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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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昨日東方星蓮船やろうとしたらスコアデータがおかしなことになってて、夢A以外の全キャラのデータが消滅していた…

え、えーーー!!?なんで霊夢Aだけ残ってほか全部なの?
前回起動時からファイルの移動とか何もしてないのに…

スコアデータファイルは残っているんだけど、このまま復旧しなかったら軽くショックorz

仕方ないのでデータファイルをほかの所に移して初回起動時の状態から始める
大事なのは過去の成績じゃなくて、今を楽しむことなんだと思うことにしました

それでノーマルやってみたけど調子出なくて5面でリタイアorz


それから東方蒼神縁起はようやく湖底神殿のボス部屋前まで行けました
構造を熟知しているなら時間はかからないダンジョンなのですが、私は主力キャラを集中させてほとんど1チームのみで探索していたので、別ルートを探索する時は一度スタート地点に戻ってから再度編成していました
この方法なら邪魔な敵を倒して各ルートの安全を確保できると思ったのに、なぜか敵が復活するタイミングが速く、どうしようもないので主力以外の残り物チームは敵をかわしながら突入したら、なんとか3チーム全てが最深部にたどり着けました
6時間以上かかりました…



話が右往左往してますが、当ブログでキリ番をとられた方からメッセージをいただいているのでここで返信したいと思います^^

まずは33000人目の来訪者、すいませんさんから

>初めて閲覧しましたらキリゲットしちゃいました。
>これも何かの縁ですか、今後も参考にさせていただきます。
>恐縮でしたw

初めての方でしたか、いきなり妙なフラッシュが流れて驚かれたかと思います
これも何かの縁だということで、これからもよろしくお願いします^^

お次は34000人目の来訪者、Kさん

>キリ番ゲットしました。
>まだ東方花果子はクリアしていません。
>難易度がやや高いですが、なんとか頑張ってクリアを目指しています。

東方花果子、プレイしていただいてとても嬉しいです^^
確かに最初の方は少し難易度高かったかもですね
自分で作っておきながら恐縮ですが(汗)
今作の本当に面白いところはクリアしてエンディングを見た後なので、ぜひクリア後のステージまでお楽しみいただけたらと思います
頑張ってください!

最後に、たった今34444のキリ番をゲットされた、名前が無い程度の能力さん

>花果子面白いよ花果子。これからも頑張ってください。

こういう率直なご意見が私たちツクラーにとっての何よりの栄養剤です
ありがとうございます!マジ頑張ります!




…あれ、何か大事なことを言い忘れているような…


あ、そうだ、東方花果子のver 1.2を先ほどアップしてきました(←遅えよ!)

連日にわたるバージョンアップで、プレイヤーの皆さまには申し訳ないと思っています
修正パッチみたいな感じで容量の少ないファイルにできればいいんですけど、暗号アーカイブ形式だとそれが出来なくて…

全てはバグを発見できなかった私の力不足のせいなんですけどね

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Last up date  11/3/3

*このページの内容は東方花果子のパッケージに同梱されているバージョン情報と同じです

なお、修正点が赤字で表示されている部分は、バージョンを更新するに至った主たる理由です



ver 1.1  2011 1/11 UP

・一部のスキルやステートが正常に動作しない不具合を修正
・ゲーム中の誤字をいくつか修正
・STAGE 3の横向きに架かる橋で、橋の下から上にすり抜けられる不具合を修正
・アクセサリーのてゐの足が装備できない不具合を修正


ver 1.2  2011 1/12 UP

・ゲーム中の誤字をいくつか修正
・STAGE 3のマップの中央付近で、キャラクターが壁や地面の中にめり込んでしまう不具合を修正
・各ステージのボス戦において、スペルカードを宣言していない通常攻撃の段階ではたての撮影系スペルを使用すると撮影枚数が誤ってカウントされてしまい、次にボスがスペルカードを宣言した際撮影枚数がカウントされた状態で開始される不具合を修正


ver 1.3   2011 1/13 UP

仲間が3人そろった状態でSTAGE 1およびSTAGE 2に設置されている赤い玉(PP)を拾うと仲間が消滅してしまう不具合を修正
(症状の改善方法はパッケージ付属のバージョン情報をご覧ください)


ver 2.0  2011 1/14 UP

状態異常の「死の宣告」の効果を"3ターン後に戦闘不能"から"最大HPの99%のダメージを受ける"に変更しました
理由:
ゲームの後半部分で戦闘中に何らかの状態異常が解除されると関係のないステータスの解除メッセージまで表示されるという症状(下記の既知の不具合参照)のなかで、死の宣告の解除メッセージが含まれていた場合、メッセージが表示された瞬間突然戦闘不能になってしまうという不具合が発見されました。
このため、状態異常の解除がトリガーとなって別の状態異常が発生するタイプの状態異常を廃止しました。
・はたての種族は"烏"天狗ではなく"鴉"天狗でした(-_-;)
 マニュアルや公式サイトの表記も修正しました
・そのほかの誤字もいくつか修正しました
・抵抗上昇の状態になっても防げない状態異常があったので、ちゃんと防げるようにしました


ver 2.1  2011 1/16 UP

・EX STAGEの守矢の神社第2ボスで、戦闘が正常に進行しない不具合を修正
・EX STAGEの守矢の神社第2ボスで、再戦時の画面の色調が初戦時と異なっていた不具合を修正
・EX STAGEを全てクリアするとショップの店主に話しかけられなくなる不具合を修正
・システムの花果子念報で閲覧できるスペルカードリストで、7面ボスの分の取得状況が上手く表示されない不具合を修正


ver 2.2  2011 1/18 UP (青字の部分は修正点というよりは仕様の変更を表します)

・ゲーム中の文字の間違いや一部のテキストを修正
・鈴仙の味方を回復させるスペルの回復量を増やしました
・一部のマップで移動先がずれていた不具合を修正
・エンディング直前のボスの最終段階で、撮影禁止のマークが表示されているのに、撮影を行うとボスを撃破したことになり戦闘が終了する不具合を修正
・システムの花果子念報で閲覧できるスペルカードリストで、7面ボスの分の取得状況が上手く表示されない不具合がver2.1の時点で直っていなかったので再度修正
・一部のボスが使う「忘却」の状態異常がアイテムで治療できなかった不具合を修正
・6面ボスの再戦時の最終段階で、本体を倒すと戦闘が終了するように仕様を変更しました
・一部のマップでマップチップがおかしかったり、壁の中にめり込んでしまう不具合があったので修正
・EX STAGEでひとつのステージを攻略しきる前に次のステージに進むと、イベントが暴発して会話イベント抜きで戦闘が発生する場合がある不具合を修正


ver 2.3  2011 1/29 UP

・一部キャラの顔グラフィックを新しいバージョンに差し替えました
・ゲーム中の文字の間違いを修正
 (誤植が多くて申し訳ありませんm(_ _)m)
・EX STAGEの博麗神社第2ボスが使う攻撃力上昇効果のあるスペルが誤ってプレイヤーキャラサイドにかけられてしまう不具合を修正
・EX STAGEの紅魔館道中の氷の湖で、正しくジャンプできない個所がある不具合を修正
・一部のボスが使用する、こちらの攻撃に対してカウンターを仕掛ける技について、攻撃形態が変化しても直前の攻撃に反撃してしまう不具合を修正
・EX STAGEのとあるボス戦で、戦闘中にボスの名前が「○○○ B」というふうに表記が変更されてしまう不具合を修正
・EX STAGEの博麗神社第2ボスが使用する時間耐久スペルで、本来ならボスが無敵状態になっているはずなのにこちらの攻撃が効いてしまい、そのままボスのHPを0にすると戦闘が途中で終了し、以降の時間耐久スペル持ちのボス戦が正常に動作しなくなる不具合を修正
・その他指摘されなかった細かい不具合もいくつか修正


ver 2.4  2011 3/3 UP

・STAGE 5などで、階段の上に立った状態で壁のある方向に移動すると、壁をすり抜けて中を移動できてしまう不具合を修正
・EX STAGEのボスのいるマップでメニュー画面のパーツLVUPを実行すると、イベントで使用されるキャラグラフィックが誤って表示されてしまう不具合を修正
・EX STAGEの第1ボスを倒した後、同じステージの第2ボスを倒さずに別のステージのボスを撃破し、その後元のステージに戻って第2ボスを倒すと、キャラクターのクラスレベルが正常に変化しない事がある不具合を修正
・一部の状態異常が戦闘不能になっても解除されず、復活した時に状態異常が残ったままになる不具合を修正
・その他文章の誤字やイベントの演出で気になった点(顔グラフィックの向きやキャラクターの動作など)をいくつか修正



バージョンアップをされる際、パッケージ本体を再度ダウンロードしていただくことになるのですが、度重なるバージョンアップで何度もダウンロードしていただかなければならなくなり、本当に申し訳ありません。

本作品は以前のバージョンからセーブデータを引き継ぐことができるため、新しいバージョンをダウンロードされた場合でも最初から始める必要はありませんので、ご安心ください。

セーブデータを引き継ぐ方法は、パッケージ同梱の"バージョン情報"でご覧いただけます。




*既知の不具合について

本ソフトではゲーム後半になると、戦闘中に毒や麻痺などの状態異常が解除されるとき、文章の表示が乱れるという不具合が発生することが分かっています。

例)毒が解除された時、以下のように関係のないメッセージか複数連続で表示される
 「○○は目を覚ました!
  ○○は我に返った!
  ○○の毒が消えた!
  ○○は束縛から解放された!
  ○○の抵抗力が元に戻った!」

テストプレイの段階から幾度となく修正を試みましたが、原因の特定はできず、修正出来ないまま作品の公開に至りました。
ゲームの進行に何ら影響は出ませんが、プレイヤーの皆様に混乱を招くような結果となってしまったこと、お詫び申し上げます。

プレイ中にこのような不具合が確認された場合でも、バグとして報告する必要はありません。
こちらとしましても、今後も解決案を模索していく所存です。

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おかげさまで公開したばかりの東方花果子の滑り出しは順調で、ダウンロード総数は現時点で360回、現在も1時間あたり5回のダウンロードをいただいております。

各方面のリンク集やニュースサイトにも掲載されはじめ、そこからたくさんの方々が私の作品を知り、当ブログに来ていただいて、私もう感無量です(涙)

中でも東方シリーズのツクール作品wiki に掲載されることが私の大きな目標の一つだったので、今日の午後に掲載されたとわかって本当に嬉しかったです (^^)


しかしうかれてばかりもいられませんね。
世間に知れ渡るということは、それだけ多くの人々の目にとまるということになり、そこから作品に対する様々な評価が生まれてきます。
スレなんかでもちらほらと作品に対するプレイヤーの本音が見られるので、私も注意深く拝見しております。


また、今日になって不具合の報告が何件か寄せられました。
いずれもゲームの進行に影響を与えるほどではありませんが、そろそろ修正バージョンUPの準備に取り掛かろうと思います。

バグチェックのための試プレは私の方ではもうやってませんので、不具合の発見はプレイヤーの皆様の報告が頼りです。
なので今後も、作中で不審に思った部分はどんなに些細なことでもいいので、コメントやWeb拍手、もしくはメールでご連絡いただけると非常に助かります。

作品に対する好評、不評などの感想も募集しているので、皆様のご協力、よろしくお願いします m(_ _)m

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RPGツクールVXを用いて製作した東方系二次創作RPG、「東方花果子」

テストプレイが完了し、パッケージに付属させるテキストファイルも出来上がったので、予定通り明日一般公開することにします

Vectorの方で登録申請をしてきたところなので、審査に通れば日付が変わるころに公開されるはずです

当ブログでも前作同様にアップローダからダウンロードできるようにするので、ブログの作品紹介からダウンロードする際はそちらからダウンロードしてください


それでは、今夜からお願いします m(_ _)m

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今作では戦闘にバリエーションを持たせるため、さまざまな状態異常が存在します。
当然、キャラに悪影響を与えるものだけでなく、戦闘を有利に進めるための状態変化も存在しますが、ここでは基本的な状態異常をいくつか紹介しましょう。


(…こういうことは紹介ページではなくマニュアルに書いておくのがいいかもしれませんね。
完成版のパッケージにはマニュアルとしてWordファイルを同梱しておくので、今回の内容はそのマニュアルにも書いておきます。)



・今作では戦闘不能を含めた全ての状態異常は、戦闘が終了すると解除されます。

・また、特に記載がない場合は3ターンで解除されるものがほとんどです。

能力というのは基本ステータスの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性の4種類のことを指し、HPやMP、その他隠しパラメータは含みません。


戦闘不能 … 文字通りHPが0になってピチュってる状態
          アイテムの残機、もしくは戦闘が終了するまで解除されません
          これを与えてくる攻撃というのはすなわち即死攻撃です

 … ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受けます
     このダメージにより戦闘不能になることはありません

猛毒 … ターン終了時に最大HPの30%のダメージを受けます
      このダメージにより戦闘不能になることはありません

致死毒 … ターン終了時に最大HPの99%のダメージを(略

暗闇 … 通常攻撃の命中率が1/4に低下します
      スペルの命中率には影響しません

麻痺 … 行動と回避ができなくなります

混乱 … 味方を通常攻撃します
      ダメージを受けると解除されます

睡眠 … 行動と回避ができなくなります
      ダメージを受けると解除されます

忘却 … スペルの使い方をど忘れして使えなくなります

ほろ酔い … 攻撃力が少し上昇し、勝手に敵を通常攻撃しますが、
         防御力と精神力が少し低下します
         ダメージを受けると解除されます
         アイテムのお酒を使うとこの状態異常になります

泥酔 … 攻撃力が大きく上昇し、勝手に敵を通常攻撃しますが、
       防御力と精神力が大きく低下します
       ダメージを受けると解除されます
       アイテムのキツイお酒を使うとこの状態異常になります

流血 … ターン終了時に最大HPの10%のダメージを受け、
      防御力が少し低下します

能力上昇・低下 … 効果は読んで字のごとく
             基本ステータス4種にそれぞれの状態が存在します

衰弱 … 全能力が低下します

よろめき … 行動が1回分キャンセルされます

ショック … 同上

束縛 … 同上

死の宣告 … ターン終了時に最大HPの99%のダメージを受けます
         致死毒とは違い、ターン終了と同時に解除されます
         このダメージにより戦闘不能になることはありません


以上で紹介した基本的な状態異常の他にも、そのキャラ専用の技の追加効果として様々な状態異常が存在します。
特にボスキャラ専用の状態異常ともなると、複数の効果が組み合わさっていたり(例 毒+暗闇)、能力の変化率が大きかったりと、対処に苦悩する場合が多いです。
中にはボス自身の能力を上昇させるものも多く、能力が大上昇したり、全ての攻撃の被ダメージを半分にしたり、完全に無敵状態になったり…
おっと、これ以上は実際に戦って確かめてくださいね^^

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