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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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最近進行状況をお伝えできないでいる東方花果子の製作ですが、先月体験版ver0.2を公開して以降、製作スピードが鈍っております
決して放置しているわけじゃなくて、ちょっとずつ進んではいるんですけど…

現在は7面のプレイ環境が整ったところで、あとはボスイベントを作成すれば7面完成、というところです
でも7ボスのステータスを設定するためには1度試プレして、味方の強さがどれくらいになるのか、それに対して敵の強さが適切に設定されているかを検証する必要があるんですけどね

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