忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

3月はレアの外伝を攻略

4月はフェルディナントの外伝が出現したけど、これ一つのために出撃で1週消化するのは面倒だと思い、のちに出現する予定のディミトリの外伝を一緒に消化するためこの節は出撃せず


エーデルガルトは小細工せずに先生の鉄拳で退場してもらう(なおまたしても必殺は出ずw) EP.17は第2部の山場みたいな位置づけのマップだが、第1部の鷲獅子戦と比較すると自軍がさらに強化されている他、相手の軍にいる学校の生徒が少なく、撃破数による強化もないため敵が弱い
それに敵軍以外に第3軍がいるせいなんだろうけど交戦する敵の数が少なく、もっと数が多い方がやりがいが感じられただろうに
クロードはアネットの魔法で射程外からワンパン!うっそだろww って、それ言うなら迂回せずに中央突破しろよって突っ込みが来るなw
敵軍と第3軍を潰し合わせる戦術だと敵の数が多くても結局は敵同士が潰しあうのを静観するのが安全ってことになるし
だからこのマップは大規模戦闘という扱いの割には簡単すぎるんだよなあ

プレイ時間は76時間


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 蒼月の章 3月31日
(7周目ルナティック) 蒼月の章 5月3日
 

 

拍手[0回]

PR
第二部に入ると第一部で貯まっていた分の支援会話が一気に発生
ディミトリだけは廃人なので発生しないが、それでも主人公との支援を合わせると20組近くが発生し、全部再生するのに1時間近くかかった
しかも多くが支援Aでイチャラブ展開もしくはその一歩手前なので甘すぎて胸焼けしそうになるw


1月は第一部から持ち越していたヒルダの外伝を攻略

その他軍を生存させるという目的があり、特に東側の別動隊はその他軍3人を少人数で防衛しなければならず、ツィリルは未育成なので実質3人で守らなければならない
開幕、メルセデスとアッシュで北にいるドラゴンナイトをそれぞれ撃破し、コンスタンツェは敵の攻撃範囲内にいるその他ユニットをレスキューで移動させる
あとは飛行系が弓兵の攻撃範囲に入らないよう、近くにいる敵から片付けていれば防衛は完了

本当は2軍としてヒルダちゃん育てたかったんだけど、魅力不足でスカウト遅れて育成する期間なかったからなあ


2月はアネットとメルセデスの外伝に出撃

開幕、敵に包囲されている時が一番厳しい ここを乗り切れば後は楽 アネットの外伝は戦闘開始時は全ての敵が待機型であり、アネットたちが孤立しているとはいえターン制限はないのでこちらのペースで攻略できる
クリア条件は敵将の撃破なので、飛行系をワープさせたらさっさとクリアできそうなもんだが、今回のプレイでは速攻クリアできそうなマップでもできるだけたくさん敵を倒して経験値を稼ぐことにしてるので


メルセデスの外伝では孤立しているカスパルとメルセデスのどちらかが自軍ユニットと接触すると大量の増援が出現するのが初見殺し
メルセデスは飛行系なので自軍が近づいてきたら自力で合流させ、カスパルはコンスタンツェでレスキューすることで二人の安全を確保しつつ増援に対処できる

ウォーマスターになった先生の鉄拳をお見舞いしてやる!(なお必殺は不発だったのでメルセデスでとどめ) なお、敵将の死神騎士は撃破してもクリアとはならず、追加報酬のサリエルの大鎌を得るにはカスパルで撃破しなければならないのだが、未育成のカスパルだと非常にハードルが高い
闇魔法試験パスが得られるというメリットはあるものの、正直今から闇魔道士になることはあんまりないと思われ、つまるところわざわざ倒す必要はないということに


現在EP.15をクリアし、3月の散策を終えたところで、プレイ時間は68時間40分


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 蒼月の章 1月31日
(7周目ルナティック) 蒼月の章 2月28日

拍手[0回]

3月に入り、休日は散策の後出撃を実行
壊れた武器を素振りさせて主人公にニルヴァーナの聖なる力、アッシュとメルセデスに兵士の引き戻し、アネットとハピにウォーロックの弓殺しを習得させた

初級職で習得できる移動系の戦技のうち、引き戻しは相手を2マス移動できるので一番便利だと思います
特に飛行系に習得させると地上のユニットを壁抜けさせられるので、これがあるのとないのとでは大違い
EP.13ではユニットが孤立しており、飛行系が引き戻しを使えば壁の向こうのユニットを合流させられるため戦略的な意味は大きい

修道士の引き寄せは2番目に便利ですね
相手と自分の合計で2マス分移動できることになるし
一番使ってないのは剣士の入れ替え
他の戦技と違って敵の攻撃範囲から逃れる目的で使えないから、いつ使うんだって感じ


EP.12アッシュ、アネット、イグナーツが飛行系をワンパンできるし、コンスタンツェのサンダーストームやメルセデスでシューターにいるアーチャーをワンパンできるので最初から強気で攻められた
死神騎士は攻撃が48なのに対し、ドゥドゥーは守備44でほとんどダメージ受けないので、砲台などの援護も不要で単騎で死神騎士を始末
 
セイロス騎士がエーデルガルトに必殺!しかも2連続で! その後も楽に攻略できたんですが、セイロス騎士のソドマスがエーデルガルトに斬りかかりまさかの必殺で倒しそうになったんですが、その他軍の攻撃では敵将は倒せないという仕様によりあえなく返り討ちに
その翌ターンには魔道砲台で再びとどめを刺されそうになるも不死属性を得てまた耐えてましたw
主人公や学友に阻まれるならともかくモブの雑兵に殺されそうになるエーデルガルトが情けなく思えましたw
そのあとは周囲の敵を殲滅してから一番弱い武器でどついてとどめ指しましたw なんだこれw


さて、ここまでが余興で本番はここから
今作屈指の理不尽マップであるEP.13を攻略するため、これまで入念に準備をしてきました

主人公のステータス ニルヴァーナなのに守備は万全!そして火力も高い!主人公はフォートレスで運用していたため守備が伸び、アイギスの盾とダスカー重装隊(?)を合わせるとニルヴァーナの状態でも守備40を確保
本当はフォートレスにして守備を万全にしようと思ってたけど、守備40もあれば半数以上の敵の攻撃をノーダメージにできるのでニルヴァーナで挑むことに
ただし、弓兵の攻撃はノーダメージでもスキルで割合ダメージ受けるし、敵の計略が当たってしまうと主人公の守備が半減してピンチに陥ってしまうので注意

ディミトリは戦力としてはカウントしてないので、森に配置してすり抜けてきた盗賊を迎撃させるにとどめる

主人公だけで無双できるならこのマップの半分はクリアできたようなものだが、カギとなるのは3ターン目に登場するアッシュ、アネット、メルセデス
アッシュに随伴するギルベルトは戦力外なので放置
アッシュは今回ドラゴンナイトにしてあるのですぐさま主人公と合流して援護させる
 
慧眼の一撃で命中を高めたことで魔殺し付きの拳闘士でさえ命中100%&ワンパンを実現! 一方アネットはヴァルキュリア、メルセデスはダークペガサスとどちらも移動力が高く、しかもグラップラー以外の全ての敵をワンキルできるほどの火力を確保、さらにはテュルソスとカドゥケウスの杖で二人とも射程4なので、毎ターン安全な場所から敵の数を一人ずつ減らしていける
退路が確保できる限り近くにいる敵からどんどん始末できるので、前回(7周目)プレイ時に意識してた敵の釣り出し順とかは考えませんでした
飛行系の移動力と規格外の射程に加えアサシンを一撃で葬る火力まで備える!もはや敵なし! 魔法の使用回数に補正がかからない兵種なので残弾数が気になるが、追撃を出さずにワンパンできるので活躍してる割に魔法の消耗は少なく、アネットは紋章効果でまれに使用回数が減らないという性質もかみ合うので、使用回数は気にせずガンガンエクスカリバーやライナロックで愉悦に浸ろう
魔法の使用回数がなくなるほど暴れたなら、自軍は合流し、敵の大半は駆逐できているはず

今作屈指の鬼畜マップのはずだったのに、よもやここまで簡単に攻略できてしまうなんて逆に拍子抜けしました
これもDLCの追加兵種による恩恵が大きいんだろうなあ
 
 
第2部最初のマップでこのLV こんなに成長してるの今まで見たことない で、全員合流した後ステータスを確認したらなんとLVの高いことか!
第2部移行時にLVの上がらない主人公以外は全員LV30以上になってるじゃないか!
最上級兵種になるのっていつもなら第2部のマップいくつか攻略した後だった気がするんだけど、こんなに早くLV30以上のユニットが揃うことは今までのプレイ、ノーマルをやってた時も無かったはず

なんで今回こんなに自軍が成長したんだろうか?
この前も言ってたけど、やっぱり早い段階でマヌエラの外伝をクリアして経験の宝珠を得たことと、外伝マップを多くこなしたことが理由なんだろうか

そして第2部移行時にはキャラごとにLVが固定値で上昇するため、これを経験値換算した時、第1部でのLVが高いほど多くの経験値が得られることになります
特に敵とのLV差で経験値が激減するルナティックにおいては、高LVになるほど敵を撃破した時と比べて固定値で得られる経験値の比重がデカくなる
今までは特に意識してなかったけど、第1部でLV上げするほど、第2部移行時のLV上昇の恩恵がデカくなるんだなあ
いずれにせよ、いまだかつてないほど自軍ユニットが精強に育っているのは間違いなく、私のプレイテクニックが熟達してきていることの証左ではないでしょうか(^^)

ただ、外伝マップの多さでLVが引き上げられてるのだとすると、第2部は外伝が少ないので次第に敵とのLV差は開き、最終的にはいつもと大差ないくらいの戦力差になると思われます


それに、ユニットのLVが上がりすぎるのも良いことばかりではありません
まず、受験資格を得たらすぐに合格してクラスチェンジしたい理由にクラス成長率というのがあり、多くの場合上位の兵種ほど成長率が良くなる(逆に悪くなる場合もあるが)ので、LV30になったらそれ以上LVを上げずに、目当ての兵種になってからLVを上げる方が成長補正を受けられる
しかし第2部移行時に自動でLVが上がると、LV30を超えてしまった分は最上級兵種の成長補正が得られなくなってしまう
それによるステータスへの影響は微々たるものとはいえ、効率厨の私としてはどの兵種でLVUPするかは気になるところ

そしてもう一点が、最上級試験パスが不足する恐れがあること
第2部に入ると道具屋に最上級パスが並ぶが、在庫が5個の限定品なので、初回に無料配布される1個を入れても主力ユニット全員には行き渡らない
ニルヴァーナになれる主人公はそのままで妥協してもらったり、最上級職になれてないユニットはLVUPするギリギリのところで経験値を調整し、最上級職になっているユニットに経験値を譲るようにするなどして対処しよう

また級長については専用の最上級職が用意されているので大抵の場合は最上級試験を受けずに専用兵種で攻略することになるが、受験資格に関わらず成長率に優れる専用兵種になるまではLVUPを控えることになる
それを言うともっと低LVの状態を維持して専用兵種が解放されるまで戦闘に出さないなんていう極端なプレイスタイルになってしまうのでほどほどに

とりあえず、最上級パスは次のEP.14をクリアするとアンナの秘密の店で購入できるようになるので、CC待ちのユニットはそれまでの辛抱だ
どうしても今すぐほしい場合はアビスの取引で名声値で購入することはできるが、レートが悪いのであくまで最終手段で

プレイ時間は56時間


参考過去ログ
 
(7周目ルナティック) 蒼月の章 1月4日

拍手[0回]

発生中の外伝が多すぎて全部消化できないかもって前回言いましたが、確認してみたらギリギリ大丈夫でした
ヒルダの外伝だけは期限が第2部まであり、難易度も高いので持ち越し


1月は最後の週にイングリットとバルタザールの外伝を攻略

自軍が十分育っていると高難易度ゆえに忌避していたマップでも楽勝にイングリットのは推奨LVが低い割に上級職を含む強力な敵や無限沸きする増援があるなどの難易度詐欺なのでここまで後回しにしてきたけど、流石に自軍全員が上級職でLVも平均24だと楽勝でした…

バルタザールの外伝もイングリットと同様、推奨LVの割に難易度が高いマップ
自軍ユニットが完全に孤立した状態から始まるため個々のユニットの強さが求められるが、自軍は全員敵のLVを上回っているため単騎で敵部隊を蹴散らすこともできるし、飛行系が3人いるため戦況が不利な部隊へ柔軟に援軍を送ることも容易
前回(9周目)はもっと苦戦した記憶があるんだけど、初見だからギミックに翻弄されてただけで、今回はそれが分かっている上で作戦を立てられるから簡単に感じただけかもしれない

とはいえ、実際に今回は外伝マップを攻略し続けたことで自軍のLVがかなり上がっており、敵のLVを上回っているため経験値もほとんど得られず楽勝できてしまうマップが多いように感じます
外伝が解禁されて間もないころに、ラファエルの外伝で激戦を繰り広げて鍛えられたことや、成長を促進させる装備が得られるソティス、マヌエラの外伝を早期に攻略できたことが、普段よりも自軍ユニットの成長を促したのかも


2月にはアロイス、ユーリス、アッシュ、アンナの順番で外伝を攻略

アロイスの外伝は説明不要で飛行ユニットを使えば1ターンクリアできるが、それだと気持ち良いけど味気ないので出来るだけ敵を倒して、敵からの攻撃を防ぎきれなくなった段階でボスを始末してクリア

ユーリスの外伝はバルタザールのと同様、DLCで追加された高難易度マップだが、どうも自軍ユニットが育ち過ぎたせいか苦戦せずに余裕でクリア
敵のスナイパーはドラゴンナイトのシルヴァンとアッシュでそれぞれ追撃で撃破できるので、マップ北側の初期配置と増援をこの二人で制圧できたのが大きかった


アンナの外伝は第2部に発生する外伝に相当するほど推奨LVが高い 最後に挑んだのがアンナの外伝
9周目の黒鷲ルートだと第2部に発生してたのが、今回は第1部で発生
というのも、敵将で出現するバシャルド第2部開幕のマップで討伐されるため、外伝で戦うべき相手がいなくなってしまうから
また黒鷲ルートではイエリッツァが外伝に登場する関係で紅花か銀雪かのルートが定まらないと外伝は発生させられず、銀雪の場合は第2部開幕で討伐されることから銀雪ルートだと唯一アンナの外伝が発生しないことになる

敵のLVも第2部に出現するものと同等で、第1部で挑戦するのは骨が折れる そしてマップの難易度はヒルダの外伝と同じで第1部でも第2部でも同じであり、第2部の推奨LVに設定されているため、第1部で挑戦するとかなりの難易度になってしまう
しかし紅花の章以外だと期限が第1部の2月22日までなので、第2部に持ち越すことはできない
紅花の章で第2部で挑戦した時でも難しかったのに、第1部の時点で果たしてクリアできるのだろうか?

幸いというか、このマップで手に入るドロップアイテムは多くが資金であり、貴重なアイテムは無いので無理してまで進軍する必要はなく、クリアするだけなら初期配置付近で防衛に徹すればよい
コンスタンツェに英雄の遺産を持たせてマジックブローをすると魔神の一撃も乗ってとてつもないダメージに!ほんと頼りになる! ただ、何度も言ってるように今回は自軍の成長が非常に良好のため強気に攻めることができ、前回の初見殺しの経験からある程度増援を予測して行動できたので、全てのドロップアイテムを回収することができた

敵のLVが高かったからLV上げにもなったし、今回ほんとに自軍が良く成長してるなあ
踊り子のハピLV30になって最上級試験受けられるようになったし、コンスタンツェもLV29まで上がってるし
でもよく考えたら第1部のうちにLV30まで上げても最上級試験パスは初回配布分の1個しか手に入らないから、2人目以降は試験を受けられるのは第2部までお預けになってしまうのか
もっとも、ハピもコンスタンツェも今の兵種のまま最後まで運用しても全然大丈夫なので試験パスが不足して困る事態にはならないけど

プレイ時間は49時間


参考過去ログ
 
(7周目ルナティック) 白雲の章 1月31日
(7周目ルナティック) 白雲の章 3月21日
(9周目ルナティック) 白雲の章 1月25日
(9周目ルナティック) 白雲の章 2月22日
(9周目ルナティック) 紅花の章 2月8日

拍手[0回]

1月に入り主力ユニット全員の上級職へのCCが完了
これでとりあえず育成で一番忙しい時期は過ぎ去りましたが、次は最上級職に向けての抜かりない準備が必要です

今一番LVが高いのは敵がいなくてもMシールドとレスキューで経験値が稼げるコンスタンツェ(LV26)と、踊り子のハピ(LV25)
コンスタンツェは兵種に関係なく白魔法で経験値稼げるんだよなあ、意外
最上級職になるとしたら二人ともグレモリィを想定してるけど、ステータスボーナスは得られそうにないし、別にグレモリィにならず今の兵種で戦っても問題ないから、LV30になったら即資格を取らないとまずいってわけでもない


外伝マップは12月にマヌエラ、ローレンツ、シルヴァン、フェリクスの順に攻略

マヌエラの外伝では毎回フレンのレスキューを使ってマヌエラを救出していたのが、今回(多分)初めてフレンを主力に加えずにプレイしているためどうしたものかと思ったが、コンスタンツェがレスキューを習得するとわかった時はとてつもない安心感がありました(^^)


1月は第2週にフレンの外伝を攻略

第3週は休養し、これから第4週にイングリットとバルタザールの外伝を攻略する予定なんだけど、まだまだ外伝は溜まってるし、これは2月は出撃に3週費やされることになりそう
っていうか、2月に散策したあとそんなに出撃できたっけ?
まさか休日枠数が足りないのでは?

・・・しまった、これはひょっとするとやらかすかもしれないぞ
外伝マップは2月に期限切れになってしまうから、消化しきれない時は最悪報酬の優先度が低い外伝を切り捨てることになりそう

プレイ時間は40時間30分


参考過去ログ

(7周目ルナティック) 白雲の章 12月21日
(7周目ルナティック) 白雲の章 1月31日

拍手[0回]

[11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19]  [20]  [21
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]