主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
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現在2つ目の遺跡を探索中…のはずなんですが、王都で発生するサブイベントがキリがなくて、全部こなしたと思ったらまた新たに発生していくんですよ!
なので外を探索する暇もなく、サブイベントの消化だけで数時間経ってしまいそうな状況です
イベントの数の多さに圧倒される、嬉しい悲鳴ってやつですねw
中にはサブイベントではなくメインシナリオと同等に扱われているイベントもあり、それを進めていったところ…
なんとクラウディアとクリフォードが二人同時に仲間になりました!
マジかよー!最初からそうとわかってたら遺跡探索は後回しにして先にこっちのイベントをこなしてたよ!
でも二つ目の遺跡の内部でパティが再度仲間になるイベントがあるから、これを見逃すことにならなかったのは良かったです
更にパーティメンバーが増えただけではなく、水中を探索できるようになるエアドロップ~~(フィリス風に)を用意できたことで、新しい遺跡を探索できるように!
ちょっと待って!
まだ2つ目の遺跡の探索が途中なんだけど、もう次の遺跡に行けちゃうの!?
もしかしてこれ、メインシナリオが複数並行して進むやつで、やる順番は自由なの!?そうきたか~~!
でもそうすると気になるのはダンジョンの難易度、特に敵のLVだ
複数のダンジョンが同時に解放される場合、敵のLVが同じに設定されているか片方が強く設定されているかでやり方が変わってきます
敵のLVが同じの場合、やる順番はどちらからでも良いということになりますが、後に攻略する方はプレイヤーが強くなることで相対的に敵が弱くなるため戦闘が物足りなくなるという欠点が
一方敵の強さがダンジョンで異なっていると、同時に解放されたといっても弱い方から攻略するのがセオリーなので、攻略する順番が疑似的に指定されることに
これを無視して難しい方から攻略するのもスリルがあるけど、その後弱い方のダンジョンの敵と戦うと面白くなくなりますからね
なお、2つ目の遺跡の内部でパティが加入するというのは先ほど述べましたが、クラウディア達の加入イベントでパティのセリフがある他、クラウディアのパーティクエストにパティと一緒に戦闘することが条件となっているものがあります
これはつまりパティの加入がもう一つのメインシナリオ発生のトリガーになっていると考えられ、仲間が加入する順番や遺跡が解放される順番が逆転するということはなさそうです
クラウディア達が加入したことで、戦闘時の隊列を編成することに
今作の戦闘は前衛が3人、後衛が1人という変則的な隊列
リディー&スールは後衛3人、ルルアは後衛2人だったから、どんどん減っていきますねw
(なお前作ライザは後衛を配置できなかった)
後衛を誰にするかは後で考えるとして、戦闘に出さない控えを誰にするかで悩みました
だってまだまだ戦闘の回数足りないし、やっぱりみんな戦わせたいじゃん!
プレイヤーのキャラに対する好みで選んだり、ステータスの高さやスキルの性能で選ぶことも考えられるけど、今回はパーティクエストの条件に着目
タオ以外のキャラは戦闘に関するカウントで戦闘に参加させなければ達成できないのに対し、タオだけはなぜか調合に関するカウントなので戦闘に出す必要がない
という理由で最初はタオに留守番してもらうことにしました
今は1キャラにつき1つしかパーティクエストは発生してないけど、前作みたいにどんどん増えていきそうだからその時また編成を変えましょう
あともし友好度という隠しパラメーターがあるなら上がるのが遅れているキャラを優先的に戦闘に出すことになりそうです
なんにせよ、パーティが増えたことで新たにサブイベントが追加されてあらすじが大渋滞を起こしており、一通り片付けてから探索に行きたいと思ってるので、このメンバーで戦闘するのはまだまだ先になりそう(;'∀')
ここまでのプレイ時間は8時間30分です
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