忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

メインメニューの"システム"から選択できます現在ツクールVXで製作中の東方系RPGで導入予定のシステムを紹介します


今回は東方でおなじみのスペルカードリスト
まあ内容は読んで字のごとく、見るに易しです

これで東方らしくなったでしょうか?

これが"システムメニュー"ですけっこうよく出来てるでしょ?










 

拍手[0回]

PR
現在ツクールで製作中の東方系RPG、それに導入する予定のシステムを紹介します
キャラには3種類のパーツ(装備)があります
今回はパーツLVアップについてです


まずパーツとは何なのか?

今回はキャラクターの装備品をパーツと呼びますが、これはキャラクターによって固定されてるので、外したり付け替えたりは出来ません
パーツを強化するためには点数が必要ですしかも、今回はアイテムを売り買いできるショップを設置しないことにしているので、新しいパーツを買うこともできません

そこで、メニュー画面に設置してあるこのコマンドを使うことで、キャラが装備しているパーツを強化することができます

キャラが装備しているパーツには攻撃力を上げるショット、防御力を上げるバリア、精神力を上げるオプションの3種類があり、それぞれにはLVが設けてありますLVが上がるとパーツの名前が変わります
このLVを上げるには、パーツLVアップを実行後LVを上げたいパーツを選択し、LVに応じた点数を消費する必要があります

点数は敵を倒した時にもらえるので、一般のRPGにおけるお金のようなものです
今作のお金はパーツのLVを上げるためだけに存在していると考えてください

拍手[0回]

前回公開した新作ゲームのメニュー画面
画面は開発途中のものなので、上昇量等の数値バランスは変更になる可能性ありその中のコマンドの一つ、ステータス強化について述べておこうと思います

ステータス強化はキャラクターごとに与えられているパワーポイント、略してPPを消費することで、好きなステータスを上げられるというシステムです

PPはキャラがLVアップすることで一定値が加算されるほか、宝箱などに入ってるPアイテムを使うことでも得られます

拍手[0回]

前回公開したメニュー画面にさらに改良を加え、最終的な形に仕上がりました

よほど気が変わらない限りこの画面を完成版として実装しますまずはこの画面写真を眺めてほしい




そうです、今回の主人公の一人は魔理沙です

この可愛い顔グラは こんなんで・いいんすか。 というサイト様からお借りしました
って、今久しぶりに見たら主人公の作画が変わってる!
私がお借りした素材は旧バージョンということになるんでしょうか?


それはさておき、これからはメニュー画面に実装した、もしくは実装予定の機能について少しずつ公開していこうと思います


今回はスペル習得システムについて
画面は開発中のものです 魔理沙はこんな技覚えません(笑)
今作はキャラがLVUPしても新しいスペルを習得することはなく、一部を除いては全てこの画面から習得することになります
習得するためには、ボス戦でスペルカードを取得することで得られるスペルカードポイント、略してSKPというポイントが必要です

ボス戦におけるスペルカードシステムについては、システムが完成した時に解説する予定です

基本的にリストに名前が表示されているスペルならば順序に関係なく習得可能ですが、上位のスペルは条件となるスペルを習得済みでないと選択できないようになってます

拍手[0回]

ツクールVXの新作は素材スクリプトをお借りしてメニュー画面を改造してみました

以下のサイト様からお借りしました
どうもありがとうございます m(_ _)m

Space not far 様
(私はやったことありませんが、ツクール製のゲームも公開されてます)

静寂の研究所 様
(利用者が使いやすくなるよういろいろな配慮をされていて助かります)


スクリプト導入の際、異なるサイト様からお借りしたことで、スクリプト同士を対応させるのにすごく苦労しました

他サイト様のスクリプトと併用する方法は 静寂の研究所 様の方で解説されてたんですが、私はスクリプトのRuby言語に関する知識は全く持ってないので、自分でスクリプトの内容を編集するのは非常に大変でした
classとかsceneとかindexとか、スクリプトを併用するためにはこれらの指示語を的確に記述しなければならず、試しては失敗、試しては失敗で、ああでもなければこうでもないと、長い間苦戦しました

しかし試してるうちにちょっとずつ意味がわかってきて、最後にはエラーメッセージで指示された場所になにを記述すればいいかが分かったのでばっちり動作してくれました!

2時間以上かかったけど、あきらめなければいつかはうまくいくんですよね~!


注:キャラ名やステータスに吹いたら私の勝ちですwそして改造の結果、写真のような感じになりました→

スペル習得サウンドテストは前作LastCrusadeで、スクリプトを使わずに私が自作したイベントを用いてましたが、メニュー画面に組み込むとこんなに簡単かつしっくりくるとは…

いやはや、スクリプトってすごいですね~
いや、スクリプトがすごいんじゃなくて、この素材を作った人がすごいんですよね
改めて製作された方に感謝しなくては


あと、カンの鋭い人は気付いたと思うけど、画面上のヘルプで解説されているステータスの「強化」
これはもうすでに実装済みで、選択すればちゃんと機能するんですが、詳しい説明はまたの機会ということで…


あと、メニュー画面にはもう一つコマンドが増える予定です
うまくいった時はまた報告したいと思います

なんか今作業やってるとすごく楽しいです(^^)

拍手[1回]

[5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]