主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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製作中の新作RPGは、各キャラが習得するスペルカードのID、習得順、習得条件を紙にまとめて、その次はデータベースの打ち込みを進めています
スキルのタブに入力することになるスペルカードの詳細な性能はまだ打ち込めないので、まずは項目数の少ないアクター、クラス、ステートなどの入力を済ませました
現在は武器や防具のデータを入力しているところなんですが、導入予定のシステムの関係でデータ数がすごく多い!
武器の総数は150以上!
そして防具やアクセサリーは500以上と、前作をはるかにしのぐボリュームとなっております!
これだけ数が多いと打ち込む方も正直しんどいですorz
しかも前回と違うのはデータベースへの打ち込みだけで終わりではなく、スクリプトと連動させるためそっちの方にも打ち込む必要があるんです
いや~まだマップもイベントも一つくらいしか作ってないのに、最初の環境作りからして大変ですよ
でもここで打ちこみをしっかりやっておけば後の作業がスムーズに進められるから、今は目の前のやるべきことを順番に、確実にこなしていく時なんです
とは言っても他の作業も必要に応じて同時に進めておかないと、他の分野との調整が出来なくなっちゃうんですけどね
ちなみにシナリオの方は全体の2割程度が書き上がりました
今回は前作よりもオリジナルの部分が多いので、東方のキャラ達を自由に喋らせるのは楽しいです^^
スキルのタブに入力することになるスペルカードの詳細な性能はまだ打ち込めないので、まずは項目数の少ないアクター、クラス、ステートなどの入力を済ませました
現在は武器や防具のデータを入力しているところなんですが、導入予定のシステムの関係でデータ数がすごく多い!
武器の総数は150以上!
そして防具やアクセサリーは500以上と、前作をはるかにしのぐボリュームとなっております!
これだけ数が多いと打ち込む方も正直しんどいですorz
しかも前回と違うのはデータベースへの打ち込みだけで終わりではなく、スクリプトと連動させるためそっちの方にも打ち込む必要があるんです
いや~まだマップもイベントも一つくらいしか作ってないのに、最初の環境作りからして大変ですよ
でもここで打ちこみをしっかりやっておけば後の作業がスムーズに進められるから、今は目の前のやるべきことを順番に、確実にこなしていく時なんです
とは言っても他の作業も必要に応じて同時に進めておかないと、他の分野との調整が出来なくなっちゃうんですけどね
ちなみにシナリオの方は全体の2割程度が書き上がりました
今回は前作よりもオリジナルの部分が多いので、東方のキャラ達を自由に喋らせるのは楽しいです^^
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新作の製作は、ゲーム中に仲間になるキャラが習得するスペルカードを考えていたところです
今回は東方花果子のような短編モノではなく中編RPGを想定しているので、それに合わせて習得するスペルカードをたくさん用意しました
1キャラあたり平均で、花果子の時の2倍近い数のスペカを習得します
それぞれが個性的でいろんな効果を持っているので、前作よりも戦略性がアップすると思います
花果子の時は終盤になると使用するスペルが2,3種類に限定されがちですからね…
あと、今回もスペルカードはLVUPしても習得しない仕様になるんですが、習得方法がキャラクターごとに異なっています
普通にシナリオを進めるだけでは習得できないものもあるので、スペルカードを集める楽しみも実現できたらいいなと思います
さて、こんな感じでまだ作業が始まってもないのに仕様やシステムをべらべらしゃべっておりますが、もし現在製作中の作品で導入してほしいシステムやアイデアがあれば、コメントや拍手でどんどんお寄せください
コメントがなくて拍手だけしてくれるだけでも、私のテンションが相当上がるので、
どうぞよろしく (^_^)
今回は東方花果子のような短編モノではなく中編RPGを想定しているので、それに合わせて習得するスペルカードをたくさん用意しました
1キャラあたり平均で、花果子の時の2倍近い数のスペカを習得します
それぞれが個性的でいろんな効果を持っているので、前作よりも戦略性がアップすると思います
花果子の時は終盤になると使用するスペルが2,3種類に限定されがちですからね…
あと、今回もスペルカードはLVUPしても習得しない仕様になるんですが、習得方法がキャラクターごとに異なっています
普通にシナリオを進めるだけでは習得できないものもあるので、スペルカードを集める楽しみも実現できたらいいなと思います
さて、こんな感じでまだ作業が始まってもないのに仕様やシステムをべらべらしゃべっておりますが、もし現在製作中の作品で導入してほしいシステムやアイデアがあれば、コメントや拍手でどんどんお寄せください
コメントがなくて拍手だけしてくれるだけでも、私のテンションが相当上がるので、
どうぞよろしく (^_^)
ツクールの新作RPGは、エディタ上の本格的な作業をする前に素材の準備をしていました
最も時間を費やしたのは顔グラフィックの規格をツクールに合わせるのと、正常に表示させるための修正作業でした
前作花果子に引き続き「こんなんで・いいんすか。」のぎんぎん様から顔グラフィックをお借りさせてもらうことにして、出演が決定しているキャラの分を全ていただいたんですが、1キャラ平均12個以上というボリュームなのでとにかく加工に時間がかかりました(汗)
ついさっき一通りの作業を終えて無事ツクールにインポートできたんですが、全部するのに8時間以上かかりました
も~目が疲れた!(>_<)
なんか、こういう作業をしていると自分がどれだけ頑張っているのかを他の人に見てもらいたくなるんだけど、今やったのは素材の修正だけで直接的な製作作業じゃないし、第一見せたらネタバレになるだろうし、どうしよう?
…とりあえずワールドマップとなる幻想郷を即席で作ったので見てください\(゜-゜)

まあこの程度ならそんなにネタバレにはならないでしょう
むしろこのワールドマップにある森やら山やらを見て、次回作でどのような物語が展開されるのかを想像して楽しんでもらえると嬉しいです
ただ、ツクールのRTPのマップチップに適切なものがなかったりして、どうしても不自然な部分が出来てしまいましたorz
特に右下の茶色いのは竹林のつもりなんですがどう見てもそうは見えない…
これが精一杯です、勘弁してください(-_-;)
今後も製作が進行したら、ネタバレを含まない範囲でちょっとずつ公開していこうと思います
最も時間を費やしたのは顔グラフィックの規格をツクールに合わせるのと、正常に表示させるための修正作業でした
前作花果子に引き続き「こんなんで・いいんすか。」のぎんぎん様から顔グラフィックをお借りさせてもらうことにして、出演が決定しているキャラの分を全ていただいたんですが、1キャラ平均12個以上というボリュームなのでとにかく加工に時間がかかりました(汗)
ついさっき一通りの作業を終えて無事ツクールにインポートできたんですが、全部するのに8時間以上かかりました
も~目が疲れた!(>_<)
なんか、こういう作業をしていると自分がどれだけ頑張っているのかを他の人に見てもらいたくなるんだけど、今やったのは素材の修正だけで直接的な製作作業じゃないし、第一見せたらネタバレになるだろうし、どうしよう?
…とりあえずワールドマップとなる幻想郷を即席で作ったので見てください\(゜-゜)
まあこの程度ならそんなにネタバレにはならないでしょう
むしろこのワールドマップにある森やら山やらを見て、次回作でどのような物語が展開されるのかを想像して楽しんでもらえると嬉しいです
ただ、ツクールのRTPのマップチップに適切なものがなかったりして、どうしても不自然な部分が出来てしまいましたorz
特に右下の茶色いのは竹林のつもりなんですがどう見てもそうは見えない…
これが精一杯です、勘弁してください(-_-;)
今後も製作が進行したら、ネタバレを含まない範囲でちょっとずつ公開していこうと思います
大学の期末テストも残るは1教科
この教科の単位は絶対に落とせないやつなんですが、何を勉強すればいいかよくわからんし、まあいいか!
(って、本当にそれでいいのか俺 ;)
というわけなんで、そろそろ本格的に始めてみようかと
なにをかって?
新作RPGの製作に決まってるじゃありませんか!
本当はエディタでの作業に入る前に設定資料とかシナリオとか色々準備したかったんですが、それは作業と並行して進めていくことにします
進行状況によっては長期休暇中にシステムやフィールドなどの環境だけを整えておいて、4月に大学が始まったらそこから会話イベント等のテキスト考案&打ち込みをするという方法もありますが、とりあえずできることから順番に進めていこうと思います
まずは休暇中に主軸となるシステムをあらかた実装すること、これが目標ですね
導入したいシステムのイメージは大体できてるので、これをどうやってゲーム中にプログラムとして組み込むか、ツクラーの腕の見せ所です(*^_^*)
この教科の単位は絶対に落とせないやつなんですが、何を勉強すればいいかよくわからんし、まあいいか!
(って、本当にそれでいいのか俺 ;)
というわけなんで、そろそろ本格的に始めてみようかと
なにをかって?
新作RPGの製作に決まってるじゃありませんか!
本当はエディタでの作業に入る前に設定資料とかシナリオとか色々準備したかったんですが、それは作業と並行して進めていくことにします
進行状況によっては長期休暇中にシステムやフィールドなどの環境だけを整えておいて、4月に大学が始まったらそこから会話イベント等のテキスト考案&打ち込みをするという方法もありますが、とりあえずできることから順番に進めていこうと思います
まずは休暇中に主軸となるシステムをあらかた実装すること、これが目標ですね
導入したいシステムのイメージは大体できてるので、これをどうやってゲーム中にプログラムとして組み込むか、ツクラーの腕の見せ所です(*^_^*)
以前からほのめかしていたと思いますが、東方花果子の製作が終わった今、新作の製作に向けての準備を進めています
東方花果子を最後までプレイした人なら、おまけとして収録されている次回予告をご覧になれるのでご存じかと思います
すでに新作のタイトル名決まっているのですが、まだ仮の段階なので今は伏せておきます
あんまり情報公開が早すぎるとその分皆さんを待たせてしまうことになるし、まだ決まり切っていないことを焦って公開して、製作途中でその仕様が変更になると混乱のもとになりますからね
…と言っておきながらこの話に持っていくのは難ですが、現時点で決定している次回作の開発コンセプトを公表しようと思います
次回作開発コンセプト
一、次回作はやっぱり東方系RPG!
わかっているとは思いますが、まあこれが大前提ですね(笑)
ツールはもちろん、引き続きツクールVXを使います
一、推定プレイ時間20時間以上!本格正統派RPGを目指します!
前々作のLastCrusadeはシミュレーションRPG、前作の東方花果子はダンジョン探索中心のRPGだったので、今度はれっきとした正統派RPGを作りたいです
具体的には、ストーリーが進むとワールドマップで行ける場所が増えたり、サブイベントがたくさん用意されているやつですね
特に次回作ではメインシナリオとは離れたサブイベントに力を入れたいと思っているので、そちらの方もご期待ください(^^)
一、紅魔館~星蓮船まで、総勢50名以上の東方キャラが出演!
(花映塚、緋想天は除く)
もう出せるだけ出せばいいじゃん!!
今回はメインシナリオだけでなくサブイベントもあるわけだし
全キャラ分の素材集めるの大変そうだけど(汗)
一、目標製作期間は1年!来年の1月完成を目指します!
東方花果子の製作期間は約8ヶ月でした
その間長期休暇は夏休みの1回だけでしたが、来年の1月までということなら、長期休暇は2回あります
なのでボリュームが東方花果子の倍近くになっても、1年あれば完成する…
様な気がしないでもないよ(゜-゜)
というわけで、以上が次回作の開発方針でした
このコンセプトは次回作の大きな柱に据えていることなので、この方針が変更になることはないというのが前提です
あるとすればそれは製作自体が中止になるか、世界が終末を迎えた時ですね(笑)
(そういえば、今年か来年かに世界が滅びるっていう予言なかったっけ?いつだったかな~)
とまあそういうことなので、次回の情報公開はいつになるかわからないけど、「ああそういえばそんなこと言ってたな」程度にとどめておいてください(^^)/
今から過度に期待しすぎるとバテちゃいますよ~w
さて、ここからはキリ番コメントを残してくれた方に返信したいと思います
まずは、37000人目の訪問者、秋月 萩さん!
>す、すいません!初めてでキリ番取ってしまいました。
>え~と、海外の(特に台湾)の東方同人をかじっている程度ですがよろしくお願いします!
海外でも東方は流行っているようですね^^
もしかして外国の方なんでしょうか?
こちらこそ、至らぬところの多い東方花果子ですが、よろしくお願いします!
お次は 38500人目の訪問者、いちまつさん!
>いつもぶろぐ拝見させていただいております。
>
>東方花果子プレイさせていただきましたッ(´▽`)
>良く造りこまれてて楽しむことが出来ました。
>自由成長システムがなかなかおもしろいと思います。
>
>作業お休みとの事ですが、、、次回作楽しみにしてますッ
>
>二次創作その他諸々頑張って下さい(ぇ
>
>密かに応援してます(´ー`)
私なんかのつまらない日記をいつも見てくれてありがとうございます!
あと、東方花果子をプレイしてくださってありがとうございます!
よく造り込まれてるなんて、もったいないお言葉です(汗)
でも楽しんでいただけたようで何よりです^^
作業がお休みといっても、ツクールを起動しての作業をしていないだけで、次回作の計画やら設定資料やらを書いているところです
もちろん講義中にね!(笑)
二次創作その他諸々… リアルな勉強も頑張れってことですか?
う~ん努力はします(笑)
応援、ぜひともよろしくお願いします、ありがとうございました(^^)/
最後に、39000人目の訪問者、ITさん!
>何ですと!?
>今始めて訪れていきなりムービーが・・・やばいぞ、毎日訪れてきている方たちの上前をはねてしまった。
>
>と言う訳で何やらわけも分からずこういうことになってしまったので・・・ええと、東方花果子をDLさせていただきまする。
>いやー何十年もネットしてきてこんな偶然初めてだ。
>これから出かけるけど何かいいことあるといいな。
初めまして、ですね!
いえいえ、キリ番で流れるフラッシュはいつも見てくださる常連さんへのお礼という以外にも、初めて来られた方への歓迎の意味もあるので、気に病む必要は全然ありませんよ^^
別にフラッシュ自体にはなんのご利益もないので見れたからといっていいことがあるという保証はありませんが、気分が良くなったのでしたらそれで十分なんじゃないでしょうか?
これも何かのご縁ということで、これからもよろしくお願いしますね(^^)/
東方花果子を最後までプレイした人なら、おまけとして収録されている次回予告をご覧になれるのでご存じかと思います
すでに新作のタイトル名決まっているのですが、まだ仮の段階なので今は伏せておきます
あんまり情報公開が早すぎるとその分皆さんを待たせてしまうことになるし、まだ決まり切っていないことを焦って公開して、製作途中でその仕様が変更になると混乱のもとになりますからね
…と言っておきながらこの話に持っていくのは難ですが、現時点で決定している次回作の開発コンセプトを公表しようと思います
次回作開発コンセプト
一、次回作はやっぱり東方系RPG!
わかっているとは思いますが、まあこれが大前提ですね(笑)
ツールはもちろん、引き続きツクールVXを使います
一、推定プレイ時間20時間以上!本格正統派RPGを目指します!
前々作のLastCrusadeはシミュレーションRPG、前作の東方花果子はダンジョン探索中心のRPGだったので、今度はれっきとした正統派RPGを作りたいです
具体的には、ストーリーが進むとワールドマップで行ける場所が増えたり、サブイベントがたくさん用意されているやつですね
特に次回作ではメインシナリオとは離れたサブイベントに力を入れたいと思っているので、そちらの方もご期待ください(^^)
一、紅魔館~星蓮船まで、総勢50名以上の東方キャラが出演!
(花映塚、緋想天は除く)
もう出せるだけ出せばいいじゃん!!
今回はメインシナリオだけでなくサブイベントもあるわけだし
全キャラ分の素材集めるの大変そうだけど(汗)
一、目標製作期間は1年!来年の1月完成を目指します!
東方花果子の製作期間は約8ヶ月でした
その間長期休暇は夏休みの1回だけでしたが、来年の1月までということなら、長期休暇は2回あります
なのでボリュームが東方花果子の倍近くになっても、1年あれば完成する…
様な気がしないでもないよ(゜-゜)
というわけで、以上が次回作の開発方針でした
このコンセプトは次回作の大きな柱に据えていることなので、この方針が変更になることはないというのが前提です
あるとすればそれは製作自体が中止になるか、世界が終末を迎えた時ですね(笑)
(そういえば、今年か来年かに世界が滅びるっていう予言なかったっけ?いつだったかな~)
とまあそういうことなので、次回の情報公開はいつになるかわからないけど、「ああそういえばそんなこと言ってたな」程度にとどめておいてください(^^)/
今から過度に期待しすぎるとバテちゃいますよ~w
さて、ここからはキリ番コメントを残してくれた方に返信したいと思います
まずは、37000人目の訪問者、秋月 萩さん!
>す、すいません!初めてでキリ番取ってしまいました。
>え~と、海外の(特に台湾)の東方同人をかじっている程度ですがよろしくお願いします!
海外でも東方は流行っているようですね^^
もしかして外国の方なんでしょうか?
こちらこそ、至らぬところの多い東方花果子ですが、よろしくお願いします!
お次は 38500人目の訪問者、いちまつさん!
>いつもぶろぐ拝見させていただいております。
>
>東方花果子プレイさせていただきましたッ(´▽`)
>良く造りこまれてて楽しむことが出来ました。
>自由成長システムがなかなかおもしろいと思います。
>
>作業お休みとの事ですが、、、次回作楽しみにしてますッ
>
>二次創作その他諸々頑張って下さい(ぇ
>
>密かに応援してます(´ー`)
私なんかのつまらない日記をいつも見てくれてありがとうございます!
あと、東方花果子をプレイしてくださってありがとうございます!
よく造り込まれてるなんて、もったいないお言葉です(汗)
でも楽しんでいただけたようで何よりです^^
作業がお休みといっても、ツクールを起動しての作業をしていないだけで、次回作の計画やら設定資料やらを書いているところです
もちろん講義中にね!(笑)
二次創作その他諸々… リアルな勉強も頑張れってことですか?
う~ん努力はします(笑)
応援、ぜひともよろしくお願いします、ありがとうございました(^^)/
最後に、39000人目の訪問者、ITさん!
>何ですと!?
>今始めて訪れていきなりムービーが・・・やばいぞ、毎日訪れてきている方たちの上前をはねてしまった。
>
>と言う訳で何やらわけも分からずこういうことになってしまったので・・・ええと、東方花果子をDLさせていただきまする。
>いやー何十年もネットしてきてこんな偶然初めてだ。
>これから出かけるけど何かいいことあるといいな。
初めまして、ですね!
いえいえ、キリ番で流れるフラッシュはいつも見てくださる常連さんへのお礼という以外にも、初めて来られた方への歓迎の意味もあるので、気に病む必要は全然ありませんよ^^
別にフラッシュ自体にはなんのご利益もないので見れたからといっていいことがあるという保証はありませんが、気分が良くなったのでしたらそれで十分なんじゃないでしょうか?
これも何かのご縁ということで、これからもよろしくお願いしますね(^^)/
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