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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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マップボスを倒すとヒストリーモードクリア いつものやつ 原作の再現かw クリア後もステージがさらに追加!原作とは別の結末だって!?なにそれ面白そう! 覚醒の世界なのにマルスが!原作知らないけどこれifストーリーだよね?













ヒストリーモードのマップをクリアすると、なんか即席で作ったエンディングみたいなのが流れましたw

追加ステージは敵LV60以上!これは完全に本編クリア後の隠しステージみたいな強さですね 一応ヒストリーのマップとしてはこれで本編クリアで、このあとクリア後の高難易度マップが出現
挑戦条件として全ての戦闘をSランクでクリアとなっているものもあるので挑むのは最後になりますが、ラスボスのLVが25だったのに対しクリア後のステージはLV60以上となっており、挑戦できたとしても現段階ではとてもクリアできそうにありません

ええーーー20章の次は最終章!?もう終わりかよ早いなー なので他のヒストリーも攻略しつつ本編を攻略
すると20章の次が最終章であることが判明!
25章くらいまであると勝手に思ってたのにもう終わりですか!?少なっ!

まあ正直シナリオはテンプレというか茶番というか内容が全然面白くないので終わるのが早くても別に構わないんですけど、本編であるストーリーモードがここまで短いとは思わなかった
これだと戦闘の数で言えばヒストリーモードの1マップと同等、マップによってはヒストリーよりも少ないということになります
もしヒストリーがなかったらストーリークリアするのにのんびりやって15時間、戦闘のみだと10時間もかからないくらいでクリアできるんじゃないでしょうか
難易度で差分があるといっても2周目にイージーとかノーマルはやらないし

ここまでのプレイ時間は26時間30分です

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最近はストーリーモードよりもヒストリーモードをやる時間が増えてます
主力ユニットのLVもストーリーモードのノーマルよりもかなり高くなってます

これ、難易度をハードにすると敵のLVがノーマルより5上昇するんですが、後半になっても+5で固定なんでしょうか?
気になったので今試してみたんですが、やっぱりLVが+5されているだけで、自軍のLVの優位は変わりませんでした
LV上げするだけでクリアできるようになるなんて、それでハードというのはいかがなものだろうか?
あ、でもクリア後にルナティックが追加される可能性があるから、そっちに期待してみるか


バトルシスターの衣装、風花雪月のと同じだ!こっちが元なの? ところでシスターのリズをCCさせたところバトルシスターになったんですが、服装が風花雪月のDLCで追加されたバトルシスターと同じであることが判明しました!
ちょっと待って、風花雪月で初登場の兵種じゃなくて、こっちのモデルが元になってたの!?
というか、バトルシスターの初出ってなんなんだ?覚醒か?
まあ、可愛いし強いから何でもいっかw

プレイ時間は19時間30分です

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ヒストリーモードではマスタープルフが報酬で得られる戦闘もあり、戦力増強のために優先的に攻略したい ストーリーモードの合間にヒストリーモードを進めていたんですが、ヒストリーモードは戦闘をこなすと増援でさらに敵が追加されることがあり、一つのステージでストーリーモードに匹敵するほど戦闘が発生します
LVの低い戦闘から順番に消化しているものの、これだけ戦闘を繰り返していると主力ユニットのLVがどんどん上がっていき、ストーリーモードの戦闘がぬるくなってしまうんじゃないかと心配
適正難易度でプレイするなら、ヒストリーモードはプレイしないという縛りプレイも考えられますね


14章では初めてマムクートが出現 ファルシオンなど竜特攻を持つ武器が使えそう 14章をクリアすると暗黒竜よりマルス、シーダ、チキが参戦
ただ、新しいキャラが加入しても今作の戦闘の出撃枠は非常に少なく設定されているほか、これまでの戦闘でメインに使うユニットがほぼ固まってしまっているため、加入時期が遅いユニットはどうしても使いにくい

でも考えようによっては、今作はユニットごとの性能にあまり差がないというか、基本的には誰を使っても攻略できるシステムだし、加入時のLVが低いユニットは訓練場でLVを上げて強制的に前線に投入できるようになるから、使いたいキャラがいたら難しいことは考えず使ったらいいんだよね、きっと

ただ、現状私が主力として使用しているキャラは全員女性という疑似女性縛りみたいなことになってましてw
好きなキャラだけ使った結果がこれだよ!(笑)
出撃枠が少ないということは、それだけ使用キャラを固定した縛りプレイもしやすいということだね

でも実際に性別を固定したプレイをしようと思うと、飛行系および槍装備のユニットは男性にはいないので男性縛りと女性縛りでは男性が圧倒的に不利というw
やっぱり戦略に女性を起用するというのは理にかなってるんですよw

しかし飛行系はともかく槍装備ユニットの男性が一人もいないのは意外だなあ
本家なら槍装備はソシアルナイトが担ってるけど、ここまででソシアルナイトのキャラ一人も出てないからなあ(フレデリクはグレートナイトで斧装備だし)


人の姿だと戦闘力が低いマムクート 無双ゲージを覚醒ゲージに変換する能力により、他の兵種よりも早く無双状態になれる そんな感じで好き勝手プレイした結果、現在魔導書が装備できる主力ユニットはエリーゼのみ(もちろんCC済み)なんだけど、ヒストリーモードの出撃制限で魔導書か竜石装備のユニットしか使えない戦闘が発生
出撃枠4つに対し、自軍で出撃できるのはエリーゼ、ルフレ、レオン、チキの4人だけという固定メンバーになってしまった

ヒストリーモードでは時折こういった出撃制限がかかるので、ここで普段使わないユニットを強制的に使わせられることになる
まあでもその方が色んなキャラを使うことになって面白いというか、そうでもしないとエンディングまで1回も使わないキャラも出てくるというかw

マムクートは人の姿だと素手なこともあり満足に戦えない 一生懸命さは伝わってくるが そんな事情もあって、自軍で初めてのマムクートであるチキを主力に加えるため戦闘で使ってみることに
マムクートは無双モードの時のみ竜に変身し、それ以外の時は人間の姿で戦うという、他とは操作方法が大きく異なる兵種
人間の姿だと短い手足をバタバタさせるといういかにも貧弱な攻撃で与えるダメージも小さい(雑兵を蹴散らすには十分)ので、いかに早く無双ゲージを貯めて竜に変身できるかがカギとなります

無双状態になると神竜に変身!敵集団を薙ぎ払え! 竜石は3すくみ有利は取れないし、非操作だと竜変身してくれないので正直使いどころがわからないユニットではありました
まあチキは暗黒竜でも人気のあるキャラだから、今作で登場させるにはマムクートという兵種が必要なのはわかるけど、運用方法については検討する必要がありそうです
俺はチキが好きなんだ!というプレイヤーならそんなの関係なく使うんでしょうけどw


システムボイスに設定できるキャラは攻略が進むとどんどん増えていく(ちなみに俺の嫁はすわちゃんことエリーゼですw) 余談になりますが、今作のメニュー画面や戦闘中のアナウンスで再生されるボイス、初期ではアンナが担当しているが、キャラを使いこむことによってそのキャラをシステムボイスに設定することができるように(条件は不明だが、他ユニットとの絆レベルが関係している?)
特定のキャラではなく全員分のボイスが用意されているのだとしたら相当なボリュームになりますよ
こまめに変更して気分転換するもよし、嫁のボイスを再生し続けて耳を幸せにするも良し(^^)

プレイ時間は15時間です

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未育成のユニットが強制出撃になることも 訓練場でLVを上げよう 11章をクリアすると次の章でルートが合流するため、もう片方の白夜ルートを攻略することに
その際当然ながら暗夜ルートに進んだリアンやリズ、ティアモ、それにそのルートで加入した暗夜キャラは白夜ルートでは出撃できないため、出撃ユニットがほぼ固定されてしまいます
シオンが致死性の風土病に この展開ifの使い回しじゃんw そのため未使用で育成していないユニットも使わざるを得ず、結局訓練場でLVを引き上げることに
前回使わないユニットは放置していいと言ったそばから、そういうわけにはいかなくなってしまいましたw


12章は敵軍と第三軍を同時に相手することに ルート合流後の12章は、自軍と暗夜軍、白夜軍の3つ巴の戦い
ここでは両軍を同時に相手にしなければならないが、一つの勢力を攻撃しすぎると均衡が崩れて敗北条件となっているマークス、リョウマのHPが減少してしまう
時間が経過しすぎても二人が倒れて敗北してしまう恐れがあるので、東西に自軍ユニットを分けて同時に進軍し、こまめに操作ユニットを切り替えて両軍の砦を一つずつ迅速に制圧していこう


リョウマ、マークスは無敵状態で襲い掛かってくる 放置すると大きな障害となる 13章無敵状態のマークス、リョウマ、そして途中から乱入してくるカムイ(♀)の追撃をかわしながら攻略しなければならないという厳しい戦い
敵は操作ユニットを優先的に狙ってくるため、誰かに足止めしてもらわないと激しい妨害を受けて攻略どころではなくなってしまいます
敵は全員剣装備なので、槍装備のティアモかヒノカを配置して足止めしてもらうのが適切だが、敵の攻撃は激しく長くはもたないので傷薬を持たせるか、杖使いを護衛させるなどの回復手段を用意しよう

ここまでのプレイ時間は9時間です

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1ユニットのLVを上げておけば全員のLVを大きく上げられるが、無理に全員のLVを上げると資金が尽きてしまう 前回紹介した訓練場について、戦闘中に一人のユニットを集中的に使ってLVを上げてやると、他のユニットも訓練場で大きくLVを上げることが可能に
しかし全員を最大LVまで上げると資金が足りなくなるし、使わないユニットまでLVを上げる必要はないと判断
ユニット数が増えても1マップに出撃できる人数には制限があるからね
そう、いつもFEでやってるように主力で使うユニットを決めておいて、無理に全員を使う必要は無いのだ

それに今作はLVUPでステータスが上昇しても強くなったという実感が全然ないんです
本家だとステータスがあと1足りない!という状況は日常茶飯事だけど、今作はステータスの高さよりもプレイヤーのアクションの比重が圧倒的に強いからね
ユニットのLVが低くてもアクションでカバーできるし、逆にLVが高くてもアクションが下手だとどうにもならない

だからLVUPした時の成長演出は本家だとすごく注目してたけど、今作は途中からOFFにしました
戦闘を一時停止してまで見る意味はないなと思って


ヒストリーモード 原作のシチュエーションを追想できる? 5章クリアで新たに解放されるヒストリーモードは、ストーリーモードとは関係のない独立したモード
ステージを選ぶとマップが表示され、敵ユニットの数だけ戦闘をすることになります
敵ユニットにはLVが設定されていて、低いものはLV1から高いものはLV30以上の敵まで配置されています
要はフリーマップみたいなものでストーリーの進捗とは関係なくいつでも攻略できるので、LVの低いものから順に攻略して、LVの高いものは後回しにするというスタイルで問題なさそう
一つのステージには複数の戦闘が用意されており、中にはかなり高LVのものも 戦闘内容は自軍にいるユニットがなぜか敵として出現するなど、シナリオや設定を無視したエキシビションマッチのようなもの






2つの勢力?白夜と暗夜だな! ストーリーモードでは5章をクリア後、白夜と暗夜の勢力と接触するため二手に分かれることになるのですが、なんとルートが分岐して二つの章が同時に出現!
一応男性主人公と女性主人公が分かれるので出撃制限とかかかるらしいが、これってどっちか片方しか選択できないんだろうか?

ルートが分岐している!どっちか片方しか選べないのかなあ とりあえず今回は主人公にリアンを選択しているので、リアンが出撃している暗夜ルート
しかし選択したあと章が9章になっていることがわかり、6~8章を飛ばしていることに!
章に数字がついてるってわかってたらその順番に攻略してたよ
エリーゼたん来た!!天使!(゚∀゚)

9章移行を先に攻略したとしても、途中でもう片方のルートを攻略できることが分かりましたが、先に暗夜ルートの3章を攻略してから6章へ戻ることにしました
(なのでブログのタイトルの章数が前後すると思われます)
なんか原作で見たことある展開!やっぱそうなるか~w 竜脈あるのか 今作は王家の血筋は関係なく誰でも起動できる模様

エリーゼは杖だけでなく最初から魔法が使用可能 しかも性能の高い専用武器を装備 LV15以上になるとマスタープルフを消費して上級兵種になれる











ええええーーーーなんじゃこりゃあーーー!!! ユニットのLVが15以上になるとマスタープルフを使用して上級兵種になれるように
一番最初にカミラがLV15になったので早速クラスチェンジしたんだけど、ステータスボーナスが凄まじく、一気に25~30LV分も成長!
本家だと間違いなくバランス崩壊案件だが、前述したように今作はステータスの高さよりもテクニックの方が大事なのでカミラ一人で何でもできるというわけにはいかないでしょう

上級兵種になると上位のスキルも習得可能に これだけの恩恵を得られるのだから、他のキャラも訓練場でLV15にしてクラスチェンジしたかったのだが、LV15にしたところでマスタープルフを1個しか持っていないことに気づきましたw
ゲームを進めれば最終的に全ユニット分のマスタープルフが手に入るとのことだけど、これだけ強力なボーナスが得られる分、序盤はCCできる人数が限られるということで、誰をCCさせるかは慎重に決めたいですね

現在10章をクリアしたところで、プレイ時間は5時間です

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