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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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現在ツクールVXで製作中の新作、東方花果子

作業の方は毎日ちょっとずつ進んでいるので早く続報を出したいところなんだけど、現在はまだ2面道中の調整中です

実は2面道中からパーティが一人増え、新しいスキルを使用できるようになるので、1面と比べると戦略の幅が一気に広がるわけです

それに伴い主人公や敵のステータスやスキルの威力の微妙な調整が続いており、なかなか納得のいくゲームバランスが構築できないんです

こればっかりはいくら紙の上で計算してもダメで、実際にテストプレイしてみるしかないので、粘り強く頑張ってみようと思います

次の情報更新時には主人公キャラ全員を画面写真付きで紹介できると思います

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お待たせ!!

ここ数日新作の製作が軌道に乗り、最初のステージは完成版とほぼ同じ環境でプレイできるようになりました!

そこで今回、タイトル発表とともに実際のゲーム画面をいくつか公開することにしました!

タイトル画面

東方系ツクールRPG

タイトル 「東方花果子」

"花果子"と書いて"かかし"と読みます

クラスの横に書いてあるLVは、ステータス強化に関係します
この単語にピンときた貴方、流石です!
そう、花果子といえばこのキャラ!

今作の主人公は
姫海堂はたてちゃん です!!


今作には、新聞記者であるはたてならではの独自のシステムを搭載!

フィールド上で風景写真を撮影しましょうフィールド上では、撮影スポットを探し出し、一定枚数写真を撮影することで先に進めるようになります

そしてボス戦ではボスがスペルカードを発動中、はたて専用のスペルを使って一定枚数写真を撮影することで、スペルカードを取得できます!

スペルカードを取得すると、ボーナスとしてSKP(スペルカードポイント)が与えられ、新たなスペルを習得できるようになります!

ステージの最後にはもちろん、東方のボスキャラが待ち構えていますはたての能力でボスのスペルカードを激写!









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現在私はツクールVXを用いて東方系のRPGを製作しています

先月PS3を買ってからはそっちのゲームに時間をとられ、なかなか製作が進まない状態が続いていますが、それでも少しずつ、作業を進めているところです


ところで、今度の作品は体験版は抜きにしていきなり完成版として公開しようと思っていたのですが、やっぱり完成版の前に一旦体験版として公開することにします

皆さんに体験版を試プレしてもらった方が最終的に良い作品に仕上がるだろうし、私の製作意欲の向上にもつながるので


ということで、当分は体験版収録予定の範囲を重点的に製作することにします

収録予定のマップは9割以上完成したので、これからはゲームバランスをつかさどる敵キャラのステータスやスペルの威力などといったパラメータを設定していきます

今回も前作LC同様、戦闘と主人公の育成に重点を置いた内容になりますが、ストーリーはあってないようなものと考えてくださいw


とりあえず体験版順調にいけば8月下旬の公開を目処に考えておりますが、まあ今まで通り過度な期待はせずに、気長にお待ちください (^_^)

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またしても1週間以上ツクールでの製作作業を放置してました

このままじゃいかんということで、昨日突貫工事でワールドマップを作ってみたよ

どーですこの手抜き感満点のワールドマップw
自分絵のセンスは全くないので、一からワールドマップを描くことなんて到底できません

そこで、エディタ上でマップチップを配置して作成したものを4分の1に縮小し、それをキャプチャしたものを背景画像として表示することにしました

ほら、絵心の無い私でもあっという間に手抜き世界地図が完成ですw


いいんです、これでいいんです

何故なら今作のワールドマップはゲームクリア後のステージ間の移動を簡便化するため、おまけ程度に用意するものだから、ぶっちゃけ移動先が大体分かる程度でいいんです

そもそも、ワールドマップを用意しようというのを思いついたのは昨日だったりするので、もともとワールドマップを描くつもりさえなかったというww


一応←→キーでステージを選択、決定する方式にする予定です

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ここ10日近く課題やFF13で忙しくて新作製作してなかったんだけど、今日で課題がひと段落したので製作再開です


今日は主人公やボスキャラが使うスペカの戦闘アニメーションを編集
クリア後のEXステージで出てくるやつ以外はほぼ編集し終わりました


次はフィールドマップ

案はこちらもEXステージ以外はほぼまとまっているので、さっさと全部作り終えたいです

ステージ製作って面白くてわかりやすい作業のようだけど、細かいところまで飾りつけしようと思ったら結構面倒なんだなこれが

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