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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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先週から味方が使用するスペルカードのデータをデータベースに入力していたのですが、昨日全ての設定項目の入力が完了しました
アニメーションや解説文、威力の設定は後からの方がいいかなと思ったけど、やればできちゃうもんだね
だってアニメーションの設定は、もともとあるやつを選ぶだけならすぐ終わるんだけど、新しく用意しようと思ったらすんごい手間かかるんだもん
でも今回は花果子LastCrusadeで使ってたアニメーションをそのまま流用したので、新規に作成することなく全てのスペカに設定できました

いや~これだとアニメの設定するの楽だからすんごい楽しい!
過去作品から持ってこれるだけのストックがあると、次回作の製作がアニメーションだけでなくイベントやデータ、スクリプトなど全体を通してすごく楽に進みますね
ま、これも私が今まで積み重ねてきた努力と経験の賜物というやつです


誰にどのスペルカードを使わせるかという選定作業から10日間、ここまで詳細な設定まで仕上がるとは思いませんでした

まあまだ敵が使うスペルや技は設定してないですが、敵専用の技は説明文やアニメーションを設定する必要はないので味方が習得する技よりも楽なんです


さあて、データベースいじりはこの辺にしといて、次の段階に進みましょう
次からはいよいよマップ製作に取り掛かろうと思います!

本当は紙面上でスケッチを描いてからマップ作りを始めたかったんですけど、今は描く時間があまりないのでアドリブで挑戦してみようと思います
まあ頭の中で大まかなイメージできてればなんとかなるでしょ

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