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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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EP.20は蒼月の章の終章で同じマップを周回したため似たような戦術を採用
具体的には弓砲台をコンスタンツェのサンストでワンパンし、魔道砲台は移動を10にしたクロードで奇襲した後レスキューすることで攻略

蒼月の章と違い中央の部屋から始まるため、南から向かってくる敵を迎撃したらそのまま北上してエーデルガルトに挑むことでクリアターン数を短縮できる
しかしマップの南西と南東にはドーピングアイテムが配置されており、この後も戦いは続くことから回収しつつ経験値も稼いでおきたい

エーデルガルト主人公の風薙ぎの後リシテアのルナで安定
玉座の間の中央にいる敵を倒して道を空けたあと、二人に神速の備えをかければ速攻クリアもできたかもしれない


EP.21は外縁部の敵を処理したら中央に進む前に通路上で自軍2部隊を合流させよう

序盤は自軍が孤立しており、敵から広範囲の計略を受けると部隊全員が巻き込まれて抵抗できないまま壊滅する恐れがある
囮を配置してエネミーフェイズに攻撃を受ける際、囮役の攻撃や攻速、防御が高いと計略を使われるため、あえて重い武器を持って攻速を下げたり、盾を外して防御を下げると計略ではなく通常攻撃に切り替える場合がある
装備を持ち替えたり味方の支援やスキルがかからない配置にする、天刻でバフをかけるのをキャンセルするなどして試してみる価値はある(という教訓を開幕に計略で壊滅しかけて学びました)

また、このマップにはいたるところに扉があり、事前に扉の鍵を用意しておくか、敵からドロップする扉の鍵をキープできるよう持ち物を整理しなければならないのだが、輸送隊が利用しにくい西側の部隊が扉の鍵の管理を誤って小部屋に入れなくなるという事態に陥ってしまう
天刻でフォローできるケースではないためやむを得ずリセット
今までこんなミスしたことなかったんだけど、馬鹿なことしたなあ
せめてイグナーツを火力の出るエピタフではなくトリックスターにしておけば自力で解錠できたんだけど


さて、ここをクリアしたら残るは終章のみ
金鹿ルートの終章は難易度が低めで1マップしかないので周回しやすく、今回は支援S候補が5人いるので5周する予定
今回のプレイでは外伝が出始める中盤以降、外伝以外のマップには出撃してこなかったけど、終章を周回するにあたりフリーマップでLV上げしておこうと思います

プレイ時間は82時間


参考過去ログ

(8周目ルナティック) 翠風の章 8月9日

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4月にはレアの外伝とレオニーの外伝を攻略

レアの外伝では遠方にいるボウナイトやサンストが急にアクティブになってこちらに突撃してきたので焦った
多分自軍初期配置近くにいるゴーレムを攻撃した後、ゴーレムが向こうへ移動した際に周囲の敵がアクティブになったんじゃないかと思われるが詳細は不明

サンストはギリギリまで引き付けてから移動10のクロードで撃破した後レスキューで回収
ボウナイトは階段を上る際に移動が落ちるのでそれを利用して引き付けてから攻撃、もしくはマリアンヌの射程5のトロンやコンスタンツェのサンストで射程外から攻撃するなどで対処したけど、中々キツイ戦いであった
 
 
モブ将兵とは比較にならない強さを持つイングリット 間接攻撃ができないのが唯一の弱点か EP.17のグロンダーズ会戦では初めてイングリットが敵として登場したためスクショ撮影
ステータス合計値はディミトリを超えエーデルガルトと互角だが、エーデルガルトは魅力や魔力で水増ししている部分があるので戦闘能力はイングリットの方が上と言える
第1部の鷲獅子戦の時と違い飛行特攻を無効にし、英雄の遺産ルーンを使った専用戦技も容赦なく使ってくるため脅威である

ただ、実際は中央の丘に陣取ったら攻撃範囲に入っても移動しなくなるという謎AIのため、放置すれば交戦する必要はない
フェリクスをぶつけたら専用会話があるかと思い倒したけど特にそういうのは無かった
しかしイングリットの断末魔は凄まじかったな


5月クロードの外伝を攻略した後EP.18
死神騎士は友軍がエリア侵入するせいでさっさと離脱してしまう死神騎士の撃破を狙う場合、正攻法だとマップを時計回りに進んで死神騎士の離脱地点を目指すようにするのだが、金鹿ルートの場合パルミラ兵が勝手に動き回り、エリア侵入で死神騎士が離脱を始めてしまう
最速だと3ターン目に移動を始めてしまい、ワープを使った奇襲作戦をとるにしても死神騎士担当のリシテア本人は飛ばせないし、キラーナックルを使った必殺狙いでも運頼みになってしまうので確実に撃破する方法は見いだせなかった

なので撃破は諦めて敵を全滅させてクリアすることに
手間はかかるけど敵は向こうから近づいてきてくれるので迎撃すればいいだけだし、LV上げができると思えば


EP.19も速攻クリアは考えず、順当に攻略することに
3ターン目に北から出現する増援は、わかっていても攻撃範囲が非常に広いため初見殺しは回避できなかったorz

プレイ時間は76時間30分
 
 
参考過去ログ

(8周目ルナティック) 翠風の章 5月31日
(8周目ルナティック) 翠風の章 6月29日

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EP.14クリア後、メルセデスの外伝を攻略

今回このマップを発生させるにあたり、カスパルは主人公の格闘を鍛えてたためスカウト可能となり、メルセデスは支援Bにしてスカウト
そのため二人とも主力として育成しておらず、マップの難易度が上がっている
なぜかというと、エネミーフェイズに突撃型に変化した敵は、自分の攻撃範囲内に相手がいない場合、最も弱い相手がいる方向に移動するため、自軍とは逆方向のメルセデス達のいる方へ向かってしまうから

従ってエネミーフェイズに敵を釣り出す際は、周囲にいる敵全てを同時に囮で釣り出すか、北方向へ遠ざかる敵を飛行系かサンダーストームで撃破するなどの対処が必要となってしまう
最初は全ての敵が待機型なので慎重に釣り出したいところだが、10ターン目になるとマップ北側から増援が出現し、メルセデス達がやられてしまうので時間に余裕がない

コンスタンツェが1ターンに2回レスキューが使えればそもそもこんな回りくどいことをせずとも二人を保護できるのだが、今回のプレイではコンスタンツェが踊り子になっているためこの方法が使えないのだ(T_T)

東側を南下するルートで本隊との合流を図る 増援出現までギリギリのターン数だ 二人が東側の階段を下ることができれば、増援の攻撃範囲から逃れられるのであとは二人を後方に下げつつ増援を迎撃するだけ
敵を全滅させる前に、リシテアで死神騎士を溶かすのを忘れずに


一人欠けたって、イングリットのことだよな?このセリフ初めて聞いたぞ! ここからは余談ですが、シルヴァンとフェリクスの支援Bでセリフの変化を確認しました
今までこの支援を発生させていたのは蒼月の章プレイ時のみで、その場合はイングリットがいたわけだが、今回イングリットがいないことでセリフが変化
このセリフは会話発生時にイングリットが生きている場合、戦死している場合のどちらでも意味が通るようになっている

エクストラの支援会話で蒼月の章にするとセリフの変化を確認 こちらはシルヴァンの表情も明るい そういえば第1部でイングリットが自学級にいなかった場合、第2部で必ず戦死することになるんだよな
ディミトリが生存するルートが蒼月の章のみしかなく、イングリットはどのルートでもディミトリと一緒に出撃して一緒に戦死するため、まさに騎士の鏡とでもいうべきか…
(訂正:紅花の章ではディミトリとの戦いの一つ前のマップでフェリクスと共に戦死します)


EP.15クリア後はマリアンヌの外伝を攻略
現在はEP.16をクリアしたところで、プレイ時間は63時間30分


参考過去ログ

(8周目ルナティック) 翠風の章 2月28日
(8周目ルナティック) 翠風の章 4月12日

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EP.12は第2部のEP.13との連戦になり、しかも進撃準備ができないため、実質EP.12の進撃準備でEP.13の準備をすることになる
特に金鹿のメンバーはEP.13を想定した兵種やスキルをセットしておき、それ以外のユニットには貴重な武器や道具は持たせないでおこう

EP.12では知識の宝珠を活用して主人公のニルヴァーナとイグナーツのトリックスターをそれぞれマスターさせたが、スキルに空き枠を作らなかったためEP.13で活用するはずだった聖なる力をセットできなかったのが失敗だった
でもEP.13で一番頑張ってほしいのは主人公自身で、他の仲間へのバフ効果は無くてもなんとかなるだろうから気にしないでおこう
トリックスターの兵種マスターは専用戦技のため、空きを作らなくても即座に使用できるので問題ない


さて、問題のEP.13では開幕はニルヴァーナの主人公で凌いでもらうつもりだが、守備は並なのでアイギスの盾を装備してもグラップラーから5×4ダメージ食らうし、スナイパーからも追撃を受けるので蛇毒と合わせると単体で半殺し以上のダメージを受けることに
トリックスターの戦技で本隊に合流 飛行系のクロードの手を借りようなので無理せずに3ターン目の味方増援を待つ

ドラゴンナイトのヒルダは引き戻しが使えるのでレオニーを本隊と合流させる
また、イグナーツはトリックで壁抜けできるので、自力で本隊と合流

置き去りにされたローレンツは儚く命を散らす 君のことは忘れないよ…残るローレンツだが、残念ながら今回は完全に未育成なので10周目のペトラと同様に犠牲になってもらうことに
いや、工夫すればローレンツを生存させる方法はあっただろうけど、本隊は本隊で迎撃に手一杯だったし、ローレンツが死亡しても戦略的デメリットは無いので
魔女っ娘のマリアンヌとリシテアが参戦!存分に暴れてもらおう 大丈夫、ローレンツがいなくても彼が託してくれた英雄の遺産、これはルナティック攻略に無くてはならないものだから、彼の志は文字通り遺産と共にあるよ(遠い目)


で、クリア後の会話には当然ローレンツがいないわけだが、かつての同級生が「全員の無事」を喜ぶ
ローレンツが戦死してるにもかかわらず笑って再会を喜ぶ一同 特にイグナーツお前w その全員にローレンツは含まれていないというのかw
確かに、戦場では誰とも合流することなく孤独な戦死を遂げたから、この場にローレンツが来てたことは誰も知らないのだろう
いや待て、イグナーツは参戦した時隣にローレンツいたよなw
それをお前、初めからいなかったかのようにw

会話の辻褄が合わないというよりも金鹿の学級の闇を見た気がするが、これ以上突っ込むのはやめておこう(^^;


これからEP.14を攻略するところで、プレイ時間は53時間


参考過去ログ

(8周目ルナティック) 翠風の章 1月4日

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2月にフェリクスの外伝をクリアした後、ヒルダ、アンナの外伝を攻略

余談だが今回のプレイでフェリクスを主力に加え、支援Sを回収する予定
兵種は無難にソードマスターにするので、これなら剣術のみを鍛えればよく、第1部終盤にスカウトしてもすぐに受験できるようになる

ヒルダの外伝は11周目だと第2部に攻略していたが、今回は第1部のうちに攻略
主力は全員推奨LVの23を超えているから問題ないはず
東側の別動隊には自軍で一番LVが高い魔女っ娘3人、コンスタンツェ、マリアンヌ、リシテアを配置したので楽勝で制圧
今回はツィリルも主力としてパラディンにしてるのでなおさら楽だった

問題は防衛地点の北側から攻めてくる敵集団で、射程の長い計略を放つ騎士団が複数配備されているため見た目以上に攻撃範囲が広く、初手で計略を食らうと後続の敵にやられてしまう可能性が高い
かといって射程外まで避難すると防衛地点がとられて敗北するので、素の守備が高いユニットか魅力の高い主人公を防衛地点上において凌ぐしかない
守備を上げて耐える場合は、動揺によるデバフの影響を受けない高性能の盾、アイギスの盾を持たせておくと生存性が高まる

どうにかエネミーフェイズを耐えられたら寄ってきた敵に計略を当てて行動不能にするが、後続からも敵がやってくるので動揺させた敵はすぐに倒さず肉壁にする
こうすることで後続の敵が前に進めず団子状態になるので、固まったところを再び計略で殲滅する

第2部で挑む場合は自軍のLVが上がっているので難しく考えずごり押しできるが、第1部だと敵の計略を受ける場面で運も絡んでくるのでちょっと安定しなかった

しかしさらに安定しなかったのがアンナの外伝
DLCで追加されたマップだが、推奨LVから言っても第1部最難関と言えるだろう

初期配置だけならどうとでもなるが、何と言っても増援のボウナイトが鬼畜過ぎる
初見殺し具合で言えば蒼月の章終章のサンスト増援に匹敵する
ボウナイトの攻撃範囲はサンストのそれで、攻撃力も攻速もそこそこあるので追撃されると前衛の壁役以外はほぼ即死する
比較的速度の高い飛行系も特効を受けるので当然のように即死
それがマップ東西から突如出現して1体でマップの半分を射程に入れ、なんの対応もできないまま死を待つしかないという理不尽極まりない仕打ち

それ以外にも事故やミスが重なり、ついには天刻の回数が尽きてゲームオーバーに
ここまで追い込まれたのは実に久しぶり
DLC追加分でまだプレイ経験が浅いとはいえ、何度やっても慣れないわあ

コンスタンツェのサンストなら全ての敵をワンパン可能 命中が低いのが玉に瑕だが 一方敵のボウナイトに対抗すべくこちらが用意した鬼畜兵器がコンスタンツェのサンスト
グレモリィなので使用回数は4回+紋章が発動した回数で、その威力は敵将を含む全ての敵を一撃で葬れるほど
これを使えば撤退間際の敵やボウナイトなど優先順位の高い敵を遠距離からピンポイントで撃破できる
なんならボスを始末してしまえば他の敵の撤退を阻止できるので、こちらのペースで攻略できるようになる
ただし増援は止まらないのでボスを倒したからと言って油断しないように

それとこの時点でコンスタンツェのLVは33であり、強くなりすぎたせいで敵をワンパンしても全くと言っていいほど経験値が得られないワン〇ンマン状態
以降のマップでも言えることだが、頼りすぎると他のユニットの成長の妨げになってしまうので、ここぞという場面以外は回復や踊りで経験値を稼がせよう

現在EP.11をクリアしたところで、プレイ時間は45時間


参考過去ログ

(8周目ルナティック) 白雲の章 2月25日
(9周目ルナティック) 白雲の章 2月8日
(11周目ルナティック) 白雲の章 2月29日

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