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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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前回の記事以降、先週までやる機会がなかったのですが、そのまま放置してしまうと作者様に申し訳ないので一気に進めてました
はい、日記に書かずこっそりやっててゴメンナサイm(_ _)m


妖夢が西行妖の真実、幽々子の真意…すなわちアルティメットトゥルースを知ったとき、物語は急速に最終局面へと突き進む

西行妖前の戦いでは、妖夢が一人で全てを背負い込もうとするため、味方であるはずの藍、橙、レティを敵とみなした状態で1ターン目が始まってしまう
さらに画面下からは妖々夢の主人公3人が迫ってくる

何だこの状況…最悪じゃないか

敵になった3人の装備や持ち物はそのまま反映されるので、とりあえずリセットして3人の装備を全てひっぺがす
これでかなり戦いやすくなった

あとは1体ずつ撃破していくしかない…と思ったら、1ターン目の敵フェイズに3人が再び味方になった!
なんだよもーーーー!!

じゃあ結局装備はずす必要なかったし、戦うこともなかったんじゃないか!!

やってくれるぜ作者さんよ…
勝利条件、敗北条件をよく見ると、互いに全く同じ条件が表示されている 作戦目的には従わず、数ターン足掻いてみようまあ、私の忍耐が足りなかったってことか


主人公3人を倒すと、幽々子が西行妖に取り込まれてしまう
インターミッションを経由せずに第2ラウンドへと移行したわけだが、ここでのプレイヤーの行動によりエンディングが分岐すると思われる

ターンを経る度により強力な技が追加される これに臆することなく幽々子に接近しよう戦闘が開始すると、敵フェイズで幽々子は死して全て大団円を放つ
これにより妖夢以外の味方3人は行動不能になってしまうのだが、武装を確認してもそのような効果は表示されていないので、おそらくイベントで強制発動するものと思われる

幽々子のHPは少なく、攻撃すれば一撃で倒せてしまうのだが、ここはこちらからは攻撃をせずに、敵の攻撃に耐えながら幽々子に隣接しようなんと紫が窮地から救い出してくれた!
最後には幽々子がラストスペルを発動させる 攻撃をためらう妖夢の運命は…


成功するとイベントが発生し、真の最終決戦へと移行する

この戦いでの勝利条件は非常に複雑で、冒頭でが丁寧に説明してくれるほか、戦闘中でも作戦目的を選択すれば同じ説明を繰り返してくれる
さらに主人公3人も味方として参戦!トゥルーエンドまであとひと息だ!!
まず、幽々子のHPを25%未満まで減らさなければならない
とはいっても幽々子のHPは62000もあり、しかもこちらの範囲攻撃はほとんど命中しないため、これを達成するだけでも困難だ

次に、霊夢の専用技を西行妖に当てること
そして間髪入れずに、
紫の専用技を幽々子にヒットさせる
ラスボスは幽々子? 違う、その後ろにいる西行妖だ!最後に妖夢で西行妖を攻撃するという手順を踏まなければならない

紫の忠告から推測するに、霊夢で西行妖の封印を解いた後の行動は、ほかのキャラは一切行動させず、即座に次の行動を実行しなければ失敗してしまう
ターン数に制限はないので、まずは幽々子以外の雑魚を全滅させ、その後作戦目的を遂行するための準備を進めよう
1ターン経過すると、プリズムリバー三姉妹とリリーが援軍として登場リリーは今作で最高クラスの回復アビリティを持つ非常に重要なキャラなので、しっかり守ってあげよう味方の勢力が敵を上回った!あとは攻撃あるのみ!暫くすると敵増援が出現 かなりの強敵なので、近づかれる前に幽々子の対処を急ごう幽々子に反撃させてENが0になると攻撃の絶好のチャンス 集中攻撃で一気にHPを削ぎ落とそう西行妖の攻撃は扇状の攻撃範囲を持つので、四方を取り囲むようにすると攻撃の被害が少なくなる最後にもう一度手順を確認 始めるぞ!!まずは霊夢で結界を解除 命中率表示は52%だが、イベント進行で絶対命中するからご安心を続けて紫で幽々子を封印 固定ダメージで表示上幽々子をオーバーキルしてしまうが…即座に幽々子は復活し、正気を取り戻した!後は妖夢で西行妖を斬るのだ!!攻撃を実行した瞬間画面が閉じられて会話に びっくりした!妖夢と西行妖、緊張の一騎打ち 強制イベントかと思いきやプレイヤー操作!?戦闘結果予測が大変なことになってるけど、ここはイベント進行だと信じるしか!西行妖の攻撃を跳ね返し、予測を超えるダメージが!妖夢かっこいい!!

こうして、西行妖は失われてしまったが、幽々子は紫が境界を弄ったことで消滅せずに済んだ
冥界に、本当の意味での春が訪れたのである
これでトゥルーエンド見れたかな?素晴らしい作品をありがとう!
こんな感じで本編をクリアするところまで進めましたが、前半は何が目的の物語なのかわからず、後半は話が難解でついていけないところもあったんですが、こうしてエンディングを迎えてみるとすごく感動しました

今までの私の認識は間違っていました

神主来ちゃったの!?確かに来週発売の神霊廟でも、妖夢の活躍が見られますね^^前半部分は物語のメインではなく、ただの序曲に過ぎなかったのです
ストーリー性がないだとか、どこが面白いのかわからないとか、そんなひどいことを言ってしまったことを心から謝罪したいです

本当に申し訳なかったです、ゲームを最後までやらず途中までの印象でゲーム内容を酷評してしまって

西行妖の伝説や、幽々子の生前のことなど、原作の設定を活かしつつそこからさらに延長・発展させたシナリオ…素直にすごいと思うし、尊敬したいです
はっきり入ってお金払いたいくらいです

この作品をプレイするために1000円くらい払ってたとしても十分すぎるくらい満足できたはずです
タダでダウンロードしてきたのが申し訳ないくらいです

だってですよ、私が製作している作品なんてシナリオはあってないようなもんですからね、ひどいもんですよ
それはあの~、原作の設定を大切にして、原作のイメージを出来るだけ崩さないようにしようという配慮からきているんですが、今になって思えばそれはなんと臆病で保守的だったことか
自信がないんですよ、自分が書いたシナリオや二次設定がほかの東方ファンに認められるかが

だからシナリオが無い分システム面で評価してもらおうと努力しているわけですが、やっぱり良い作品には良いシナリオが必要ですよね

現在私が製作している作品は、大まかなストーリー展開は一応決定しているので、今からがんばってもこれを変更することは出来ません
今は自分でやると決めたことを最後までやり遂げなくては

そんな作品を製作中に出会ったこのみょん警ですが、製作にあたって必要な、新しいものを創造・開拓する挑戦心や勇気、最後までやり遂げようという決意を与えてくれたような気がします
まだクリア後のステージが残っているかもしれないのでこれでみょん警のプレイが終わるわけではありませんが、この場で作者様に感謝の言葉を送りたいと思います

こんなに素晴らしい作品をタダでやらせていただき、本当にありがとうございました
次回作の構想も出来ているそうなので、ぜひ期待させていただきます
製作、がんばってくださいね(^^)

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先月買ってからちょいちょいプレイしていたソフトですが、最後までクリアしました
所要時間は
14時間ほどでした
集めていた4冊の本がそろった このあとEDとなる
クリアといってもラスボスを倒したとかではなく、全てのダンジョンのボスを倒せばEDとなります
なので進め方によって最後に戦うボスも変わります

このゲーム、味方のLVが上がるとボスのLVも上がってどんどん強くなるので、いかに低LVで攻略するかが重要だったりします
ランダムエンカウント
に関しては阿求を戦闘に参加させていればコマンドで100%逃走可能なので、これで戦闘回数と所要時間を減らします
(シンボルエンカウントは逃走不可)


全体として面白かったかどうかといえば、どちらともいえないですね
仲間になるキャラが非常に多いのに育成する楽しみがないのが残念で、中盤以降は作業ゲーになっていたので
ボス戦にしても基本的に強い装備とアビリティをそろえればあとは最大火力で殴って沈めるという単純なパターンだけだったし

2周目開始時は、全ての東方キャラからパーティを編成できるただ、戦闘時のBGMのアレンジは個人的に好きでした


クリア後のデータをロードすると2周目のプレイができます
LVは1からスタートですが、全ての東方キャラが最初から使用可能で、アイテムに加え習得したアビリティも引き継ぐので、1周目よりも格段に自由で、楽に進められます
 

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3日目夜 事情もわからないまま咲夜と戦うことに2ターン目に配置されるナイフの直線上に立つと攻撃されるので、咲夜をマップ右下に誘い込んで戦う



3日目夜咲夜と一騎打ち

最初に咲夜が配置するナイフ弾は移動力のない固定型で、上下左右の直線上に立つと攻撃してくる
咲夜のHPが減るとさらに大量のナイフが 攻撃を受けない安全地帯を探し出そうここはナイフ弾の攻撃範囲に入らない、斜め右下のあたりで戦うようにしよう

咲夜のHPが半分以下になると、さらに大量のナイフを出現させる
一瞬無理ゲーだと思わせるが、ここで配置されるナイフ弾は最初のデフレーションワールドで配置されるものとは別物で、赤ナイフは移動不能で射程が1、青ナイフは1マス移動するものの射程は1-2マス
ナイフ自体のHPも少なく、攻撃すれば一撃で破壊できるので、攻撃を受けない安全地帯をうまく作り出そう
4日目夕方 なにやら怪しいやつがってそのまま戦闘突入!?幽々子はP技を持っておらず、ENも0からスタートするため非常に不利

みょんが遅れて登場 いそいで幽々子様を助けに行こうこのターンから森羅結界が使用可能に ENを回復して最大技のギャストドリームを発動させる

あれほど群がってた雑魚敵を1手で片付けた上、HPを吸収して回復するというチート性能! さすが幽々子様しかし亡霊は幽々子の力では倒すことが出来ない ここは妖夢が来るまで耐えるしかない

妖夢は亡霊の再生能力を無効化して止めを刺す能力を持つ 亡霊を倒せるのは妖夢だけださらに次のターン小町が駆けつけてくれる

小町の能力を使うことで、道をふさいでいる壁を乗り越えられる これがこのマップの攻略のカギだもたもたしていると増援が次々に出現する 幽々子の体力のこともあるし、時間との勝負だ

一つ目の壁を越えると、次のターンに藍・橙・レティが応援に駆けつけてくれる妖夢を幽々子に接触させると、勝利条件が更新され戦闘継続 マジかよーー!

閉ざされていた道が開放され、このままだと敵の集団がなだれ込んでくる やべえよ!と同時にマップ南端に映姫様が登場 一人で敵部隊を駆逐できるほどの強さを持ち、非常に頼りになる

クリア後 幽々子の幽霊を管理する能力は失われてしまった どうしてこんなことに?

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ええ~~あいつらか~えええ~~~~wwww


輝夜組、もしくは妹紅組のどちらかを倒すとクリアになる





二日目夜
輝夜永琳、それから妹紅と慧音が登場

まさに不死身 このままだと撃破は不可能妹紅と慧音は中立ユニット扱いで、うまく誘導すれば敵ユニットの輝夜と永琳を攻撃してくれる
しかし初期配置は味方ユニットがこの2組に挟まれる形になっており、弱いユニットを攻撃するという行動パターンから、味方ユニットが両組の標的にされてしまう

どちらもLVが高く、まともに戦ってはまず勝てないので、味方ユニットはマップの端に避難してうまく両組を戦わせよう
輝夜と妹紅が勝手に戦ってくれればいいのになぜこっちを狙う!?
それでクリアするためにはどちらか2人を撃破する必要があるのだが、問題はどちらの組を撃破すべきかだ

慧音と永琳は通常のユニットと同じく、HPを0にすれば撃破できる
しかし妹紅はスクショのとおり、HPを0にしても100%復活する
味方は戦場から離れてうまく敵同士戦わせようしかも撃破されたその瞬間に復活し、復活した後に戦闘結果として判定されるため、妹紅を撃破してクリアするのは不可能
従って必然的に、輝夜組を倒してクリアせざるをえなくなる

作者なら妹紅を倒してクリアする方法知ってるかもしれないけど…

妹紅を撃破してもその直後に一瞬で復活する 妹紅を攻撃しても無駄だ輝夜はHPが高い上強力なオートヒーリングを持つため撃破が難しいが、これを倒せばクリアできる
三日目昼 妖怪の山の面々が集まり、なにやら一騒動が自慢のロボットを破壊されたにとりは激怒 椛とともに戦いを挑むことに

藍たちは劣勢のにとりたちを加勢することに …あれ、妖夢はどこ行った??三日目昼は鬼と天狗、守矢一家を同時に相手することになる
いくらなんでもキャラを一気に出しすぎなんじゃないの?

さらにマップ左下からは妖怪の山のふもとの神様3人が味方として登場するが、その次のターンには敵の主力全てが3人を狙って攻撃してくるので、助けを求める声もむなしく滅殺されるのがオチ
攻撃30000!!まさに必殺の一撃 これだけは絶対に食らってはダメここは時間稼ぎのための捨て駒として割り切ってしまおう
ボーナスもペナルティもないわけだし


それにしても今作は、前作とは対照的にストーリー性が全くない


なんと椛は三歩必殺だけを防げる特殊能力をもつ なんという助っ人キャラサブシナリオはいろんな東方キャラと戦える、本筋の流れとは関係ないシナリオなんだけど、メインシナリオにしても、前後のマップとの関連性が全くないし、ただ単にいろんな東方キャラを登場させるためのマップというか、どっちがサブシナリオなのかわからない

戦いに発展するまでの経緯やこじつけも適当で、メインシナリオを進める上でこの話は必要なのか?と疑問を持たせるものばかり
2ターン目ににとりがロボットを三機貸してくれる 半霊がいないこのマップでは貴重な回復役
でも立ち位置を変えて広い視野で考えてみる
このゲームのタイトルは自宅警備なのだ
妖夢は自宅にやってきた客人の相手をしているだけであり、前作のバカルテットのように大冒険をする要素はない

やってくる客人は順不同で、お互いに何のつながりも持ってないから、プレイヤ-はそのときそのときに起こるイベントをこなすという作業をすることになる
風神録の1、2ボスが登場 味方として操作できるが…そこにはメインやサブといった区分はなく、それならいっそメインとサブをひとまとめにしてクエスト受注形式でゲームを作っても良かったと思う

でもそれだと幽々子との会話を含むメインシナリオのイベントをどこに含ませ、どのように発生させるのかという製作上の問題もあるから、作る側としてはやはりメインとサブに分ける方が簡単なのだろう
勇儀やすいかは意外とHPが低い 実は神奈子が一番の強敵
前作バカルテットにははっきりしたストーリー性があり、作者の開発コンセプトにも共感できたことから楽しくプレイできたけど、今回のみょん警は作者が何を思ってこの作品を作ったのか、プレイヤーにどこを楽しみ、何を感じて欲しいのかがイマイチわからないTetsuであった

自分の分身であるロボットを破壊されたにとりの気持ちに共感出来たから、藍はにとりの味方をしたのだえ、妖夢は吸血鬼姉妹といるの!?また面倒なことになりそう…

妖夢は嫌がってるが、この2人に案内を頼まれるなんて、羨ましい(笑)げえ、大量虐殺が趣味のゆうかりんが来てしまった(汗)

うおーい選べるのかよ!3つ目の選択肢が気になりすぎるけどどう見ても死亡フラグなのでここは素直にレミリアの味方になっとくいつもなら作戦目的で攻略のヒントを言ってくれるが、今回はネタでしかないのであったw

やっほーい!二次創作ではいつも敵役だから、フランを操作できる機会はそんなにないぞ!でも幽香のHPはフランの4倍もあるから、フランがいるからって調子に乗らないように

幽香はお供に旧作キャラを連れている 私旧作は専門外なのです1回限りの初見殺しで華麗に撃破 決まったぜ!(フランと美鈴はやられました)

*ブログエディタの不調で一部画像の拡大表示ができません。
ここまでバグが多いと訴えられるレベルだぞ。
運営はホント何やってんだ。

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タイトル画面

こないだ行ったショップに置いてあった、ヨーカイ探Q録というゲームをやってみます
一応C79の作品なので、結構新しい方ですね

内容は阿求が主人公で、東方キャラを自由に選んでパーティを組み、ダンジョンを探索するというものです
映姫様に言われて研究ノートを探し出すことに 阿求かわいい(> <)ダンジョンは入る度に地形が変化し、エンカウントすると戦闘画面に切り替わるので、不思議のダンジョンよりは世界樹に近い感じ

キーレスポンスはかなりいい方
最近やってた乱愚風やちぇむぶれむがかなり悪かっただけに、今回はかなり気持ちよくプレイできそうです

メニュー画面 う~ん…?最初に連れて行ける仲間を選べる 仲間は話を進めるごとにどんどん増えていく戦闘時の隊列を設定 マスの立ち位置ではなく、キャラの前後関係(マスの色)で前中後衛が決まるステータス画面 立ち絵がどのキャラも可愛いというw
魔法の森へ マップはポリゴンで描かれ、カメラアングルの回転も自由にできる

マイホームから移動先を指定 れっつごー!ってかわいいよ阿求(> <)


 

戦闘に突入 なにこれかっこいい!敵シンボルに接触すると戦闘になるんですが、敵シンボルがいなくてもエンカウントするので、シンボルエンカウントとランダムエンカウントが混在しているようです
どうやらシンボルエンカウントの方が出現する敵の数が多くなる模様




っていきなり3ケタダメージ!?強すぎるだろなんだこれ!?そしてスクショを見ればわかるかと思いますが、序盤の敵が異常に強い!
っていうか味方が弱すぎるのか?

なんにせよ付属のマニュアルにも詳しいシステム説明がないので、何をどうすればいいのかわからない

仕方ないので一旦リセットして攻略Wikiを見てみる
1回戦闘やっただけでこんな状態 敵強すぎるんですけど…orzするとどうやら、序盤の敵が異常に強いのは仕様のようです
そーなのかー、なんてこったw

序盤の進め方も書いてあったのでとても参考になりました

LVUP時に得られるBP(ボーナスポイント)はまずLPとHPに振り分けると良いとのことですが、このゲームはパーティのダンジョン内にあるアイテムはどんどん回収しよう過度なLV上げはあまり意味がないようです
BPとアビリティを賢く配分し、より強力な装備を入手しながら進めることがカギらしいですね


このゲームではLPが残っている限り、例え戦闘中にHPが0になっても戦闘不能になることはなく、戦闘後HPは全回復し、LPは回復しません
中にはカギが掛かっているアイテムも ぶっこわして中身を回収することもできちゃうが…1回でもLVUPしてBPでHPかLPを成長させれば、2ケタだったのがいきなり3ケタになるので、1撃でやられることはなくなります


そしてこのゲーム、阿求が主人公だというのに初期の阿求は攻撃手段を一切持たない非戦闘員で、敵との戦闘は全て他のキャラに頼ることになります
失敗すると中身まで壊れるorz 鍵開けのアビリティがあれば安全に回収できるのだが阿求らしいと言えばらしいですね

阿求が主人公のRPGなんてとても珍しいから、阿求好きな人にはたまらない作品なのではないでしょうか?

私も結構阿求は好きな方ですし
だって阿求可愛いじゃないですかww

5階まで進むとなにやら怪しいシンボルがルーミア登場!そのままボス戦へ!
まあオチはわかってたけどねw全滅すると映姫様登場


罰金取られた!!ってか罰金安っ!!通常のEXPとは異なるO.EXPがたまるとO.LVがアップ 新しいアビリティを習得できる
攻撃手段を持たない阿求も、アビリティを覚えれば活躍できるようになるか?再びルーミア戦 今度はしっかりLVしたから、敵の攻撃も痛くないぞ
倒すとルーミアが仲間になる この調子で仲間を増やしながら、さらにダンジョンの奥を目指そう

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