に、彼女は翻弄される
これほどの異変を起こせる黒幕とは一体誰なのだろうか
たった今異変が起こっている事実を知った霊夢は、何の手がかりもないまま、何日ぶりかもわからないほど久しぶりに、神社の外へと踏み出す
霊力を失った彼女は、いつものように異変を解決出来るのだろうか…
以下のリンクから各項目の紹介ページへ飛べます。
内容が体験版時点の古いものになっているので、順次加筆修正していきます。
なお、作品に対していただいたWeb拍手のコメント返信は下記のバグチェックリストにて行っております。
・人物紹介
・戦闘システム
・戦闘システムその2
・スペルカード
・文々。新聞と花果子念報
・合成システム
・その他のシステム
・バグチェックリスト 2016/3/12 update !
・ラスボス攻略法(ネタバレ天元突破) 2016/3/12 New !
はいはい、キーブックですね。
攻略の手順を説明します。
①本館には最初にキーブックが2冊あるので、1冊以上入手して東館に行く
②東館でキーブックを1冊使い、新たにキーブックを入手する
③東館で最初に挿入したキーブックを回収し、3冊集まったら西館へ
④西館でキーブック3冊を使って道を開き、奥にある4冊目を入手する
⑤西館で挿入したキーブック3冊を再び回収し、4冊揃ったら本館の北にある本棚にキーブックを挿入する
これで北館への道が開きます。
少々ややこしいダンジョンですが、頑張ってください(^^)
でもごめんなさい!どこにそのアイテムがあるのか見つかりません(>_<)
宝箱に入っていたとか、採取ポイントから拾った、あるいは敵から盗んだなど、どのような手段で入手したか教えていただけませんか?
もしかすると最新バージョンではすでに修正済みなのかもしれません。
不正なアイテムが出てきた時のバージョンを教えてください。
それがver0.91の時でない場合は、追加の報告をしていただく必要はありません。
お手数をおかけして申し訳ありません。
場所なんですが地底都市最深部の炎の位置を切り替える赤いボタン?のスイッチが3個あるマップ(2個目のエレベーター?の手前)の左上にある採取ポイントです。
コメントの仕方に慣れてなく状況が小出しになってしまってすみません。
地霊殿攻略中とのことだったので、幻想風穴と地霊殿、灼熱地獄後を見てました…
疑ってすみませんでした、確かに修正いたしました。
未調整部分だと思われますが、各階層のEXボスには取材が出来ない上に、倒しても詳細が載らないので図鑑が埋まりません
ボス以外ではEXお燐も同様の状態です
EX白蓮が全く行動してきません
最奥のボスからスペカをラーニングして、合計49枚カードを所持してますが、さとりのスペカコンプ実績が得られません
EXダンジョンの敵と全て遭遇する間、常にさとりをPTに入れて、アナウンスが流れた相手にはラーニングをしたはずなのですが
阿求に話して実績収集率を確認すると、銀が35個中16しか集まって無いのに、全てコンプリートしたと言われて勲章が貰えます
金と銅は全て集まってます(依頼90だけは未解決なのに、何故かお世話エンプレスも獲得済みに)
EXボスは難易度normalなら、ステータスアップを使わ無くても問題無く勝てるバランスですね
撃破LVは99、装備は全員神霊一式と、レガリア、八尺瓊勾玉
敵より早いキャラと遅いキャラ二人で敵の攻撃前後に全体回復、残り二人が攻撃すれば、長期戦にはなりますが全滅の危険も無さそうです
Phantasmで倒そうとすれば、ステータスアップは必須となりそうですが、信仰点の雑魚ドロップが無くなっても、EXダンジョンの敵からは取れたりするのでしょうか?
属性オーブの修正などがされたら、今度は難易度を上げて周回プレイをしてみたいと思います
申し訳ない、図鑑に情報を載せる処理が入っていませんでした。
その他のEXダンジョンの不具合や調整は後ほどじっくりさせていただきますので、現時点ではそれで勘弁してください…
>合計49枚カードを所持してますが、さとりのスペカコンプ実績が得られません
はい、さとりのスペルカードは49枚で全てです。
ですが、EXダンジョンで再取得できる分については枚数がカウントされていませんでした、本当に申し訳ない(>_<)
>銀が35個中16しか集まって無いのに、全てコンプリートしたと言われて勲章が貰えます
あ、あれ、何かがおかしい…銀は全部で16個のはず…
もしかしたら何かの要因で銀が余計にカウントされているのかもしれません。
サブイベント全クリしてないのに金がもらえるというのも面妖な…
このあたりはこちらで動作確認出来てないのが苦しいですね…
あ、信仰点はEXダンジョンなら稼ぎ放題になる予定です。
まあクリア後だから問題ないかと。
属性オーブの修正については早急に片づけたいと思います。
今日中のアップデートは無理そうなので、すみませんがしばらくお待ちください。
こんな駄作ですが最後までプレイしてくれてとても嬉しいです。
何かご意見やバグ報告があればまたよろしくお願いしますm(_ _)m
①タイミングは不明ですが、博霊神社左上に霊夢のモデルが登場。触れたり話しても何もなし。おそらくは紫の依頼で藍と橙の様子を見に行くサブイベントの前後あたりだったかと思います。しばらくしたらなくなってました。
②咲夜戦にてさとりの「プチコメット」を使用したところ、名称が「ドラゴンメテオ」に変わっていた。詳細不明。
③同じく咲夜戦にて「咲夜の世界」を「永夜四重結界」で反射すると咲夜の時間が停止する。
③は仕様かもしれませんが撃った自分が時間停止というのはややシュールでした。
3点とも修正いたしました。
咲夜が自分の技で停止するのは確かにシュールですね(笑)
仕様としても別に問題なさそうですが…一応咲夜に停止は効かないようにしておきました。
あと2点バグを発見しました。
難易度 phantasm
ストーリー 永遠亭へ向かう直前
①紫の家前になぜか紫が出現。さらにマップからの移動も不可能になりスキマワープでしか移動できなくなる。(さとり対紫イベントは完了済)
②図書館で小悪魔がいるMAPの左端にもう一人小悪魔が出現。ジャマになるわけでもない為無害。
以上です。サブイベントはレミリアの依頼と幽々子の大福もち以外はクリア済みの状態です。
てか小豆が見つからないから幽々子のサブイベントクリアできん・・・
間違えて投降されたコメントは削除しておきました。
①なんですが、紫と戦うイベントはすでにクリア済みなんですよね?
う~ん調べてみましたけどはっきりした原因がわかりませんでした。
一応マップから外に出られなくなるバグは直しておきましたが…
②についてはすでに報告済みだったので修正してあります。
出来ればバグチェックリストにてすでに報告済み・判明しているバグではないことを確認していただいてから報告してもらえると助かります。
スクリプト`リザルトウインドウ'の366行目で
NoMethodErrorが発生しました
undefined method `empty?' for
nil:NilClass
と表示され強制終了されてしまいます
どうすればいいでしょうか
初コメですがよろしくです
すみません、今までに聞いたことのない事例なので対処に困っています。
どうしよう、何が原因なのかさっぱりわからん…
妖怪の樹海のザコ戦で発生したとのことですが、他のダンジョンで戦うとどうなりますか?
また、装備しているスペルカードを付け替えたり、外したりするとどうなりますか?
こちらでバグの再現が出来ないため、お手数をおかけしますが試してみた結果を再度ご連絡いただけないでしょうか?
まずLVは11です難易度 ノーマル
ver0.91
前はver0.9bでやっていましたが
たぶんこのようなことは起きませんでした
魔法の森で戦ってみましたがダメでした
クエストのルーミアと戦ったがダメでした
雛はまだノーマルでは倒せないのでイージで
戦ってみましたがダメでした
ちなみにアサルトアタックでは大丈夫でした
装備スペルカード全外しと
スペルカード全外しでやってみましたが
ダメでした
スペルカードをすでに覚えているスペルカードに
変えてみましたがダメでした
今のところ試してみたのはこんなところです
現在FSMの質問掲示板で解決策を質問しているところです。
申し訳ありませんが、バグ修正まで今しばらくお待ちください。
すみません、ありがとうございます
ミイさんが報告してverも0.92に上がっていますが一応書いておきます。
修正しておきます。
もうこれ以上は無いよね…?
でもまだ他にもある気がする…
バグ報告は出来るだけバグチェックリストの方にしていただけると助かります。
六強戦、つい先日発見して楽しくハマらせていだいております。
提案なのですが、
永遠亭や聖輦船などのパーティ分割時に、
バーティを切り替えるボタン(Xボタン)がありますが、
あれを別のボタンに割り当てることはできませんか?
現状ですと、高速化ボタンと重複しており、
パーティ分割時のゲームテンポが遅くなってしまい、
非常にもどかしい状態です。
個人的な意見としては低速移動は全く使用しないため、
そちらに割り当てるのはどうかと思うのですが。
お忙しいとは思いますが、
ご一考くださると幸いです。
高速化ボタンは後から追加した機能とは言え、パーティ切り替えボタンと重複してしまうのは確かに不便です。
使用していないキー(キーボードのDキー)に割り当てることも考えたのですが、使用するキーが多いと操作が複雑になるし、ゲームパッドでプレイしている方だとボタンの数が足りなくなってしまうのでは?と勝手に心配していました。
そちらの提案では低速移動のShiftキーに割り当てるのはどうかとのことですが、これもやはり機能が重複してしまうため適切な対策とは言えません。
そこでこちらからの提案なのですが、プレイヤーごとにパーティ切り替えに使用するボタンを設定できるようにするというのはどうでしょうか?
パーティ分割ダンジョンの入り口にあるクリスタルで、パーティを切り替えるボタンをShift,A,Dから選べるようにすれば、プレイヤーのプレイスタイルに合わせてキー設定を変えられるのではないか?と考えます。
たった今浮かんだ案なのですが、完成版にて実装したいと思います。
貴重なご意見ありがとうございました m(_ _)m
>プレイヤーごとにパーティ切り替えに使用するボタンを設定できるようにする
コレはよい案だと思います。
私は低速移動を全くと言っていいほど使わないのですが、
他のプレイヤーさんには多用する方もおられるかと思いますので、
個々に設定できるのは素晴らしいです
……で、もう一つ質問なのですが、
小豆ってどこかに売ってましたでしょうか?
上のほうのコメントにも書いている方がおられましたが、
小豆がサッパリ手に入らずサブイベントが終わりません……orz
なので採取ポイントか敵のドロップから入手する必要があるんですが、お恥ずかしい話私自身も小豆がなかなか手に入らず、幽々子様のサブイベントが残ったままになってました(笑)
採取ポイントはランダム性が高いため、目当てのアイテムを集めるのには向いてません。
最新バージョンでは迷いの竹林に出現するガルーダが小豆を持っているので、そいつから盗むのが確実でしょう。
スクリプト`リザルトウインドウ'の366行目で
NoMethodErrorが発生しました (ry
ver0.92cでやってみましたがまた同じ症状が
出ました・・・
まだ出るのかよ!?
エラーが出る条件もさっぱりわからんし、スクリプトの製作者は失踪してて連絡とれないし、もーどうすりゃいいんだ…
良かったー、本当に良かったーー!
ありがとう、報告ありがとうございます!!
あとはリザルト画面で他の不具合が発生していないかどうかですね。
実はバグが出ている366行目はスキル習得の処理に関する部分なのです。
こちらでスペルカードつけた状態でザコを倒してLP稼いだら普通に習得できたのですが、まだ完全に気が抜ける状態ではありません。
もし何か不具合を見つけた時はまたご報告いただけるとありがたいです、よろしくお願いしますm(_ _)m
最強素材は神霊ではなく原作に即した「緋々色金」の方が良いのではないでしょうか。
原作でも神器の素材として使われていますし。
まあ、何よりも原作通りに「緋々色金のミニ八卦炉」を作りたいという個人的な要望なのですが。
どうでしょうか。良ければ御一考下さい。
まあ最強装備の素材なんて数多く手に入るのはゲームでは普通のことか
人の持つイメージは様々ですが、私はこの最強装備をラスボスに対抗できる神の力を持った装備として位置付けたかったので、物質の持つ「強度」よりも非物質の持つ「オーラ」の方を重視したかったんです。
こんな自論を述べていますが、「緋々色金」というワードが思い浮かばなかったから採用しなかったという部分には突っ込まないでください(汗)
神の力なら神器の材料に用いられる緋々色金でも良かったじゃん!なんてw
ヒヒイロカネはここですでにイベントアイテムとして採用してしまっているので、今から素材アイテムに変更することはしません。
ご期待に添えられず申し訳ないです(>_<)
lv41で撃破しても信仰点が貰えませんでした
よろしければチェックをお願いします
状況
難易度:normal
PT :レイム、文、魔理沙、さとり
lv :全キャラ41
ver :0.92c
ラーニングは行いました
よろしくお願いします
個別の目標LVはボス直前に設置されているヒントクリスタルを調べれば表示されるのですが、入り口の看板でLVを表示してしまったことが逆に誤解を招いてしまったようで、申し訳ありません。
完成版ではボス戦が複数回あるダンジョンにおいては、看板で目標LVが複数表示されるようにしておきます。
そちらのせいではなくて、こちらの説明不足のせいです!
完成版では仕様の補足説明に記載しておくとともに、ゲーム内でもわかりやすく改善しておきます(>_<)
デバック作業時にゲーム開始時の初期設定を変更してそのままになっていました。
現在は正常な設定に戻して差し替えたので問題なく動作します。
バグの類ではないのでゲームをプレイする上では全く問題ありませんが、セーブデータを初期化したものに差し替えておきました。
対応が遅れて申し訳ありません。
現在は正常にDLしていただけます。
事前の告知なしで作業をしていたため、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。
ラストスペルが見つからないと言われましても、それは探し方の問題だと思います。
各キャラのスペルカードの入手方法はわかりますよね?
ラストスペルは全て、下位スペルと同じ方法で最後に入手できるので、断じてバグではありません。
ラスダンに出現する異世界の主は、特定のマップでのみランダムで出現します。
ラスボス直前の回復ポイントがあるフロアのひとつ前の、縦横にループするフロアでのみ出現するので、他の場所ではいくら探しても見つけられません。
装備→LP確認の繰り返しで調べるのが大変
特に二週目でスペカ所持してるがマスターしてないのを探すのが一苦労。
全スペカの一覧作って、LP確認で調べるしかないのかな
私自身もどのスペカを習得していないのかをスペル一覧で確認する手間が非常に面倒だと感じております。
特にさとりのスペカが数が多くて取得する順番もめちゃくちゃなので大変。
ですが、この件は非常にシステマティックな問題なので、スクリプトの製作者で無い限り改善するのは難しいです。
私としましてもなんとかしたいと思っているので、今度製作者様に改善策は無いか掛け合ってみようと思います。
上手くいく保証はありませんが…
気になる点があったので報告いたします。
1永琳と輝夜の一回戦目が倒しても撃破数が0になっている。
2フランや天子から一度ラーニングしたスペルカードがEXダンジョンで取得していないと言うメッセージがでて、再度ラーニングできて、スペルカードが二枚あるようになる。
ちなみに、討伐依頼のときは白紙のスペルカードでラーニングしました。
あと、1の症状のせいかわかりませんが図鑑の完成率が100%なのに遭遇率が98%になっています。
確認をお願いします。
バグ報告を行う際はバグチェックリストを見て、すでに同じバグが報告されていないかを確かめるようにしてください。
また、1番もすでに報告済みですがこちらはチェックリストの記入漏れなので、追記させていただきます。
報告は最新バージョンで発見した場合のみしてください。
バグ報告をする上での基本的なマナーです。
また、今後バグ報告をされる場合は別ページのバグチェックリスト宛にコメントしてくださいますようお願いします。
次回作に関しての質問にもここではお答えできません。
最新バージョンをプレイしているならば、貴方が求める答えはゲーム中で見つかるでしょう。
こういうゲームは極力自力でクリアしたかったのですが、永遠亭ルートAの宇宙みたいなところの解き方が全然分かりません。
教えて頂けませんでしょうか?
ついでに、一つバグ報告を。
どの時点だったか忘れましたが、穣子の所に行ったら、主人公PTのアイコンがイベント時の様に並んでいました。
話しかける事も重なる事も出来ませんので実害はありません。
穣子イベント自体はクリア済みです。
バグチェックには無かったとおもいますが、確認不足だったらすみません。
永遠亭Aルートの無限ループする空間なのですが、この空間の抜け方のヒントはBルートの中間地点にあります。
さらに、ゲーム内の仕様でこのBルートに設置されているヒントを読まない限り、フラグが立たないためAルートの空間を突破することが出来ないようになってます。
したがって、まずはBルートにあるヒントを読み、それをもとにもう一度Aルートの空間に入ってください。
それでもわからない場合はこちらから改めてヒントを出します。
報告していただいたバグはこちらでも確認できました。
新出のバグだったのでチェックリストに追記しておきますね。
報告ありがとうございました。
すぐに出てきます。
それと、複数の記事にまたがって同一のコメントを連続で投稿するのはやめてください。
非常に迷惑です。
(同一のコメントは本件を残してすべて削除させてもらいました)
「道具」と言ってしまっているのでわかりづらかったかもしれません。
道具ではなく装備品とわかるようにセリフを変えた方が良いかもしれませんね。
実はこの後に続く関連イベントの関係で、力の指輪の中でもⅠ~Ⅴでないと達成できないんです。
本当にわかりにくいイベントで申し訳ない。
次回verアップ時にはもう少しわかりやすい表現・ヒントを加えられないか検討してみますm(_ _)m
①レベルのカンストの99ではフランドールをその場で挑むには厳しすぎる・・・
②そして誰もいなくなるのか?で確率の低いはずの即死で全員がピチュったのですが・・・(防御で体力MAXの状態・・・)
③妹紅に即死防止を持たせて挑みなんとか勝てたのですが・・・仲間にならなかったのですが・・・フランドールは仲間にならないキャラなんですか?
③については疑問ですが・・・
できれば回答、お願いします!!!
全くのガセネタです。
クリア後のEXダンジョンを攻略すると閲覧できる「作者のコメント」では、「1周目だと仲間にならなかったキャラが2周目に仲間になる」とかなんとか言ってますが、それは開発段階でボツになったネタですので、作中で仲間になるのは妹紅までの8人です。
②で全員即死してしまったのは多分運が悪かったのでしょうね(汗)
バグではないと思います。
これではどの段階のイベントのことを言っているのかわかりません。
は戦いに敗れた
という感じで一ターン目で強制的に負けました
さらに会話が続いたところ・・・輝夜の会話のあとにいない妹紅のコメントが・・・
これってバグですか?
妹紅だけがいなくなるのはちょっと考えにくいのですが、他にもいなくなったキャラはいませんでしたか?
考えられることとしては、永遠亭攻略後にチームが上手く合流できなかったのでしょうかね?
あのマップは確かに仕掛けが意味不明です。
解き方を口で説明するのも難しいくらいに。
今になって思う、あんな仕掛けやめとけばよかったorz
まず、あの部屋に10個ある扉は入り口と出口が対応していないので、まずはどこに入ったらどこに出るのかを把握しましょう。
そして横にあるオーブは"出口側のもの"が点灯・消灯するようになっています。
赤・緑・紫でループするようになっているので、"オーブが点滅していない扉を出口に持つ扉"に入ることを繰り返し、全てのオーブを点滅させればクリアできます。
ややこしい上にヒントも無くて本当に申し訳ない(>_<)
すると、どうやらRTPのインストール先がハードディスクではなくUSBメモリだった時にこのエラーが生じるようです。
もしRTPをUSBにインストールしていた場合は、RTPをアンインストールした後、ハードディスクに再度インストールしてみてください。
そうでなかった場合は…すみません、良くわかりません…(-_-;)
せっかく楽しみにしていただいているのにこのままだと残念すぎます!
何とかして原因を検索してみますので、解決法が分かったらお知らせします。
すみませんがもうしばらくお待ちください(>_<)
あ、そうだ、ちなみにバージョンは最新のver1.1dとなっていますよね?念のため確認させてください。
バグを確認できたのでこちらで修正しておきました。
ですが、修正パッチを配布する予定は全くの未定なので、もしかすると配布は半年後、とかになってしまうかもしれません、ご了承くださいm(_ _)m
わざわざ報告ありがとうございました(^^)
それと、今後はバグ報告はこのページではなくバグチェックリストにしていただけると助かります。
竜のうろこを借りられる確率は20%です。
あと、連投はコメント一覧が乱雑になって見にくくなるので、出来れば質問は1度のコメントでまとめてしてください。
あと過度なコメントの連投は正直うっとおしいです。
用件が複数ある場合は一度のコメントにまとめて投稿してください。
あまりしつこいとコメントの投稿を制限します。
バグが多くていろいろ不便をおかけしましたが、ここまで遊んでくれて本当にありがとうございますm(_ _)m
三妖精のヒントクリスタルがバグで表示されなかったんですよね?
申し訳ありません。
目標LVは64です。
日・月・魔属性の攻撃が中心です。
合体前は状態異常が効きやすいので、猛毒や悪夢、麻痺にするととても楽に戦えます。
強力な全体攻撃で一気に片付けましょう。
合体後は状態異常が効かなくなり、ステータスが上昇して強力な攻撃を連発してくるので注意してください。
とは言っても、ラスボスを倒したあとなら特に対策しなくても楽勝だと思いますw
1度きりの戦闘ならボス戦同様自動的に登録するという仕様も考えたんですが、ヘルナイトとは計8回戦闘のチャンスがあるので、その時にプレイヤーが自分で取材しないといけません。
どのゲームでもそうなんですが、図鑑を完成させるということは時期限定の要素もしっかりこなして達成されるものなので、期間限定の敵がいてもいいかなと思ったんですが、結果的に時期限定のザコ敵はヘルナイトのみとなってしまいました。
Miuさんにおたずねしますが、この件に関する救済措置(ヘルナイトといつでも再戦できるチャンス)は用意した方が良いでしょうか?
また、どのような形で実装したら良いと思いますか?
というのはどうでしょうか?
法界の敵は強いですし1体では法界の敵に比べて弱すぎるとおもいますし
または
本編をクリアしたらお燐戦の前の場所に出現する
自分はあの時いきなりの戦闘&また出てくるだろうと考えていました
他にもこのような考えをする人もいると思うので再戦可能の方がいいと思います
ヘルナイトには困った仕様がありまして、ドロップアイテムがボス仕様なので倒すと必ずアイテムをドロップするんです。
なので普通のダンジョンで何度もエンカウントできる状態にするとアイテムを稼ぎ放題になってしまうという問題があります。
だからアイテム稼ぎの必要性が少なくなる、クリア後に灼熱地獄跡で戦えるようにしたいと思いますm(_ _)m
これはゲームソフトの問題ではなく、PC環境の影響なので、こちらからは具体的な対処法を示すことはできません。
私のPCでも稀に起こる現象なのですが、その場合は数分間放置することでMP3が再生され、後の処理は正常に実行されます。
なのでもう一度最初から始めていただき、また同じ場所で停止するようであれば、しばらくそのままの状態でお待ちください。
・魔神 プロセルピナ 撃破
・フランドール・スカーレット 撃破
・日那名居天子 撃破
・Extraボス 撃破
・賽銭箱に金を入れる
・依頼コンプ
・文々。新聞完成
ともう1個は何ですか?
金の実績の中でも特に難易度の高いものとなっていますが、戦闘メンバー全員に草薙剣と八咫鏡を装備させれば第2形態の攻撃を完封できるので、工夫すれば倒せるようになってます。
ちなみに全ての実績をコンプリートしたとしてもゲーム的なメリットはありません。
阿求に褒めてもらえるだけですw
2.さとりのスペカが現在42枚なのですが
取得していないのが天子、依玖、ぬえ、鈴仙
の4人だけ(紙に書いて確かめた)・・・あと4枚
それを合計しても46枚にいしかならないのですが・・・
あとの3枚は誰からラーニングするのでしょうか
(ラーニングしたキャラ・・・穣子、ヤマメ、お燐、勇儀、萃香、空、こいし、小傘、早苗、神奈子、諏訪子、三姉妹、橙、藍、妖夢、幽々子、チルノ、レティ、美鈴、紫、パチェ、咲夜、レミィ、フラン、てゐ、慧音、三妖精、永琳、輝夜、妹紅、一輪、ムラサ、ナズーリン、星、白蓮)
(順番はさとりの装備項目の順番と同じです)
ルーミア、リグル、ミスティア、雛、パルスィ
は取得できないというのは確認しました
あれ?EXダンジョンはすでにクリアされたのではなかったのですか?
ぬえはEXダンジョンの第八層、EX紫を撃破した先にいます。
一度撃破してしまうと再戦は不可能となってしまうので、忘れずにラーニングしてください。
抜けているスペルカードが残り3枚ということですが、おそらくサニー・ルナ・スターのスペルカードが抜けていると思われます。
これは三妖精からラーニングできるスペルカードとは別物です。
EXダンジョンの第三層に出現するEX三妖精からラーニングすることで、サニー・ルナ・スターの順にスペルカードを取得できます。
ただし、1戦闘でラーニングできるのは1枚だけなので、複数枚ラーニングし忘れている時は何度か戦ってもらう必要があります。
三妖精単体(サニー・ルナ・スター)のスペルカードを再度取得したいときは、EXダンジョン第三層にいるEX三妖精に対してラーニングを行ってください。
同じことを何度も言わせないでください。
しかし、お空&こいし戦がかなり厳しいです(汗)
対策として火のマントを装備してお空からのダメージを半減させたいのですが、なぜか半減しているように思えません。
(火の鎧では半減できています。)
これは仕様なのでしょうか?
お空の攻撃は火と日の複合属性攻撃なので、火属性の耐性のみではダメージを減らせません。
したがって火のマントを装備してもお空の攻撃を防ぐことはできません。
ではなぜ火の鎧だとダメージを半減できたのか?
それはズバリ、装備していたのが霊夢だからでしょう。
霊夢は元々日属性に対する耐性を持っています。
これに火の鎧の火属性耐性が合わさることで、お空の攻撃を半減できたと、こういう仕組みです。
霊夢に火の鎧を装備させればお空の攻撃のダメージを減らせるし、回復役の霊夢の生存はすなわちパーティ全体の生存につながるので、良い作戦だと思いますよ(^^)
このままではサニー・ルナ・スターのスペルカードを再取得することが出来ません。
自分、今夜は時間が空いてるので、今日中に修正パッチを作成したいと思います。
これまでMiuさんが報告してくれたたくさんのバグを出来るだけ修正できるよう努力しますので、しばらくお待ちくださいm(_ _)m
金実績は全部取得できました
銀は・・・バグチェックでも書きましたがさとりのスペカコンプがとれません
あと紫のラスぺは何Lvになったらゲットできますか?
今、試しに2週目をやってみたんですが
花果子念報リセットになるなら2週目でサニー・ルナ・スターのスペカゲットできましたね
文々。新聞の遭遇率と完成率のずれは・・・見なかったことにします
文々。新聞の遭遇率が100%にならない件ですが、金実績取得の条件は完成率しか関係ないので、まあ…大丈夫だよね(^^;; (苦しい)
それにしても金を全部とったということは、ラスボスを最高難度で撃破に成功したってことですよね?
戦ってみてどうでしたか?
まだLv78までいってないので・・・頑張ります
Phラスボス
霊夢、魔理沙、アリス、文の4人(いずれもLv90ちょい)で挑みました
草薙剣と八咫鏡を装備して行ったのでほぼ攻撃、MP回復の連続だけで倒せました
案外簡単でしたね
ただPhだけあって防御がかたい
今までのように一気にダメージを与えられないから時間がかかりました
全員の体力が1になる攻撃はちょっと怖かったです
この攻撃は体力1のままでいるとどうなるんでしょうか?
時間があったら試して見ます
実績に関して
阿求:銀実績が12枚あるのに11枚しかカウントしてくれない
というバグがありました
確認しますが
実績の数は
赤・・・20
銀・・・14
金・・・8
でいいんですよね
コメントの中に赤が23個とれたというコメントがあって不安になってきたのですが
紫のラストスペル、永夜四重結界は反則的な便利さなので、是非使ってやってください(^_^;)
Phラスボスの攻略、おみごとです\(^o^)/
HP780000もあると私でも25分くらいかかります(汗)
HPが1になる「ビックバン -オリジン-」という技は、イベント処理によって強制的に味方全員のHPを1にするというもので、仮にHPが1の状態でこの技を受けたとしても、戦闘不能になることはありません。
実績の個数の不一致に関するバグですが、最大数は表示されているもので間違いありません。
ただ、内部で実績の個数を正常にカウントするのは難しく、個数表示の不具合はまだ解消されていません…
銅(赤)の実績が23個とれたという件ですが、現バージョンでは最大数以上のカウントは補正がかかって調整されるようになっているので、最大数以上の実績個数が表示されることはありません。
急かすつもりはこれっぽっちもありません。
アップされるまで、2週目の準備をしたり、まだクリアしていない東方花果子をやりながら気長に待っています。
現在スクリプトの製作者に解決策を問い合わせている最中ですが、今のところ返信が得られていません。
もしこのまま返信が得られなかった場合は、自分で処理を組み直して週末には修正パッチを用意します。
ただ一つ言えることは、ver1.2ではどうやってもさとりのコンプ実績は得られないということです。
本当に申し訳ないですm(_ _)m
ファイル名は"sb"となっているのですが、それが曲名なのかもしれません。
リンクの所に「×」というサイトがあるのですが、そこからお借りした曲です。
最新の4曲セットの中の新曲を法界のBGMとして使わせてもらっているのですが、その他の曲も大ボス戦やラスボス戦のBGMとして使わせてもらっています。
無料でダウンロードできるので、改めて聴いてみるのはどうでしょうか?
その中で「51_ldg」という曲だけは、First Seed Materialに素材として投稿されていた曲です。
ゲーム中では魔界のBGMとして使用しています。
スクリプトの作者に仕様の質問をしたんですが、1週間待っても返答が得られませんでした。
一応さとりのスペカコンプ実績は得られるようにしたので、バグを数点だけ修正したパッチを今からご用意いたします。
お待たせして申し訳ありませんm(_ _)m
に記載されている
・魔理沙の借りるを何度やっても敵の持っている道具を借りられない。(リアルラックの問題?)
なのですが
魔理沙のレベルの問題だと思います
今、魔理沙のレベルが99(MAX)なのですが
どの敵からも借りることができます
成功率が上昇したと感じるのは、おそらく「神霊の八卦炉」の装備効果だと思われます。
これを装備すると、借りるの成功確率が+50%、つまりどんな敵からも半分以上の確率で借りることが出来るようになります。
(確率の計算式は防具の説明欄とは異なります)
申し訳ありません、こちらのミスです。
報告がなかったらそのまま放置してしまうところでした。
ありがとうございます、今からセーブデータを削除したものに差し替えます
逃走の成功確率は、味方の敏捷性の平均値が敵の敏捷性の平均値よりも高いほど上昇します。
逆に敵の敏捷性の平均値が味方よりも高いと逃走成功確率は減少しますが、魔理沙がパーティにいる場合はどんなに敵の方が速くても、成功確率が80%よりも下がることはありません。
計算式は難しいので省略します。
また、ステージの入口にいる妖精の説明で、他のステージよりも逃走しにくいとありますが、これは敵の敏捷性が高めに設定されているというだけで、成功確率の計算式は他のステージと変わりません。
なので味方のLVが上がれば法界の敵相手でも普通に逃走できるようになります。
サブイベにて質問なのですがno.43のカラスは光り物
がお好きを受注し、妖怪の山方面に飛んでいったと
聞いたので妖怪の樹海から入り山のふもと、九天の滝
と守谷神社まで隅々探したのですがどこにもいませんでした。
もしや見当違いの場所を探していたのでしょうか?
よろしければもう少しヒントを頂けたら幸いです。宜しくお願いします。
※報告
成程、ずっとアサルトのままでしたので気づかない訳です…。
ご回答ありがとうございました。
捜して欲しいのは九天の滝と守矢の神社参道に出現するザコ敵の「妖怪鴉」です。
妖怪鴉を一定数(15体)倒すと、戦闘終了後にマップ上で綺麗な指輪というアイテムを落とすので、それを人里の女性に届けてあげてください。
あと、バグ…っていうか要望なのですが、
16面と17面ってAルートとBルートありますけどAキー押して高速移動しようとすると勝手にもう一方の方に代わってしまうので、宝探しするときにかえってやりづらいです。できれば切り替えの時のキー変えていただきたいのですが…
東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます(^^)
ヒヒイロカネはサブイベント95をクリアすると手に入れられます。
ただしサブイベント93を先にクリアしないと出現しないので、まだの場合は面倒ですがそちらから取り掛かってください。
パーティ切り替えが出来るステージでは、入口にあるクリスタルを調べたときの選択肢でパーティ切り替えに使用するキーの変更が出来ますので、お試しください。
正常に動作しないのであれば再度ご報告お願いしますm(_ _)m
その際は必ず最新バージョンであることを確かめた上で報告してください。
(バージョンが古いとパーティ切り替えキーの変更は実装されていません)
東方六強戦、楽しくplayさせて頂いています。
永遠亭まで行けました。
永遠亭Aルートの最初の大扉をぬけた先
(星が流れているところ)は難なく通れましたが、
Bルートの大扉をぬけた先がよく分かりません。
1 5 - - 3
4 - 0 2 - の通りに行こうとすると、
入り口に戻されます。
できればマップの攻略法を教えて頂きたいです。
東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます。
はて?進む順番はそれで合っているはずです。
バグかと思い私も試してみましたが、その順番で行けば先へ進めました。
数字の並びについて解釈に違いがあるかもしれないので詳しく説明します。
まず、数字の0、これはこの通路の出入り口にあたるところで、プレイヤーは最初にこの位置に出ます。
次に、扉を開けて進むと、その反対側の扉から出てくることに注意してください。例えば1の扉に入ると、4の扉から出てくることになります。
また、通路は左右にループしているので、1と3は隣り合っているということにも気をつけてください。
あとは、0の扉の反対側には扉がないので、これを基準にして、番号通りに扉を進んでください。
頑張ってください(^^ゞ
辛かったのは、「お空&こいし」「プリズムリバー三姉妹」でした…
なんだかんだで現在130時間かかりました。
(寝落ちも入ってますw)
ハチクマTOKの曲と似たような曲がボス戦で使われててびっくりしました!
とってもやりがいのあるゲームでした。
ありがとうございました!
私でも難易度ファンタズムで全クリしたことはないんですが、そこまでやり込んでいただけて、作者としてこれ以上嬉しいことはありません!
本当にありがとうございました!
ボス曲にははちくまRPGに毎回戦闘曲を提供されている方から使用許可をいただき、その曲がアレンジされたものを使わせてもらってます。
私もはちくまRPGの大ファンなので、是非使わせてもらいたいと思ってたんですよね(^^ゞ
そのスペルカードは「シーカードールズ」という名前で、金糸雀の人形で習得できます。
場所は大図書館 西館の、出入口に一番近い本棚の裏です。
またアリスの人形の件なのですが、
あと一つ人形が見当たりませんでした。
攻撃系スペルは完封(200単,140全,240全,400)、
補助系は,レベルティターニア、乙女文楽、未来文楽、
トリップワイヤー を取得しています。
あと、魔理沙のラストスペル獲得に必要な
宝箱の数も教えて頂ければ幸いです。
連続投稿申し訳ありませんでした。
アリスの人形の所在に関しては、以前バグチェックリスト3で受けた内容と重複してしまうので、バグチェックリスト3の【2012/05/18 21:30】のコメントレスを参照してください。
宝箱に入っているもので、わかりにくいものの所在が書いてあります。
魔理沙の最後のスペルカード、ファイナルマスタースパークを取得するのに必要な宝箱発見数は390個です。
サブクエストのダンジョンをクリアしてもまだ足りない場合は、迷いの竹林に行くと結構取りこぼしが見つかると思います。
ちなみにゲーム中全ての宝箱を開けると410個くらいになるかとおもいます。
確認はしてないので正確な数はわかりませんが(^^;)
ゲーム内で落とし穴の見分け方についての説明もなかったので少し不親切だと思います。
一度落ちた場所には大きな穴が空くので、油断しない限り同じ場所で2度落ちることはないはずです。
トラップの見分け方がないと不親切と言いますが、トラップも一つの謎解き要素であり、それの答えを事前に示してしまうのは面白くないのではないでしょうか…(´・ω・`)
今現在ラストダンジョンまでやらせてもらっています。
前回不親切と言ったのは間接的なヒントすらなかったのでそれくらいはあっても良いのではと思ったので書きました。
トラップも一つの謎解きという点は同意です。
その点は反省しています(>_<)
過去のコメントなどを見て推測すると
扉の法則が左から3401(5重複)2で進むルートも1、5×3、3、4×2、0(戻る)、2×2で突破が正しいですか?
それと数字が看板やオーブに反映されているから参考にするようにとありますがそれも見つかりませんでした。
同じような質問ですがお願いします。
確かにこの質問には過去にお答えしたことがあるので別のアプローチから。
まず、数字の順番にそこにある扉に入ればよいというのはわかりますね?
スタート地点は0で、先に進むにあたってこの扉に入る必要はありません。
次に、同じ扉は2度入る必要はありません。
最初に入る扉ですが、スタート地点から左に2つ進んだところの上の扉、これが「1」の扉です。
そして1の扉に入ると、反対側の4の扉から出てきます。
これでわかっていただけたでしょうか?
ちなみに後述の数字と看板・オーブのしかけは、そこからさらに2フロア進んだ先にある仕掛けのことで、この扉とループ回廊のしかけとは関係ありません。
今入力したら通常通りダウンロードできる状態になりました。
パスは半角入力なので、全角半角を確認の上再度お試しください。
OKですよ!
私は時間が取れず見る暇ないかもしれませんがよろしくです~^^
突然ですが質問です。
頑張って永遠亭まで進めたのはいいんですが、永遠亭ルートBの抜け方がわかりません・・・
ルートAの方はボスのとこまで着きましたそしてルートBのヒントも見たのですが分かりませんでした(5時間ぐらい粘っても分からない)、そこで攻略方法を見ないでクリアをしたかったのですが、その攻略方法(下のコメント)を見ても分からなく泣きたくなりました・・・
扉を入ったとこが0そしてそこの左から2番目の上の扉が1で、その下が4だというのが分かりましたが残りの扉が分かりません・・・
1の扉以外の上の扉に入ったらすべて0に戻ってしまいます
それと0以外の下の扉に入ったらヒントの紙がある部屋へ戻されます
説明べたと⑨ですいません
できる限り頑張ってみます!!
回答をできるだけわかりやすくお願いします!
図々しくてすいませんがお願いしますm(__)m
永遠亭ルートBのループする回廊ですね、返信遅れてすみませんm(_ _)m
ここで詰まられるプレイヤーが結構いるようで、もう少し別のギミックにしとけばよかったかなと反省中です(´;ω;`)
まず、そのギミックのに関するヒントは得られたでしょうか?
ヒントがあるのはループ回廊直前の部屋ではなく、ルートAの星の部屋(?)の直前にあります。
そこには 1 5 - - 3
4 - 0 2 - という数字の列が書かれています。
ループ回廊には上下それぞれ扉が5つずつ並んでおり、ヒントの数字は扉に入る順番を示しています。
また、回廊の右端と左端はループしてつながっているので、1の左隣は3の扉ということになります。
さらに、この回廊は上下方向にもループしているため、1の扉に入ると、4の扉から出てきます。
数字は入る扉を示しており、出てくる扉の数字は無視して良いので、スタート地点の0を基準に、番号順に扉に入ってください。
0の扉の反対側には扉がないので、自分のいる位置がわからなくなったときはそこを基準にしてください。
何かわからないことがあったら気軽に質問してくださいね(^^)
[訂正]
上記の回答で、「上下それぞれ扉が5つずつ並んでおり」とありますが、正しくは「上側に4つ、下側に5つの扉が並んでいる」です。
お詫びして訂正します。
リリカは上空6000mフロアの左上にいます。
行き方は、天界入口から始めて右上の上昇気流を「普通に」飛び4000mへ。
次の上昇気流は「ほんの少し」飛び5000mへ行き、その下にある上昇気流を「ほんの少し」飛んで6000mへ。
これでリリカのもとへたどり着けるはずです。
間違っていたらごめんなさい(>_<)
強制終了しようとしたんですが、いつまでたっても東方六強戦が閉じれません、
これは2回目なんですが、1回目も同じようなミスで3日間応答無しが続きました、その数日後は何事もなかったかのように起動しました・・・これはどういうことなんでしょうか・・・できれば解決方法を教えてください
お使いのOSがWindows7で、64bitの場合にそのような症状が発生するケースがあり、動作が保証されない場合があるそうです。
具体的な解決方法についてお答えできず申し訳ありません。
No23のクエストで最後に農夫に話しかけるとNo18のクエストクリアと表示されます。
アイテムに関しては正常にもらえていますがLPに関してはどちらの分が加算されているかは不明です。
クリアしたクエストのナンバー表記が間違っていたほか、加算されるLPも花果子念報の情報と異なっていたため修正しました。
たった今、ラスボスを倒しました!けれども、諏訪子が依頼してきた法界にいるはずの「異界の主」がどこにいるのか、わかりません。異界の主にたどり着くためのルートを教えてもらえればうれしいのですが…
東方六強戦を最後までプレイしていただき本当にありがとうございます(^^)
異界の主は法界の十字路が無限に続くエリアで、通常のザコ敵と同様に出現します。(ただし他の敵と同時に出現することはありません)
法界入口のワープポイントで行けるところからひとつ戻ったエリアです。
異界の主は魔神結界を持っており、神霊系の武器でないとダメージが激減してしまうので注意して下さい。
このページの上部にある最新バージョンver1.2dのあるアップローダへのリンクをクリックし、もう一度ダウンロードをお試しください。
ダウンロードパスは6bossです。
法界においての質問ですが、法界最深部にいるラスボスは一回倒しても、また復活しているのはバグでも何でもないですか?(要するに倒す以前のままになっていること)あと、法界で出現するザコ敵は難易度によって出現率が違ったりするのですか?何回も戦ってますがいまだ出てこない敵がいます。
また、難易度によって出現する敵グループが変化するという事はありません。
もし出会っていない敵がいるなら、法界以外の場所で出現する敵かもしれません。
まだクリア後の隠しダンジョンに行っていないようでしたら、ぜひ探し出して挑戦してみてください。
…当たり前のことを聞くのですが、フリーゲームってお金ってかかるものなのでしょうか?
お手数ですが、返信の方お待ちしてます。
追加の質問ですが、RPGツクールVX RTPはフリーソフトになるのでしょうか?
全くわからないので申し訳ないのですが教えてくださいm(_ _)m
もちろん私の作品もお金は一切いただきません。
RPGツクールのRTPもフリーなので、誰でも何度でも無料でダウンロードできます。
これらはサブイベントのクリア報酬で貰えることが多いので、それ以外のダンジョン内の宝箱から入手できるものについて書いておきますね。
・壊れたマシンガン(のびーるアーム) … 幻想風穴の374F
・壊れたゴーグル(ウォーターカーペット) … 灼熱地獄後の炎が噴き出すトラップがあるエリアの下層右下
・壊れたポンプ(デリューヴィアルメア) … 九天の滝上層、飛び降りポイントがたくさん並んでいるうちの左から7つ目で飛び降りる
・壊れた潜水服(乾燥尻子玉) … 玄雲海二つ目のマップで、離れたところにある雲に飛び降りる
サブイベントを含めて上記の宝箱を全て調べ、それでもスペルカードが揃わなかった場合は不具合の可能性も否定できないので、入手済みのスペルカードを列挙して改めてご連絡下さい。
おかげさまでゲームクリアすることができました。(Exダンジョン含む)
気になる点が二つほどあるのですが
1.私の方で文文。新聞が完成していなく、異界の主の取材を忘れてしまってデータ未取得の状態なのですが、異界の主は法界で1体以上出現してきますでしょうか?因みに、撃破数は1体で法界で結構長い間戦闘しているのですが、遭遇できません…。
2.銀の実績について現在、8人のスペルカードコンプ、プレイ時間30時間突破、大きなお世話焼き、妖怪エリミネーターを取得済みですが、あとの3つの実績がわかりません…。
お手数ですが、上記の2点について教えてくださいm(_ _)m (バグチェックリストの方に書いてあったらすみません)
前のコメントから2週間経ってないですよね?
もう隠しダンジョンまでクリアして下さったという事は短期間でかなりやりこんでくださったという事で、ありがとうございます(>_<)
1.異界の主に関しては、ここから少し上にスクロールしたところにある、
2013/06/03(Mon)00:03:14
のコメントに同様の質問があるので、そちらの返信を参照してください。
2.残る3つの銀実績の名前および取得条件は以下のようになっています。
・慧音の教科書完成・・・妖精のヒントを全て聞いたあと人里の慧音に話しかける
・アイテムディテクター・・・ダンジョン内にある採取ポイントから、どれでもいいので合計50回アイテムを取得する
・洩矢神信者・・・神奈子に信仰点を50個渡す
なお、アイテムディテクターに関して不具合が見つかったため修正パッチをアップしました。
お手数ですがダウンロードの後バージョンアップをお願いします。
もし正常に動作しなかった場合は報告していただけると助かります。
…確かにプレイ時間だけ見てみると60時間になっています…。やりこみすぎましたね(汗)
異界の主の方は、十字路(?)の所でもう少し粘ってみます。
銀の実績は、早速指定の箇所に言って集めてみたいと思います。
もし、何か不都合がありましたらまた報告させて頂きますm(_ _)m
中盤の左右に通路と扉が無限に続く回廊は、このページの上にスクロールしたところの2013/04/21(Sun)02:55:37の投稿に対する返信を参照してください。
それ以上の回答はできません。
最後の水晶のある部屋では、看板に書かれている数字が水晶に加算されていくのですが、加算されるのは入口側ではなく、出口側の看板の値です。
マップのつながりを紙にメモし、どこを進むといくら加算されるのかを把握すると良いでしょう。
おかげさまで、異界の主に遭遇することができました。意外とすんなりと会えることができたので良かった(=_=)
文文。新聞完成しました!ありがとうございます。
また、phantasum状態でのラスボスも撃破できましたので(約2時間の死闘の末)、金の実績はコンプとなりました。。
銀の実績については、慧音の教科書完成、洩矢神信者はコンプできたのですが、アイテムディテクターがコンプできません…。
現在の状態はver1.2e(1.2dをダウンロードしていましたので、修正パッチでバージョンアップしています)ですが、何か見落としている点がありますでしょうか…?因みに個人の見立てではもう50個以上入手していると思うのですが…。コメの方いただけるとありがたいですm(_ _)m
また、アイテムディテクターの最中にあらゆるところの採取ポイントは回りましたが、気になる点がありましたので報告させて頂きます。
・妖怪の樹海内部の採取ポイント(2つ)は、河童の沢からではなく、ワールドマップでてからの妖怪の樹海の入り口から入らないと入手できない。
・幻想郷風穴中層の採取ポイント(1つ)は、旧地獄街からではなく、ワールドマップでてから幻想郷風穴に入らなければ入手できない。
…といったところでしょうか?私は基本的に「スキマワープ」を多用する方であまりワールドマップにでないので、気づきませんでしたが…。その他採取ポイントですが、地霊殿や灼熱地獄跡については、さとりの部屋からか旧地獄街のどちらかからも入手はできるみたいです。
魔法の森(2つ)、洩矢神社参道(2つ)、紅魔館(3つ)、妖怪の山の麓(1つ)は安定してます。永遠亭内部(3つ)と迷いの竹林(おそらくは全部で4つ、内部がランダムに入れ替わるので入手は困難)は入手に時間的にムラがある気がします。
因みに、九天の滝や天空にもありますが、正直面倒なのでたまにしかいきません(笑)
いろいろ書きましたが、改めましてコメの方お願いします。
確認したところ、採取ポイントからアイテムを入手しても入手数がカウントされてないことが判明しました。
確認不足で本当に申し訳ありません(>_<)
今日中に新たに修正パッチをご用意いたしますので、しばらくお待ちください。
あと、採取ポイントが復活しないとのことでしたので、河童の沢と旧地獄街で採取ポイントが復活する処理を加えました。
追記:
調査したところ、紅魔館以降のダンジョンでは採取ポイントの入手数がカウントされ、それ以前のダンジョンではカウントされていませんでした。
アイテムディテクターコンプできました!!これで全実績そろいましたので、阿求に褒められました(=▽=) 阿求可愛いよ阿求
改めまして久々のRPGでしたが、大いに楽しみました。これからもゲーム作りの方頑張ってください。また、機会がありましたら次回作もプレイさせて頂きます(笑)
これから2周目に行きたいと思います。
コメ含めまして、色々とありがとうございました。
相変わらず不具合が多くて至らぬ点の多い作品ですが、ここまでやりこんでいただき本当にありがとうございました!
次回作については案ならあるのですが、残念ながら今後まとまった時間がとりづらいことから製作は全く持って未定です(泣)
EXダンジョンの文々。新聞に色々書き込んでみたものの、変に期待させてしまい申し訳ありません(>_<)
で、ひとつ質問なのですが。
花果子念報記事の92、河童の依頼で求めてる物が何かわからずサッパリです。何があればいいんでしょうか?
いえいえ、最後までプレイしていただきありがとうございます!
No.92で必要なアイテムは抱き枕です。
殴属性を無効化するアクセサリーです。
冗談抜きに勝ち目が無かった咲夜さん以外、物理属性装飾品なんて一度も作ってなかったので(竜のお守りは早い段階でで手にいれておくと凄い楽だった)
ともかく、ありがとうございました
こいしがいるのは灼熱地獄後の、炎が噴き出るレバーを操作して行けるエリアの上層の方で、以前ヘルナイトがいた場所です。
灼熱地獄後に入った後の2つ目のマップで、左右に道が4本あるうちの右下を進むとたどり着けます。
こいしはプレイヤーが3~4マスくらいに接近しないと透明なままで見えないので、遠目で見て、いないからといって引き返さず、よく探索してみてください。
これからも楽しんでいただければ幸いです(^^)
追伸:
トップの方でもお知らせしたとおり、コメントが正常に表示されていなかったので後に投稿されたコメントを非公開にさせていただきました。
申し訳ありませんm(_ _)m
この質問本当に多いんですよね(´;ω;`)
過去のコメントを見返すのは大変だと思いますが、2013/04/21(Sun)02:55:37 のコメントの返信に詳しい解説があるのでそちらを参照してください。
最初に通路に入るときの扉が0番なので、扉に入るたびに0番を基準にして位置を確認すると良いと思います。
聖輦船はバグの多い(!?)困ったステージですが、2パーティ連動型のギミックがあるので、わからないことがあったらまた聞いてください(*´ω`)
永遠亭のBルートの問題がすごく分からないのですが・・。教えてくれませんか?
前の質問の回答の方をみたんですが意味不明で;
15--3
4-02-っというところです;
良かったらわかりやすく教えてくれませんか?^^;
前の質問の回答を見たとのことですが、私の国語力ではこれ以上発展させた回答は出来ないっぽいので、すみませんが、もう一度同じ回答を言います。
>ループ回廊には上下それぞれ扉が5つずつ並んでおり、ヒントの数字は扉に入る順番を示しています。
>また、回廊の右端と左端はループしてつながっているので、1の左隣は3の扉ということになります。
>さらに、この回廊は上下方向にもループしているため、1の扉に入ると、4の扉から出てきます。
>数字は入る扉を示しており、出てくる扉の数字は無視して良いので、スタート地点の0を基準に、番号順に扉に入ってください。
>0の扉の反対側には扉がないので、自分のいる位置がわからなくなったときはそこを基準にしてください。
[訂正]
上記の回答で、「上下それぞれ扉が5つずつ並んでおり」とありますが、正しくは「上側に4つ、下側に5つの扉が並んでいる」です。
お詫びして訂正します。
東方六強戦、すごく楽しませてもらっています。永遠亭の問題など楽しかったです!
色々調べたんですが攻略法が分からないのでここに書き込むことにしました。すみません。No.80のクエストのことなんですが、紫の言うとおりにググってみたのですがポーズをしたあと、そのコマンドを入力すると書いてあって...。どの場面でコマンドを入力したらいいのか分かりません。
教えていただけると幸いです。
東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます!
あ~、そんなクエストありましたねw
紫の言うとおりググってもらったなら、そのコマンドは分かりましたでしょうか?
コマンドがわかったら、それを直接入力するのではなく、「そのコマンドの示す方向に進む」という風に使ってください。
ポーズをする必要はありません。
具体的には、迷いの竹林で十字路がループする場所があると思いますが、そこを進む道を示すのが紫の言っていたコマンドです。
だけど気がつかなくてすみません...。
クリアすることが出来ました!!ありがとうございます♪
これからも頑張っていきますww
またわからないことがあったら、そのときはよろしくお願いします!
東方六強戦(ver.1.2f)とても楽しくプレイさせて頂いております。
初心者ながら何とか法界まで辿り着きました。
ひとつ教えて頂きたいのですが、花果子念報の記事No.91の依頼の正解はもしかして「ただの割烹着」でしょうか?
もう10回(10種類)以上ダメ出しされていて、「ただの割烹着」も売却済みの為不安になって質問させて頂きました。
既出でしたらスミマセン。
お時間のある時にでも宜しくお願いします。
東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます!
割烹着を選んで渡すイベントですね。
正解は一つだけなんですけど、なんだかわかりにくいイベントですみません(^^;
この青年がまたずれた感覚の持ち主で(笑)ルビーやサファイア、ダイヤモンド製の割烹着でも受け取ってもらえません。
もっと高価な割烹着なら受け取ってもらえるかもしれません…
ただし、ミスリルや神霊の割烹着は貴重すぎるので渡せないようになってますが仕様ですw
でもフランちゃんはラスボスより強く設定してあるので挑む際は十分お気をつけて(;・∀・)
なお、このバグははしごの昇降中にスキマワープを使用すると発生することが確認されています。
そういえばバグチェックリストの確認されているバグの所に本件を書くのを忘れていました。
記載を追加しておきます。
F12でタイトルに戻りロードしようとした時に
Aキーの効果でデータ消去してしまいました…
まだにとりが仲間になったばっかくらいだったし
完全に自分が悪いので諦めがつきましたが
できればデータ商況はAキーでなく、
普段使わないFキーなどにしていただけると助かります
ツクールでは不慮の事故によりセーブデータが消えたり、不具合によってセーブデータが壊れてしまうケースが多々発生するので、複数のファイルにバックアップを取りながらプレイすることをオススメします。
RPGツクールの仕様において、キーボードのFキーにコマンドを割り当てることは出来ませんが、今作では使用されてない予備のキーとして、Dキーがありますので、機会があればセーブデータの消去をDキーに変更したいと思います。
こちらは要望としてバグチェックリストに追記しておきますね。
まだ序盤だったので何とか元の場所まで戻ってこれました。
そういえばFキー使えませんでしたね…。VXやってるのに迂闊でした。
大変だと思いますが、修正作業頑張ってください。
修正自体はスクリプトの記述を1文字変えるだけで済むので大変のたの字もございませんww
ただ、修正バージョンの作成と再うpに手間がかかるので、修正バージョンの公開は今のところ未定です。
申し訳ありません…
本題に戻ると、永遠亭ルートBの、立札?がたくさんある場所で、なにもせずに大扉に向かうと、なぜかは入れて、突然輝夜との戦いになります。こういう仕様ですか?
ちなみに、いつもボス前に表示される赤い矢印や、青の矢印もなく、一応、修正パックや、1.1gにセーブデータを移し、やってみたのですが、同じことが起きました・・・。
それは多分仕様ではなくてバグですね(>_<)
そのままゲームを進めると、最悪の場合セーブファイルが壊れてしまう恐れがあるので、必ずバックアップを取っておいてください。
それで、本件は今まで報告されたことのないバグなので、こちらでは状況の再現が出来ませんでした。
なのでバグが発生した時の状況についていくつかお聞きしたいことがあります。
①通路の中央にある紫の水晶を調べると、どんな数字が表示されますか?
②奥の大扉を開く前に、霊夢チームは最深部のボス扉まで到達していましたか?
③奥の大扉を開く際に、何らかのメッセージは表示されましたか?
④立札がたくさんある部屋への入り口(マップ下の出入口)から部屋を出て、再度入り直しても同じような症状が発生しますか?
お手すきでしたら回答いただけるとありがたいです。
また、バグが発生せず通常通りゲームが進行した場合もご報告いただけると助かります。
①最初に到達したときは 0 でした。また、立札の扉?に入ると数字は変わりました。
②はい。到達していました。
③いいえ。何も表示されず、ムービーが流れ、戦いに突入と、普通な感じでした。
④なりました。 順番に扉に入っていくステージに戻り、再び最深部に戻っても同じでした。
もちろんですが、数字を99にそろえると赤の矢印、ヒントクリスタルが表示されました。(バグったら怖いので数字をそろえてから行きました)
Lv平均82でnomalに挑んだのであっさり勝っちゃいました(笑)これから聖輦船頑張っていきたいと思います!長文失礼しました。
おかげでバグが発生する状況を再現できたので、バグチェックリストに新規のバグとして記載しておきます。
修正時期は未定ですので、ご了承くださいm(__)m
てかLV高いですねえ!(笑)
聖輦船もチーム分割ダンジョンで仕掛けが難しかったりバグが多発する危険なダンジョン(汗)ですが、攻略頑張って下さいね(^^)
聖輦船プレイ中です。いやあ、聖輦船の連携プレイは難しいです・・・・。
と、本題に戻ると、全くバグなどではないのですが、
戦闘に入ったとき、先手を取った!になったとき、
英語が出てきます。その英語の意味が分からないのです。、Aキー押してアサルトアタックやってたので毎回しっかり見れずに過ぎてしまいます(泣)。何も損をしていなければよいのですが・・・
あ、なんでこんなにLv上がっているかというと、紅魔館クリア後、ずっとフランちゃんのステージでLv上げをしていたからです(笑)
いつの間にかプレイ時間が50時間いってました!
どんどんやりこんでいきますよ~
*ASSAULT ATTACKというのは強襲攻撃という意味です。
ふえ~50時間ですか!?
本編をクリアするだけなら20時間あればラスボスまで倒せるんですが、相当やりこんでるんですね、感激です!( ;∀;)
確か、最後の1単語が[appeer]的な感じだったのですが・・・(うろ覚えなので絶対違うと思います)
多分聖輦船のみおこるものだと思います・・・・
確かにその英字メッセージは星蓮船以降のステージでのみランダムで表示されるもので、UFO系の敵が出現した時に発生します。
英字は「Undefined Fantastic Object Appeared」、直訳すると未確認幻想物体出現、つまりはUFO出現という意味です。
これは原作の東方星蓮船でUFOが出現した時に表示される英字メッセージと同じです(^^)
ナズーリンと星をルナティックで無事クリアできました!
が、その後の「4つの結界」の内の「緑色の結界」がどこを探しても見つからないのです(泣)
かれこれ1時間ほど探していますが、魔界の迷路地獄にはまり、永遠に同じ場所を行ったり来たり・・・・
お力をお貸しください・・・!お願いします!(泣)
攻略のヒントなんかもきちんとお答えするので気軽に聞いてくださいね(^^ゞ
魔界には屋内(洞窟?)のマップがありますが、そこでは天井で隠れて見えないところにも通り抜けられる通路があるというのはもう知っていると思います。
それで、星とナズーリンのいるマップからひとつ戻った屋内マップで、崖の上に宝箱があるのを見かけたと思います。
緑の結界が解除できてないという事は、そこの宝箱も取れてないのだと思います。
その部屋の中には天井に隠れた通路があって、そこを進むと緑の結界と崖の上の宝箱を回収できるようになっています。
それほどわかりにくい場所ではないので、通路の突き当りに隠れた通路がないかをくまなく探してみて下さい。
これからもいろいろと聞くことになると思いますが、よろしくお願いします!m(..)m
ついに次ボスが白蓮ですか・・・・頑張ります!
①文々。新聞でいろいろ見ていたところ、プリズムリバー3姉妹と、魔神プロセルピナ(第1形態)の討伐数が0体になっていました。
②玄雲海で天子を倒した後、再び玄雲海に入ると、衣玖を倒した後に出てくるワープの魔法陣(守矢の参道側)が消えていました。
なお、天界側の魔方陣はあって、守矢の参道側にワープできますが、守矢の参道側から天界側へはワープできません。
とりあえず返信が来るまでの間、Phantesmで魔神プロセルピナに挑んできます!(≧▽≦)
ちなみに霊夢、文、魔理沙、紫のLvがMAXになりました!後の4人は・・・(泣)それでも妹紅以外はLV90超えてますよww←ウゼェ
①討伐数に関してですが、プリズムリバー3姉妹は個別に出現するルナサ・メルラン・リリカと同一の固体であるため、姿形が変化しても元データはルナサという扱いになっています。
従って同じ個体を2度撃破する処理は実行できないので、図鑑上ではルナサのみに討伐数が加算されています。
また魔神プロセルピナ(第1形態)に関してですが、ラスボス戦のイベントを思い返していただくと、第1形態は直接撃破したわけではなく、イベント演出によって強制的に戦闘が終了しています。
なので図鑑の情報はイベント処理により強制的に解除してありますが、実際に撃破したわけではないので、図鑑上の討伐数は0のままとなっています。
先ほどスクリプト制作者の解説ページを確認しましたが、残念ながら私の知識ではイベント処理によって討伐数を強制的に加算する方法はわかりませんでした。
解決方法がわかりましたら、後ほど修正したいと思います、申し訳ありません。
②不具合を確認したので修正させていただきました。
Phantasmのラスボスはおそらく今作のトロフィーをコンプするために戦わなくてはならない敵の中で最強だと思われます(^^;
なのでLVはもちろん、全員99LVで挑んでください(笑)
装飾品で複数の属性を無効化すればラスボスの攻撃を完封することも可能です。
ラスボスのHPは第2形態が792000というえげつない高さで長期戦になりますが、是非頑張ってみて下さい!
あとは、EXダンジョンもよろしくね♪
こちらも相当時間かかります(^-^;)
ちゃんと皆様のコメント見てから装備しましたwおかげさまで何も影響なく、倒せました!ダメージが全くこないので爆笑しながらやってましたww(あの救命セット爆買いは何だったのか・・・泣)
EXこれからやっていきます!張り切って頑張ります!^_^
番号順に扉に入らないと失敗となり、先に進むことはできません。
過去ログをみて何度も挑戦しているのですがまったく進みません。
そこでもう一度過去ログをみて思ったのですが上下に扉が4組しかないのです。(0を抜いて)
これは仕様なのでしょうか?
ほんとに何度もすいません。
過去ログの回答に「ループ回廊には上下それぞれ扉が5つずつ並んでおり」という記述がありましたが、これは誤りでした。
正しくは流星さんが仰るとおり、0を除けば上下には扉が4組ずつあります。
扉の配置と数字に関するヒントはゲーム中で得られたと思うので、スタート地点の0番の扉を基準にして扉の位置関係を確認しながら、番号順に扉に入ってください。
過去ログの誤った記述に関しては追記で訂正しておきます。
混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
EXレミリアとの戦いでの事。なんと1ターン目終了時、別にたいしてダメージを削ったわけでもなく、死の宣告も発動されているわけでもないのに、右上に「3」と表示されます。もちろん3ターン経つと死にます。計4ターンで倒すのはさすがに無理でした・・・
しかしこの現象は、2回目のEXレミリア戦以降でなりました。つまり、初めてEXレミリアと戦った際には、あらかたダメージを与えた後、しっかりと死の宣告が発動され、カウントが始まりまった、ということです。(そう、一回目で自分はやられてしまい、リベンジしたところこうなったということです泣)
とても説明不足でわかりづらくごめんなさい(汗)
もしかしたら、文の圧迫取材をした後に起こる現象かもしれません・・・(他に思い当たると言えばこれしかなかったのです・・)
バグの可能性が濃厚なので、帰宅したら調査してみます。
必要と判断される場合は今夜中に修正パッチのバージョンアップも検討します。
[追記]
修正パッチ ver1.2hを公開しました。
東方六強戦、無事にクリアできました!(称号はまだですが・・・)
ええと、今回はなんというか要望なんですが・・・
ぬえについてです。
さとりのスぺカ集めも残り1枚となりました(多分)
あと1枚はなんだろうな・・・と探していて、いろいろとあって、ふと気づき前のデータに戻ってぬえと再戦。ラーニングすると、できたので
「なるほどぉ」
と、思ったのですが・・・
結局、自分が申したいことは、
「ぬえのスぺカをラーニングし忘れても、後できちんととれるようにしてほしい」
です。
自分はよいのですが、もしデータが1つしかとってないひとがぬえ戦が終了してセーブをしてしまった場合・・・
的な感じです。
あともう一つ。最近ゆっくり実況の作成に興味を持ち始めていて、ぜひ記念すべき1作品目をこの東方六強戦にしたいなと・・・・いいですか?
長文失礼しました。
なるほど、確かにその通りですね。
本編に登場するボスは、本編中にラーニング出来なかった時のための救済措置としてEXダンジョンを用意したのですが、ぬえだけは1度しかチャンスがありませんね・・・盲点でした(>_<)
となると、シナリオは無視する形でも良いから、EXダンジョンクリアした後も何度でもぬえと再戦できる仕様にしたほうが良いですよね?
バグチェックリストに要望として追記するので、次回アップデート時に仕様変更したいと思います。
アップデート時期は今のところ未定ですが・・・申し訳ありません(>_<)
それと、プレイ動画の撮影・投稿に関しては全く問題ないので、ぜひやっちゃってください♪
少し恥ずかしいですが(^^; 時間があって見かけた時は見に行こうと思います(^^)
調べてみたところ、本来ターゲットとなるはずの神代大蛇ではなく、アイスレディの撃破数が誤って参照されていました(笑)
バグは修正しておきましたので、次回アップデート時に反映しておきます。
DLの仕方と言われましても、教えることは何一つないのですが…
このページの上部にアップローダへのリンクがありますよね?
一応ここにも示しておきますが、まずそのリンク先へ飛んでください。
http://www1.axfc.net/u/3115639
次にそのリンク先のキーワード欄に、半角英数字で6bossと入力した後「3115639.zipをダウンロードします」をクリックしてください。
その後、<ダウンロードする | click here to start download. >をクリックするとダウンロードが始まります。
あと、このソフトはPC専用なので携帯などではダウンロードできません。
メイド達がザコ敵として出現するのは、ストーリーを進めると入れるようになる「紅魔館地下」となります。
パチュリーの言う通り、4属性のスピリット系の妖怪を10体ずつ、合計で40体撃退して下さい。
アーススピリットは幻想風穴、ファイアスピリットは灼熱地獄跡、ウォータスピリットは九天の滝、ウィンドスピリットは天空にそれぞれ出現します。
撃退数は文々。新聞で確認でき、パチュリーに話しかける前に規定数撃退している場合はその場で依頼達成となります。
DLさせて頂いたのですが、『初めにお読み下さい』のtxtに「お借りした素材の~『使用素材明細』に記載してあります」と書かれてありますが、該当txt(使用素材明細)が見当たりませんでした。
ver1.2hより期間にして3か月間、使用素材明細および関係者様への謝辞.txtと、仕様の補足説明.txtがパッケージに付属されていませんでした。
これより不足しているテキストファイルを同梱したうえで再アップロードします。
ご利用の皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
RPGツクールの公式サイトから、RPGツクールVXのRTPの最新版をダウンロード・インストールしてください。
ダウンロードページはこちらです。
http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rpgvx_update
>ループ回廊には上側に4つ、下側に5つの扉が並んでおり、ヒントの数字は扉に入る順番を示しています。
>また、回廊の右端と左端はループしてつながっているので、1の左隣は3の扉ということになります。
>さらに、この回廊は上下方向にもループしているため、1の扉に入ると、4の扉から出てきます。
>数字は入る扉を示しており、出てくる扉の数字は無視して良いので、スタート地点の0を基準に、番号順に扉に入ってください。
>0の扉の反対側には扉がないので、自分のいる位置がわからなくなったときはそこを基準にしてください。
以下補足
0は入口を示しており、ここへ入ると前のマップに戻るので入る必要はありません。
また、大扉の前に戻ってしまうということは、正しい扉に入れてないということになります。
扉の番号は「自分がいる位置」ではなく「入口の0の扉」を基準として考えると良いでしょう。
引き続き東方六強戦をお楽しみください(^^)
付属のテキストファイル「初めにお読みください」に操作方法が書いてあるのでそちらをちゃんとお読みください。
なお、使用するPC環境によっては正常にフルスクリーンにならない場合があるのでご了承ください。
永遠亭は複数のギミックで構成されているのですが、どのギミックが攻略できないのかわからないとこちらも助言が出来ません。
どのギミックが攻略できないのでしょうか?
つい先日よりプレイ始めましたです。
なかなか長編で48時間でも一周目が終わりません(汗
ということで楽しませて頂いてます~
さて、報告の方ですが、
花果子念報のNo.78_妹紅 との戦いにてバグを発見いたしました。
最初のスペルカード「滅罪寺院傷」にて紫のスペル「魅力的な四重結界」で反射し、衰弱とダメージを与えると、
ポップアップにて
「スクリプト'Game_Battle'の716行目で,NoMethod Errorが発生しました
undefined method 'hp-recovery-rate'for #<RPG::skill:0x1864708」
とでてきてしまい、強制終了させられてしまいます。
入っているバージョンはver.1.2i(現在の最新版)で2/14にDLしました。
修正パッチなどお願いしますm(__)m
スペル反射のシステムは非常に複雑なスクリプトを使用しており、素材の制作者でないと修正は不可能と言えます。
制作者のサイトを確認しましたが、スクリプトのアップデートは特に行っていないようです。
なので、本件に関しては根本的な修正は行えないと同時に、戦闘システム、スキルの効果を変更する予定もありませんので、修正は行わないことにさせていただきます。
せっかく詳細な情報を提供していただいたのに、誠に申し訳ありません。
本件につきましては、付属のバージョン更新履歴のテキストファイルの、修正不能と判断された不具合の項に追記させていただきます。
布のカメラでも皮のカメラでも何でもいいので、人里にいる依頼主にカメラを一つ渡してあげましょう。
入口は黄色のエリア、出口は紫のエリアにあり、入口から右or左に5ブロック、下に5ブロック進むと出口にたどり着きます。
EXダンジョンを制作している当時は、文々。新聞のコメントのように次回作の構想があったんですが、現在は時間が取れずに制作を断念している次第です。
なので本作で予告していた次回作は存在しません(;;)
ほんとに申し訳ない、今の私に当時と同じだけの時間と制作意欲があれば作りたかったのですが…(>_<)
歩行速度は変えてないですし、こちらで起動したところ特に異常は見られませんでした。
歩行速度はShiftキーを押しっぱなしだと半減し、Aキーで高速化を行うととても速くなります。
どちらかのキーが押しっぱなしになってないか、キーコンフィングで確認してください。
それ以外では、お使いのPCの処理速度が向上したことでFPSが改善され、元の仕様通りの歩行速度になったことが考えられます。
この前起こったことなのですが地底都市最維新部の鉱炉にもどるレバーを引いてすぐにsを押して決定キーを押すと背景が真っ暗なまませんとうになってしまいます
支障はないのですが結構怖いので早めに修正お願いします
1.2bです
確かにそのような状況が起こりうるようなので、次回アップデート時には修正しておきます。
ただ、本件のバグは今まで報告されたことのなかったものだったので良かったものの、バグ報告をする際は必ず最新バージョンで発生するバグのみを報告して下さい。
そうでないと、すでに修正済みのバグが報告される場合があるほか、作者の意図と異なる環境でプレイされていることとなるため困ります。
通常通りのプレイをしているならば、途中でデータが破損して消えてしまうことはまずないので、プレイヤーが東方六強戦のパッケージ内にあるデータファイルを意図的に消去・もしくは移動したと考えられます。
そのような操作は行いましたでしょうか?
いずれにせよ、古いバージョンは削除してもらって、最新バージョンを再度ダウンロードして起動してみて下さい。
それでも同じような事象が発生してプレイできない場合は再度ご報告をお願いします。
ようやく・・・・花果子のEXシナリオをクリアしました。これから六強戦の世界に入ろうと思います。
花果子のEXダンジョンは、「初見殺し」が結構あったという感じですw
ついでに隠しボスも倒しました(隠しボス撃破時のレベルが90近くという)
隠しボスの第一印象は、「何だこれ!?どう攻めようか・・・・」でした(汗)
(まさか、東方キャラ以外が出るとは・・・・)
これで一区切りがついたので、六強戦はどんな展開が待っているのやら・・・・
ではではこれにて。
本作はRPGとは少し違う短編物語的なコンセプトに基づいて製作したので、私が作った作品の中ではイマイチかな?という感じで、ここまでやりこんでくれる方がいるとは思いませんでした(^^)
反面、東方六強戦はRPGとして私がやりたかったことが全て詰まっているので、花果子をやりこんでくれた貴方ならきっと満足してもらえる内容になってると思います!
>花果子のEXダンジョンは、「初見殺し」が結構あったという感じですw
東方の原作EXは初見殺しが定番ですからねw
少し意識してみました(^-^;
>(まさか、東方キャラ以外が出るとは・・・・)
最後の隠しボスなんですが、これは私が制作した「LastCrusade」のラスボスであり、私の作品群では前作のラスボスがゲストとして出演しているという位置づけになります(^^)
東方とは全く関係ないですが、LastCrusadeも結構気合い入れて製作した作品ですので、じかんがあれば是非(笑)
最終的には、花果子のトータルプレイ時間が30時間になってしまいましたがw
『LastCrusade』ですね?せっかくの機会ですので、どのようなゲームなのか見てみようと思います。
今、六強戦の世界に入っているのですが、花果子の時にあった、「レベルアップ時にHPとMPが全回復する」という仕様は、とても便利でしたよ(ぇw
会話時に表示される顔グラも、見慣れたものばかりですね(一応、前作を知る身なので)
また、前作にあった「特徴的なシステム」は、形を変えて今作に引き継がれていますね(すべてリンクさせたわけではないですが)
ではでは、これにて失礼しまする。
ぐだぐだになって申し訳ないですm(_ _)m
やっぱり作者補正かかると全然違ってくるのかなあ。
LastCrusadeは某有名SRPGを題材とした結構特殊なRPGで、シナリオ分岐も盛り込んだので周回プレイも可能なのですが、作業ゲーと感じてしまうとプレイするのがだるくなるかもしれません(汗)
花果子は回復手段が限られていたのでLVUP時に全回復しましたが、六強戦はパーティの入れ替えなど自由度が高いので、上手くやりくりすれば回復手段には困らないと思います(^^)
プレイ時間がとっても長くなった理由は、単に「レベル上げまくってボスに挑んだため(&ストーリー本編の雑魚敵さんドロップアイテム集め)」ですw
内訳としては、本編で14時間、EXシナリオで16時間です。
自分のRPGプレイのモットーは『安全かつ確実に進行すること』なので、余裕を持って進めたいという考えがあるのです(ぇw
花果子のボスごとのクリア推奨レベル(=最低限必要なレベル?)がどのくらいなのか不明でしたが、特に、Stage6以降の高度取材と、EX2つ目以降を、推奨レベルを10~15上回った状態で挑んだからかもしれません(それでも、高度取材は苦戦しました)。しかし、Stage5までの高度取材とEX1つ目は推奨レベルくらいでクリアできました。
単に、自分のやり方がまずいだけなのかもしれません(笑)
現在、六強戦の九天の滝に入ったところです。
パーティーレベルは九天の滝の推奨レベルをすでに上回っていますが、お空さんが強かったですw
最初からラーニング狙い(さとりさんを戦闘メンバーに入れた状態)で挑んだため、こいしちゃんに注意しすぎてお空さんにやられてしまいましたが、2回目でクリアできたという感じです(レベルはノーマル)。
装備(武器や防具)は少し弱いものを使ったり、SP消費をケチりながら戦ったから、高レベルでも不利になったのかもしれませんw
また、サブイベントと並行なのでだらだらと進んでいるという感じです(&素材集め)。
今作は、「所持金稼ぎ」と「SPの確保」が難しいと見受けられます(前作みたいに、苦労するのは前半までだといいのですが・・・・)。
ではではこれにて。
六強戦はサブイベントをだらだらやっていれば自然とパーティLV上がるし、所持金や素材も貯まるのでそれを上手く装備の強化にあてるのが賢い進め方かと思います(^^)
ボスは後半へ行くほど、攻略法が分からないと倒せないくらい難しくなっていくので、特に装飾品が揃っているかに気を付けてください。
ボスに挑む前にはセーブと、回復アイテムによるSPの全回復は鉄則です。
また、今作では所持金を稼ぐ=霊夢のスペルカードの取得条件となっているため、装備の購入を我慢してお金を貯めるべきか悩むと思いますが、装備の購入に投資することがパーティ強化の近道です。
後半のボスへ行くほど倒した時に得られるお金の量が増えるので、ボスを倒すたびに所持金を全額賽銭箱に入れれば、自然と次のスペルカードを取得できるようになってるはずです。
とにかく今作は自由なスタイルでプレイでき、人によってゲームの進め方は様々なので、自分の思いのままにプレイしてみて下さい(^^)
今作では主に「回復アイテムの調達」、「装備を揃えるための素材集め」、「所持金稼ぎ」に時間を割きそうな感じがします。
自分としては、「アイテムを借りる」スキルは結構ありがたいです。
試しに(酒に酔った勢いでw)パーティレベル36~39くらいでサブイベント(難易度6つ星)の「勇儀の肩慣らし?」に挑み、少々苦戦しましたが勝利し、『信仰点』というものを入手したのですが、これは何に使うのですか?
ちなみに、レベルはノーマル(ラーニングせず)です。
山の神様は九天の滝を超えた先にある神社にいる神様のことです。
その神様に話しかければ、信仰天の使い道が分かるでしょう。
山の神様とは、守矢神社の二柱のことだと思っています。
信仰点を山の神様の所に持っていけばいいのですね?分かりました。ありがとうございます。
現在の進行度合いとしては、守矢さんに向かうところなので、そこで話してみます。
その前に、素材集めと資金の調達です(おかげさまでプレイ時間がStage8で18時間もorz)
P.S.
地底都市に住むメタルスライム狩りを、ぼちぼちと・・・・(レベル40前後だと、マスパ2発+高威力スキルでなんとか)
逃げられたら大損ですね、あれ(特にSP)
現在、Stage10の天空に到達したところです。
天空での移動(昇ったり降りたりのあれ)の攻略に30分以上かかるし、天空のボスは意外に素早く、混乱攻撃に手も足も出ないし(初見だと、戦いに敗れて分かることが結構ありますw)
推奨レベルを大きく上回っても、戦い方が分からないと負けますものね(キリッ
そろそろ、「初見殺し」祭りの幕開けの予感がします(何だかんだで、全滅したのは今のところ2回)。
あと、余談ですが、花果子で「異界の主」という雑魚敵さんがいましたが、あれは結構強かったです(4~5回全滅しましたからね)
ヒントクリスタルなるものは、どうしてもだめな時に見るように努めていまする。
ではではこれにて。
妖々夢編(天空)からはダンジョンやボスの難易度どんどん上がってきます。
天空を30分で攻略できたのならまだ早い方だと思います(*´▽`*)
あそこは作った私でも紙にメモを取らないと突破できないのでw
天空のボスのラストスペルは味方全員を100%の確率で混乱にするので、まさしく初見殺しですねw
この先のダンジョンボスも、対策なしではどうにもならない「初見殺し」のスペルを使ってくるので、まずは試しに戦ってみて、負けたら自分なりの対策を考える。
特にボスが何属性の攻撃をしてくるのかが重要で、ボスのイメージに合った属性に対する耐性を装飾品で高めることが大事です。
例えば妖夢なら斬属性が得意で、幽々子は即死攻撃が得意そうだな~(おっと、ネタバレだったかな?w)というのは、原作のキャラ設定や能力から想像がつくと思います。
それでも対策が浮かばなければ救済措置のヒントクリスタルを見ると良いでしょう。
ヒントに頼らずに挑戦し続けるのも良いと思うので、諦めずに頑張ってみて下さい!
実は・・・・
1回目のボス戦前に、一応Stage10のボスやスキルの属性の予測をしていたのですが、思いっきり外れましたw
自分の予想は「緋想天の二柱でしたが(属性でいうと「木」、「土」、「日」あたり?)、「妖々夢のほう」だったとは・・・・orz
なので、手も足も出なかったという結果に・・・・
ステージが空高いところでしたからね←
次の目的地は冥界ということはダンジョン直前の命蓮寺でのイベントで言っているので、原作通り妖々夢のボスが出てくると予想できたと思うのですが…
ちなみに緋想天の二人ですが、ホームステージは天空ではなく天界で、六強戦にも2人は登場します。
原作では妖怪の山から玄雲海へと登り、そこから天界へと至るのですが…おっとネタバレネタバレw
コメントありがとうございます。
確かに、今の進行状況だと、「紅」、「妖」、「永」の三大勢力が揃った段階なので、割り込みで他勢力(「緋」とか)が入る余地はあまりなさそうですね(意表をついて他勢力がくるかなぁと思った自分でした)orz
まぁ、これらはストーリーを進めて確認しますね。
ではこれにて。
バグと仕様のどちらかは分かりませんが、念のため報告します。
花果子念報No.55の「音を消す妖精」との戦いで、ボスさんの2本目のライフゲージを削ったところでスペルカードを宣言し、続けてラストスペルを宣言しました。
↓この状態(ライフゲージが残り1本の状態)
★☆☆
今作は、恐らくライフがある程度減ったらスペルカードを宣言するような仕様だと思いますが、スペルカードの連続宣言は今のところこのボスさんだけでした。
(スペルカード宣言のタイミングか?)
ちなみに、1本目の場合は、ライフをある程度削ったところでスペルカードを宣言しました。
Ver1.2iです。
余談ですが、花果子念報No.50の「八雲の式神」戦の推奨レベルはどのくらいなのでしょうか?(天空クリアの段階で閲覧でき、難易度★7なので、参考にと思いまして)
↑これは無視してもかまいませんw
2つ目のスペルカードが正常に発動されず、発動の瞬間ラストスペルに移行してしまうことが確認できました。
現在確認されているバグとしてチェックリストに追記しておきます。
なお、修正パッチ作成の時期は未定ですので、ご了承ください。
それと記事No.50のクリア推奨LVですが、一応ボス攻略の推奨LVは45となっていますが、あまりあてにならないかもしれません…とりあえず作者である私ならこのLVで難なく倒せるという程度です。
シナリオ進行度で言うと、STAGE12をクリアした後に挑戦すると丁度良いです。
ご回答ありがとうございます。
自分の場合、Stage10クリア時点でパーティーのレベルが50前半でしたので、Stage11に挑む前に「八雲の式神」に挑みました。
化猫さんのほうは楽でしたが、化狐さんのほうは、初戦は混乱に泣き敗れ、リベンジを果たしました。
その時のメンバーは、天狗・巫女・人形遣い・河童で、メインアタッカーは河童さんでした(本編よりも先に耐久スペルを味わいました)。
「音を消す妖精」戦のバグについては、ゲーム進行上差し障りのないものです。
一応、対策を取った時と取らなかった時の2度戦いましたが同じ結果でした(どちらも勝利)。
もう一つは、バグというより表記の問題でして、さとりさんの想起スペル「百万鬼夜行」の属性が『[闇][物]』となっていました。恐らく、『[月][物]』の誤りではないかと思います。
こういう「動作に影響しないような」細かいところまで突っ込むのはどうだろうかと思われそうです(そこまで言うか、って感じで)
一応、SEの端くれなので、気づいてしまいました
申し訳ないですm(_ _)m
次は紅魔館に行ってきます。
長々と失礼致しました。
私でも気づかないところを他の方が気づいて言ってくれることで、作品はより完成に近づいていくのです。
そういう意味ではこの東方六強戦、いや、私が手掛けた作品はどれも本当の意味で完成には至ってないんですよね。
完成しちゃったらそれ以上の成長はなくなるってことだから、常に前進し続けるためには…って、話が脱線しちゃいましたね、申し訳ない。
誤植の方も承知しました。
ツクールの方で修正しておいたので、次回アップデート時には反映されると思います。
ご回答ありがとうございます。
こちらとしても、ストーリーを進めつつ、何かしらの問題点がありましたら、逐次報告致します。
現在、Stage12のボス戦のあたりですが、初戦は見事に負けました(凍結対策は取っていたのですが、意外にボスさんのスキルの威力が高く、油断していました)。
狐さんより強い気がする・・・・のは自分だけか
このゲームって、確か「氷属性」や「雷属性」の技はなかったと思いますが、氷系とか電撃系(敵キャラでいうボルテッカー)が使う技って、属性一覧にない、いわゆる「その他」ってやつでしょうか?
あまり聞くとネタバレに直結しそうなので、自分でも考えてみます。
レベルはノーマルです。
では、これにて失礼します。
まず、質問にある氷は水属性、雷は木属性に分類されます。
ステージによっては水の精霊と氷の精霊、風の精霊と雷の精霊というような別種の敵も出現しますが、司る属性はそれぞれ同じです。
雷が木属性というのはイメージしにくいかもしれませんね(^-^;
違う点は、氷のスペルは水属性に加えて凍結を、雷のスペルは木属性に加えて麻痺の状態異常を与えてくるという点です。
このようなスペルは中盤以降の敵が使ってくるのですが、なかなか厄介です。
また、日属性は光や聖なる力を持つスペルのほか、お空のような太陽の力も日属性に分類されます。
月属性は一般的に言う闇属性ですね。
月の力に関するスペルもこちらです。
あとわかりにくいのは魔属性ですが、これは魔理沙のように純粋な魔力を放出するタイプの属性で、いわゆるその他の属性というやつです。
なお、東方の世界では七曜を魔力の根源としていますが今作は金属性の代わりに魔属性を採用しています。
金属性はスペルのイメージがつきにくかったし、斬属性と被るケースが多かったんです(^-^;
ご回答ありがとうございます。
氷系の技は「水属性」、電撃系の技は「木属性」ですね?分かりました。
光系の技が「日属性」、闇系の技が「月属性」だというのはすぐにイメージがわきました。
お空さんは「日&火使い」だと思って挑んだので、あながち間違いではなかったか。
うーん、これも初見ではわかりませんね。
まぁ、最悪なケースの、「どの属性にも属さない貫通系」を想定しました。
あとは装備の問題か・・・・
Stage12で「ランク8」のものだとさすがに苦しいか・・・・。
パーティーレベルは、「難易度Phantasmでの推奨レベルより少し上」です←
なんだか、愚痴や質問ばかりですいませんm(_ _)m
ではこれにて。
また、属性が設定されていないのは敵の通常攻撃と、ダメージを伴わない状態異常系のスペルのみで、それ以外の全ての攻撃には属性が設定されています。
無属性というのは特例(一部のボスがイベント演出で使用するスペル等)を除いて、基本的には存在しません。
そして、ここで声を大にして申し上げたいのですが、Stage12でランク8装備は弱すぎます!!
今作にはダンジョン攻略の推奨LVというのを表記してありますが、それは「その段階で入手できる最強の装備を揃えた状態で挑んだ時の難易度」を示したものです。
例えばStage12ではランク11の装備の素材が入手可能なので、最低でもそこから2ランク下のランク9以上の装備を揃えてダンジョンに挑み、ボス戦時には最低でもランク10以上の装備を揃えて下さい。
このゲームの正しい難易度をはき違えないよう、よろしくお願いします。
えー、いろいろとお手数をおかけして申し訳ありませんm(_ _)m
どうやら履き違えたままプレイしていたようです。
もちろん、装備ランクは少しずつ上げていったのですが、天空からそのままでした。
おのずとゲーム難易度を高めていたようです・・・・
何ともアホな人ですね、自分。
それでは失礼します。
少々ややこしくなるかもしれませんが、六強戦に関するコメントについて、「バグや仕様に関わるもの」は、バグチェックリストの事項に記載し、それ以外はこちらに記載するようにします。
お手数をおかけしますが、宜しくお願い致します。
バグ報告がどちらの記事にコメントされているかはあまり気にしてませんでしたが(汗)、他の利用者が閲覧する時、バグ報告はまとめて閲覧できた方が分かりやすいので、報告はバグチェックリストに投稿してもらえると助かります。
六強戦の永遠亭のダンジョンは、かなりやりがいのあるものでした。
Aルート、Bルート両方合わせて2時間弱程かかりましたが、自力でダンジョンを攻略できました。
Aルートの1つ目~2つ目、Bルートの3つ目~4つ目の仕掛けは比較的容易でしたが、Bルートの1つ目とAルートの最後の仕掛けで頭がパンクしましたorz
かなり久しぶりに頭を使いましたので・・・・
あと質問です。
花果子念報No.56の「持っているだけで力がわくもの」について、現在の進行状況で入手、合成可能なものなのでしょうか?
一応、思い浮かぶものがいくつかあるのですが・・・・正解が出ませんorz
「力の指輪(ⅦとかⅧ)」、「栄養ドリンク」、「攻撃力+10」等
他にも試してみます。
長々と申し訳ないです。
ではこれにて。
これはあまり上位の力の指輪を用意しなくても達成できるよ、という意図で上位の力の指輪を条件に追加しなかったのですが、一部のプレイヤーに誤解を与えてしまっていたかもしれません。
次回アップデート時には、どの力の指輪でも達成できるよう変更しておきます。
これからラスダンを攻略するところなのですが、その時にふと浮かんだ疑問が2点あります。
①ラスボスにスペルカードの宣言はありますか?
愚問かもしれませんが・・・・
②最高難易度(Phantasm)でフランドールや天子に勝利することは可能でしょうか?
難易度Normalで2人に挑んで勝利し、文々。新聞を見ると、2人のパラメータが結構な値だったので・・・・(サブイベントにも難易度補正が適用されるのならば、最高難度だとHP7桁か?)
ちなみに、その時の状態は以下の通りです。
パーティーLV : 平均93~94
装備 : ランク17
ステ強化 : なし
「八尺瓊勾玉」と「レガリア」を4人分合成
あります
>②最高難易度(Phantasm)でフランドールや天子に勝利することは可能でしょうか?
試したことないのでわかりません。
仮に成功してもゲーム的には何のメリットもありません。(せいぜい経験値やお金が増える程度)
ただし、ラスボスだけは最高難易度で撃破すると特典があります。
クリア後の隠しボスなど、他のボスは特典はありません。
アリスのスペルカードについて質問です。
アリスのスペルカードの総数は、最初から持っているものを含めて全部で23枚でしょうか?
現在収集している分は以下の通り(ストーリー本編収集分)
・火属性3枚(SP5 , 12 , 40)
・水属性3枚(SP5 , 12 , 40)
・木属性3枚(SP5 , 12 , 40)
・土属性3枚(SP5 , 12 , 40)
・斬属性4枚(SP8 , 18 , 42 , 64)
・ラスペ1枚
・☆属性2枚(HP消耗する)
・回復系3枚(HP回復2枚、SP回復1枚)
・ステ補助1枚(使用者の全能力上昇)
不足分があるなら、どこかのダンジョンで人形の取り忘れがあると思っています。
※アリスのサブイベントはすべてクリアしています。
多分、不足しているのは魔光「デヴィリーライトレイ」だと思われます。
現在、EXダンジョンに挑戦中です。
第6層まで進み、EXダンジョンのプレイ時間は3時間半~4時間くらいです(メンバーチェンジや回復、装備変更等を除く)
EXダンジョンは前作のシナリオに近いなと感じました。
「各階層のボスを倒せば次に進むことができる」のはもとより、隠しルールとしては、「最初からすべてのキャラクターに挑戦する必要はない」というところでしょうか。
各階層の初戦では、なるべくボスを倒すことを考え、ボス以外のキャラクターを倒すのは二戦目以降でもいいかなと。
今更何を・・・・というかもしれませんが、私は率直にそう感じましたので・・・・
ではこれにて。
パーティLVと魔神のレベル差がかなりあり(12~15LV差)、最強装備もないので、出直してきたほうがよさそうですorz
ラスボス挑戦時の推奨LVは、もうちょっと上かもしれませんね(もちろん、最強装備があることが前提でしょう)
ここまで来て申し訳ないm(_ _)m
あと、メンバーズカードとやらも探してみます
それでは。
>ダンロードしたんだけど展開できません
圧縮ファイルなので、ファイルを展開する場合、まず解凍する必要があります。
お持ちのパソコンに解凍ソフト(例えば、Lhaplus)をインストールされていますか?
もし解凍ソフトがないのであれば、まずはそちらをインストールしてください。
解凍ソフトをインストールしている場合、圧縮ファイルを選び、[右クリック]→[プログラムから開く]→[解凍ソフト]の順に選ぶと展開できると思います。
※[右クリック]→[プログラムから開く]→[解凍ソフト]は、Windows8.1の場合です(OSによって表記が異なる)。
NONAME 2014/05/31(Sat)23:21:12コメさん、手順は以上の通りですので、お試しくださいませm(__)m
お久しぶりです。
花果子と六強戦のプレイ時に思ったのですが、これらの作品のバトルシステム(★とHPゲージがある)は、東方の原作に準拠しているのでしょうか?
原作でボスのHPゲージが表示されているので(動画でしか見たことがないですが)。
P.S.
ツクール作品において、敵(ボスを含む)のHP(ゲージ等)を表示するかどうかは、ツクール作者にもよりますね(´・ω・`)
Tetsu様の作品は、親切だなあと感じました(敵キャラクターのおおよそのHPを推定できるので)
ではこれにて。
特に花果子はボスのスペルカードの発動順や台詞、使用時の効果音など、全てを原作の東方星蓮船を可能な限り再現しています。
ただ、主人公が原作と異なるので、ボスとの会話はそれに合わせて多少異なります。
なので原作を知らない人にとっては何の変哲もないツクール作品なのですが、原作をプレイ済みの人にとっては、原作の流れと同じという事を踏まえて貰えれば、スペカの発動順や演出、ストーリー展開は全て予想がつくので、原作をやったかどうかで全く別のゲームに感じると思います。
P.S.
東方の原作シリーズを始められるのであれば、東方Project第13弾の「東方神霊廟」から始められるのをオススメします。
多作品と比べ初心者に特にやさしい仕様となっているので、弾幕シューティング入門として適していると思います(^^)
コメントありがとうございます。
私は原作未プレイなので、展開が読めませんでした(笑)
弾幕STGの入門は神霊廟なのですか?ご意見ありがとうございます(_ _)
P.S.
東方原作で、作品ごとに易しい、難しいがあるらしいですが、その判断基準が気になります(汗)
初見でもサクサク(?)クリアできるかどうか?
ではこれにて。
私の場合、難易度を指標で表すとすれば、敵弾の数×敵弾の速さ×敵弾の大きさ(直径)、というふうに考えてます。
神霊廟は他の作品と比べれば敵弾の数が圧倒的に少ないので、きわめて初心者向けの難易度と言えます。
ただし、どんなに簡単でも初見殺しという要素は必ずついて回るので、初見でサクサククリアできるほど甘くはありません(笑)
また、神霊廟にはスペルカードプラクティスという、ボスのスペルカードを好きなだけ練習できるモードが用意されているので、苦手なスペルカードを練習しておけば、本番での難易度は格段に下がります。
これも神霊廟が初心者に優しいとされる大きな理由です。
そのほか
・自機の扱いやすさ
・稼ぎのシステム
・残機やボムの増やし方
・ボスのスペルカードの枚数
など、類似する点はあれどの作品も非常に特徴的な内容となっているので、一概にどの作品が簡単か、難しいかを比較することは出来ません。
ただ一つ言えるのは、練習すればするだけ確実に上達する、これは東方シリーズの全作品に共通する不変のルールです。
私が東方に魅了されたのは、練習した分上達を実感できたことも大きな理由の一つなんです。
星蓮船以降の作品でしたら私のブログにレビュー記事があります。(かなり古い記事もありますが)
スクショも結構な枚数掲載しているので、参考になるかもしれないしならないかもしれません(笑)
コメントありがとうございます。
何だかんだ言って、やっぱり、実際にプレイして練習して慣れていくしかないですね(汗)
大抵のゲームではいえると思いますが、初見でサクサククリアできる人って、そうそういなさそうですね・・・・
文花帖やダブルスポイラーは格段に難しいでしょうね(よけながら撮影ていうやつでしたか)。
ではこれにて。
本件の個別の対応は行っておりませんので、なにとぞご容赦ください。
ルナサがいるのは上空8000m地点なのですが、スタート地点の1000mから順番に
①マップ右上の上昇気流で「思いっきり飛ぶ」
②近くの下降気流で「ほんの少し飛ぶ」
③近くの上昇気流で「普通に飛ぶ」
これでルナサに会えます。意外と簡単でしょ?(^^)
また攻略で詰まったことがあったら遠慮なく聞いてくださいね(*´▽`*)
該当するアイテムを持っている場合は選択肢が出るんですけど、そのアイテムを装備している状態だと渡せないので、装備を外してから話しかける必要があります。
キーとなるアイテムはとある装飾品です。
村人のコメントだけだと分かりにくいかもしれませんが、おそらくもう持っているのではないでしょうか?
装備中のものを含め、名前に「力」とつく装飾品がないか探してみて下さい。
…って、もうわかっちゃったかな?(^-^;
このページのコメントログに永遠亭のギミックに関する回答が何件かあるので、ページ内検索で探してみて下さいm(__)m
文 → 木
にとり → 水
妹紅 → 火or月
こんな感じで装備オーブを決めました!
ここで質問があります!
魔理沙とアリスは、オーブor八卦炉・魔道書等
どっちの方がいいでしょう?
付けるとすれば、
魔理沙は魔 (魔属性のスペル多めだからです)
アリスは日と月以外(ボスの弱点に合わせます)
となるのですが、ぶっちゃけこの二人は
オーブで属性を倍にするor普通に精神力を上げる
どっちが良さそうですか??
キャラ固有の魔装具とオーブ、どちらを装備した方がスペルの威力が高くなるのかはケースバイケースなので、やはり状況によって使い分けることになります。
特徴として、魔装具を装備すると精神攻撃の威力が上がるだけでなく、敵からの精神攻撃に対する防御力も上がるので、ボス戦などの長期戦ではこちらが受けるダメージを減らせるという恩恵を受けられます。
オーブは精神攻撃に限らず物理攻撃の威力を上昇させることも可能です。
例えば元々攻撃力の高い妹紅が、火or月のオーブを装備するとスペルの威力は跳ね上がります。
妹紅は精神攻撃のスペルをあまり習得しないため、精神力を上げてもあまりありがたみが無いことから、魔装具よりもオーブを装備するのがオススメです。
ただし、オーブによる威力上昇の効果は1属性しか得られないので、アリスなど多くの属性を操るキャラは、対応する属性以外のスペルの威力が落ちてしまうことになるので注意が必要です。
逆に魔理沙のように得意属性が1属性にしぼられる場合、オーブの恩恵を受けやすくなります。
特にマスタースパークなど元々の威力が高いスペルは、精神力を上げるよりもオーブで倍加させた方がより火力は増します。
アリスは対応以外下がるのですね・・・
空戦とか水以外使わないとすればオーブでも・・・?
実は、アリスにオーブ・属性装備を付けようと思っているんですよ!
あの、攻撃するとsp1消費するものです。
今デバックで試してみたところ、属性武器の威力はちゃんとオーブで増幅されてました。
MP1でこの攻撃力は中々使えるかもしれませんね(^^)
↓
習得予定
物理系 ミシャグジ 恋の狸火 リトルレギオン
魔法系 ブレインフィンガープリント
ウーズフラッディング
マスタースパーク
地獄の人工太陽
賢者の石
物理型は、上記の通り状態異常付与のみです。
この場合、オーブ装備にした方がいいでしょうか?
確かに四属性の威力は変わりませんが、
全て魔属性込み、オーブ装備でも・・・??
やっぱり、土属性をラーニングしないと
属性オーブ&装備のアリスより劣ってますか?
敵全体を攻撃できるスペルは種類が多く、MPも全キャラ中で一番高いので道中のザコ散らしには向いていますが、ボス戦などではラーニング目的以外ではあえてさとりを使う必要はないでしょう。
オーブに関しては先日もお話ししたとおりケースバイケースで、使うか使わないかでどちらが強くなるかはプレイヤーによって感じ方が違うので、とりあえずいろいろ試してみて、自分が気に入った戦い方をするのが良いでしょう。
大した事では無いのですが、気になったので書きます。
灼熱地獄跡から梯子で地霊殿中庭へ上った後、Sキーを押すと強制エンカウントが表示されていて、選ぶと灼熱地獄跡の敵がエンカウントしました。
地霊殿にマップ移動して戻ると選択肢は消えています。
恐らくは確定かと
ただ、早急性の低い修正であるため、修正パッチのアップ時期は未定です、ご了承ください。
このダンジョンはワープ先の選択肢が多い上後戻りができないのが厄介なので、一度選択した行き先は紙か何かに書いてチェックを入れていくと良いでしょう。
(作者である私もそうやって整理しないと攻略に苦しみますw)
①1000m…ダンジョン入口から右上にある上昇気流で「思いっきり飛ぶ」
②6000m…下方向にある下降気流で「ほんの少し飛ぶ」
③5000m…下方向にある上昇気流で「ほんの少し飛ぶ」
④6000m…中央にある宝箱を回収→左上にある下降気流で「ほんの少し飛ぶ」
⑤5000m…右にある宝箱を回収
より詳細な情報として、該当する女性のセリフ(もしくは表示される選択肢群)を全文記入していただけると助かります。
その女性は人里にいるおにぎり等を交換してくれる人で、「何を渡すか」の選択肢は
ただのロリータ服、布のロリータ服、皮のロリータ服、次へ、木のカメラ、石のカメラ、青銅のカメラ、(以下ロリータ服)でした。
分かりにくかったらすいません・・・
ただ、早急性の低い修正であるため、修正パッチのアップ時期は未定です、ご了承ください。
しかし、敵は出現しませんでした。
乱雑な操作によって発生した不具合は、修正の対象外となる場合があるので、常識の範囲内で配慮いただくようお願いします。
1)花果子念報で、閲覧をやめて画面が切り替わっているときにZボタンを押すとクエストの詳細が表示されます。
星の欠片、ヒヒイロカネがゲットできません。
どうすればよいのでしょうか・・・
乱雑な操作によって発生した不具合は、修正の対象外となる場合があるので、常識の範囲内で配慮いただくようお願いします。
星の欠片はNo.93の依頼の過程で手に入るイベントアイテムで、最初に人里にいる女の子に話しかけるとイベントが始まります。
幻想郷の各所をめぐり、物々交換をしていくことで手に入ります。
ちなみに、星の欠片はイベントアイテムなのでそれ自体は持っていても役に立ちません。
ヒヒイロカネはNo.95の依頼を達成すると報酬としてもらえます。
日曜大工に使えそうな道具を渡してみましょう。
にとりが何だかそういうのに詳しそうですね。
渡す道具はダンジョンの採取ポイントや魔物のドロップアイテムで簡単に手に入ります。
指摘していただいた不具合を発見、修正させていただきました。
なお、修正パッチのアップは現在のところ未定です。
せっかくご報告いただいたのに申し訳ありません。
本件はバグチェックリストに追記させていただきます。
東方六強戦は割と新しいバージョン(最新ではない)で編集されているため、プレイヤーの皆さんには、最新のRTPをインストールしていただく必要があります。
以下の公式サイトから最新のRTPをダウンロード、インストールしてください。
http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rtp
上手く答えられるかわかりませんが、エディタ上での処理内容をスクショで撮ってみたのでこれをもとに簡単に説明します。
↓リグルのラストスペル発動時の、トループ上での処理内容です。
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/9da16a3c2a43880aa066ae9cb659ac40/1425127111
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/9da16a3c2a43880aa066ae9cb659ac40/1425127116
・初めに画面を薄暗くしてスペカ発動演出を強調させます。
・ピクチャ1では、ボスの立ち絵グラフィックを表示、スライドさせてます。
・ピクチャ2,3ではSpell Card Attackという文字列をピクチャとして表示、それぞれ左右にスライド表示させてます。
この文字列画像は適当な描画ソフトで自作しました。
・SEの演奏で、原作の効果音を再生しています。
・文章の表示のところで、文字色・太字・エッジ・文字サイズなどで装飾した文章「Last Spell!」「スペカ名」を表示しています。
末尾の\w[30]\^の制御文字で、文章の表示時間を設定し、ボタン入力無しで演出に合わせて自動で文章が閉じるよう調整しています。
・ピクチャを所定の位置までスライドさせ終わったらピクチャを消去し、画面の色調を復帰します。
あとは戦闘の進行に関する処理です。
要点をまとめたつもりですが、説明が下手で申し訳ありません(^-^;
味方の方がバトル進行に関する処理が無い分少し簡略化されています。
敵の場合はトループ上で処理していましたが、味方のラストスペルの場合は、スペル使用時にコモンイベントを起動してそちらで処理しています。
ちなみに味方がスペルとして習得するラストスペルは、コモンイベントを発動させるためのトリガーとして用いているため、スペルの説明とは異なり威力は0です。
敵に直接ダメージを与えているスペルは、コモンイベント上で自動的に発動する仕組みになっており、プレイヤーがスキル一覧で選択できるものとは実質別のスペルでダメージを与えていることになってます。
このゲームの実況プレイ動画を投稿したいと考えています。実況プレイ動画を投稿してもよろしいでしょうか、またもし投稿しても良いのであらば注意することはあるでしょうか。
実況動画ですね。注意点を強いて言うなら、投稿する際には今のようにコメントなりなんなりで私に一言言ってもらう程度でしょうか。
なので全然問題ないですよ(・∀・)
もうこれから先は出現しないのですか?
小石戦からやり直すのが辛いのです(´;ω;)
ほとんどのキャラ(さとりはまだですが)がスペルカードをコンプしてるのになぜか、アリスだけコンプできてない・・・。
あれ?依頼も宝箱も全部開けたはず・・・。
仮に、まだ開けてないのがあるとしてどこにあるんだ・・・。(一応、ある程度探したがわからんw)
「自分で探せ!」って思うかもですが、よろしければ教えてくれないでしょうか・・・。
(多分ですが、土属性の250%のやつがないのでそれだと思います。)
ここから上にスクロールしたところの、2012/10/09のコメントに記載されているのでそちらを参照して下さい。
なお、それでもコンプ出来ないようならバグチェックリスト3の2012/05/18のコメントにさらに詳しい解説があるのでそちらも参考にして下さい。
あと、a.bの時は普通にキーボードを押せばいいんですか?
色々と質問すみません“〇| ̄|_
楽しんでやらせていただいてます
ループする最初の十字路に入ったら、コナミコマンドに従って進んで下さい。
最後のa,bの入力は省略されているので入力しなくても良いです。
またわからないことがあれば遠慮なく質問して下さい( ´ ▽ ` )ノ
ちなみに実績のコンプは1周目で可能ですが、良ければそちらの方も挑戦してみてください♪
コメントの過去ログに、高難度の実績の取得条件が書いてあるので参考にして下さい(^^)
やり込みプレイ、ほんとにありがとうございます(^^)
なお、現在出張中の身なので、エディタが起動出来るのは来週の金曜になります(T ^ T)
同人ソフトにも多数の楽曲を提供されており、素晴らしい音楽ばかりです(^^)
ただ、情報が少なすぎるのでこちらで調査、原因を特定することは出来ません。
まず、夢想封印には多数の派生技がありますが、どのスペルを使用した時に不具合が起こりましたか?
パーティの状態は正常(状態異常や戦闘不能になっていない)でしたか?
発生したのはザコ戦とボス戦のどちらで、どのダンジョンでの戦闘でしたか?
スペルカード演出で表示されるグラフィックはPicturesからインポートしています。
画像の形式はどちらもpng形式です。
機密事項という意味ではなくて、やり方は色々あるから自分で試してみて下さい、という意味です。
私も最初は色々な方法を試して、画像形式の変換が出来るソフトを探して、それを使用することにしました。
あくまで参考なのですが、私は「G・こんばーちゃ♪」というフリーソフトを使ってます。
vectorから無料でダウンロードできます。
この他にも便利な画像変換ソフトはあると思うので、探してみて下さい。
コメントが投稿されたらメールで通知が来るので、それに気が付いて対応できる状況なら即対応します(^^)
気づかなければ1日以上経ってしまう事もありますw
絵がとてもきれいと言われましても、私は絵は一切描いてないので、グラフィック素材の提供者様に感謝ですね(^-^;
さて、質問の件ですがこのページの過去ログ、2014/02/28(Fri)17:41:27のコメントで同一の質問がされているので、それに対する返信を参照してください。
対処法ですが、いずれかの層の最深部にいるボスを倒すと、戦闘終了後文のスペルが復帰するので、その後萃香に挑んで下さい。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんm(_ _)m
本件のバグは、こちらで時間が取れる時に修正しようと思います。
今月中はちょっと無理ですが(>_<)
それでも同様のエラーが出るときは、「RGSS202J.dll」で検索して、そのファイルをダウンロード、インストールして下さい。
移動先が変わるのは3桁目の数字によるので、1,2桁目の数字を変えても意味はありません。
大抵の場合はその前に出現した記事をクリアすることが条件となってます。
なので、まだクリアしてないイベントがあるならそれを先にこなしてみてください。
クエストNo.39のいたずら妖精その2の依頼主はどこにいるんでしょうか?もし料理を作っている人のいる家の男の人ならばなぜかクエストに関することを全く話してくれません。
あと、まだサニーミルクを倒してないはずなのにクエストNO.83の光の三妖精のクエストが解放されているのですが…バグなのでしょうか?
既にあった質問だったらすみません
状況を整理するため、少しネタばらしさせていただきますがご了承ください。
料理が作成できる女性と一緒に住んでいる男性、彼は合計で6つのサブイベントの依頼主となっており、その全てのイベントは直前のイベントをクリアすることが発生条件となっています。
最初のイベントはNo.3で、それをクリアするとNo.39が出現します。
サニー討伐のイベントは、No.39の次に出現するNo.45です。
ルナ討伐イベントはNo.55で、これはNo.45クリア後に出現します。
そして三妖精討伐のイベントであるNo.83が、一連のイベントのラストであり、これはNo.65のスター討伐イベントをクリアすることで出現します。
もしよろしければ、上記で挙げた3,39,45,55,65,83、この6つのイベントの状況(未発生、発生中、達成済み)を教えて貰えないでしょうか?
状況を整理すると、45をクリアしていないにも関わらず、誤って55発生のフラグが立ってしまったのが原因のようです。
原因の調査には時間がかかりそうですが、ちょっとリアルの事情で時間が取れないので、バグチェックリストに追記させてもらうだけにとどめておきます、申し訳ありません。
また、現状では新しいイベントの発生に上書きされたことで、No.39のイベントが達成できない状況となっています。
1週間程度かかってしまいますが、後日修正パッチをアップしたいと思います。
この度はご迷惑をおかけしてしまい、重ねてお詫び申し上げます。
今回報告していただいた不具合ですが、ver1.3bではこのような状態に陥らないよう修正しましたが、すでに不具合が発生しているセーブデータにおきましては、従来の処理内容に変更を加えることで対処を試みましたが、正常に動作するかはこちらでは確認できません。
なので、修正パッチを当てた上で該当のサブイベントを実行し、それでも不具合が解消されていない場合は再度ご報告いただけると助かります。
重ね重ねご迷惑をおかけして申し訳ありません。
拍手からも同様のコメントをいただきましたが、RTPはインストールされたでしょうか?
過去にインストールされている場合でも、最新バージョンでないと起動できないので、再度RTPをインストールして、もう一度お試し下さい。
zipファイルを解凍して下さい。
また、「RPGツクールVX」ではなく、「RPGツクールVX RTP(ランタイムパッケージ)」をダウンロードしてください。
こちらはダウンロードした後、インストールする必要があります。
じゃないんですか? それとも場所があったりするんですか・・・? 何回やってもなんも起きません。 ちょっとダブってるかもしれませんが方法を教えてくれませんか・・・?
一応以下に転載しておきます。
>>コナミコマンドは迷いの竹林の奥にある、無限ループする十字路で意味をなします。
>>ループする最初の十字路に入ったら、コナミコマンドに従って進んで下さい。
>>最後のa,bの入力は省略されているので入力しなくても良いです。
このページの過去ログ、[2013/07/20(Sat)03:47:09] のコメントに対する回答に少し詳しい説明が記載されているのでそちらも参照してください。
その後表示されるページで、
<ダウンロードする | click here to start download. >
をクリックしてください。
コメントで質問する時は、過去に同じ質問がされてないかを確認しましょう。
該当のバグを発見、修正しておきましたが、ゲーム進行への影響は小さいと判断したので、修正パッチの公開は今のところ予定しておりません。
バグチェックリストの方には追記させていただきますね。
魔界のボスとはもう戦ったでしょうか?
まだでも構いませんが、4つの結界をすべて解除しないとボスを倒しても次のステージに進めません。
土の結界があるのはボスがいるマップで、マップの最下部に壁にめり込んで左に進める通路の先です。
風の結界はそのひとつ前の屋内マップで、3マス分の段差がある場所の右側に、これまた天井に隠れた通路があるので、その先にあります。
RPGツクールシリーズで東方の二次創作ゲームを作ろうと思っていまして、ニコ二・コモンズで効果音を探したのですが、六強戦に入っていた効果音全ては見つけられませんでした。(探し物が下手なのもあるかもしれませんが…)
今更こんな質問もどうかと思いますがよろしくお願いします。
同テキストファイルに素材の配布元となっているサイト様のアドレスが記載してあるので、使用したい場合は配布元のサイト様の注意事項等を確認の上ダウンロードしてください。
素材が見つからない場合は何らかの理由で公開が中止されたと考えられるので、その点をご留意されたいと思います。
今回の場合、私の方にご一報いただいたということで、どうしても使用したいのであれば六強戦のパッケージから転用しても多分問題はないと思いますが、配布元のサイト様に規約などがある場合は必ずご確認の上使用してください。
使用上の規約違反や問題が発生した場合、こちらでは一切の責任を負いかねます。
以下の公式サイトよりRPGツクールVX用の最新のRTPをダウンロードし、インストールしてみてください。
https://tkool.jp/support/download/rpgvx/rpgvx_update
抱き●●●という装飾品です。
なお、装備したままだと渡せないので装備から外した状態で話しかけてください。
猫RPGXPがどういうものかわからないので正確な回答はできませんが、Androidでの動作は保証していません。
今更ですが
ゲーム攻略に直接関係のない質問(例 : 『ゲームが起動できない』、『素材の使用』等)については、「FAQ」としてべた書きorリンクを作ってもよさそうな気がしました(ゲームが起動できないという質問をよく見かけたので)。
(FAQを見ずに質問する方もいそうですが・・・・)
また、コメントの種類を分けようにも投稿済みのコメントを他のリンク先に移動することはできませんし、今更作成しても利用される方は非常に少ないので作成する必要はないと考えます。
言われてみれば確かに、ゲームの起動方法についてはダウンロードファイルのreadme.txt等を読めば分かりますね。
ゲームプレイ前の諸問題については、ユーザ環境次第ということですね。
P.S
AndroidでRPGツクールのゲームをプレイしようとする方がいるとは・・・・
返信遅れてすみません(>_<)
No.90の依頼主は旧地獄街の酒場にいるので話しかけてみましょう。
必要なアイテムを教えてくれます。
扉を開けた時に点灯する玉は、「移動前」の扉の隣にあるものではなく「移動先」の扉の隣にある玉です。
したがって全てを点灯させるには扉の移動先の玉の状態をあらかじめ確認する必要があります。
お手数ですが、点灯していない玉が無いか、再度確認していただけないでしょうか?
上の者です。
何度か確認しましたが、全て点灯しています。
永遠亭から出た後に再度入り直した場合にも、すでに全部ついていたのでギミック自体は解除済み(?)ではないかと思うのですが・・・
扉だけあかないという状況です。
-追記-
少し以前のデータからやったらできました。
こっちのデータで進めていきます。
お騒がせしました。
しかし、バグの発生原因は現時点では不明です。
解消方法ですが、永遠亭の入り口でAルート、Bルートのパーティ編成を行うと変数が正常な値に戻り、バグが解消される可能性があります。
大変心苦しいですが、永遠亭の入り口まで戻り、再度ギミックの解除を行ってください。
それでも進めない場合は近日中に修正パッチを用意させていただきます。
>>(追記)
あ、先に進めたんですね、それは良かったです。
ただ、バグが発生する可能性が発見されたため、本件についてバグチェックリストに記載させていただきます。
こちらこそ、せっかくプレイしていただいているのにご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
こちらで試したところ、本体も修正パッチも問題なくダウンロード出来るようですが…
恐れ入りますが、このページの上部のリンク先より再度ダウンロードを試みていただき、それでもダメなら再度連絡をお願いします。
ダウンロードpassはいずれも「6boss」です。
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