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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ツクール作品スレで六強戦の議論が白熱しててヤバイ
怖すぎて失神しそう(-_-;)


でも中には土日の公開を期待してくれている人もいるようなので、もうこれ以上公開を延期させるわけにはいきません
死んでも土曜日に公開しないと


え~テストプレイの状況なんですが、現在ラストダンジョンの最深まで攻略できたところです
ラスダンのザコ敵が強すぎて苦戦してますw
常にHP全快で挑んでるのに何回も全滅してます…

でもラストだからこれくらいがいいかな?
ラスダンまで進めてくれるプレイヤーならクリアできると信じてます


プレイ時間は24時間ってなってます
これはサブイベントをやりこんだときの所要時間なので、クリア重視なら20時間以内にクリアできるはずです
でもこれはあくまで作者がプレイした時の時間なので、初プレイな人だともっとかかるのかも…

で、ここまで来たはいいけどこの後のラスボスの会話イベントやEDがまだ出来てませんorz
文字入力はもう終わってるからこれにキャラクターの動作やアニメーションを加えればいいんだけど、きちんと作ろうと思ったらここでとても時間がかかる
公開2日前だから急ぎたいんだけど、ラストの演出で手を抜くわけにはいかないし…

ふう、私に徹夜スキルがあれば作業時間もっと確保できるのに…

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まず作品の公開予定日について

最新の告知では2月の1or2日となっていましたが、これを数日遅らせて次の土日の公開とさせてもらおうかと、そんな風に考えています

ああ、立てたスケジュール?
あれは無理ゲーでしたよorz


やっぱり土日のバイトが効いたわ
コンビニだからそんなにハードじゃないんだけど、の製作中に力尽きてそのまま寝てしまった


それと、自分で作っておいて言うのも変な感じだけど、このゲームボリュームありすぎて時間かかり過ぎww

今終盤まで進めて攻略すべきダンジョンは残り3つになったところなんだけど、すでにプレイ時間は18時間を超えています
これにリセットを含めた総起動時間ともなるととんでもないことになります
もーテストプレイが進まないのなんのって
ボス戦だけでも強さの調整やバグの修正で3,4回リトライするのが普通なのに、ダンジョン探索したり素材集めしたりサブイベントこなしたりしてると時間がどれだけあっても足りないっていうw


これは…全部のサブイベントの動作確認するのは無理かもしれない
終盤の難易度の高いサブイベントは動作確認せずに公開することになるかもしれないので、その時は修正パッチが配布されるまでそっとしておいてください
作者の手が入ってない未開の地に挑むという冒険も面白いかもしれませんがw

とりあえずクリア後のEXダンジョンに関しては、完成版(仮)でも入ることができますが、動作確認抜きでの公開になる予定なので、EXダンジョンのプレイは完成版が公開されるまでお待ちいただくのが無難と思われます
たとえテストプレイ目的でも、初期バージョンではこのダンジョンで確認できたバグは報告しなくても良いです

戦闘バランスが色々荒ぶってて調整が必要なのは確実なので…

ちなみにEXダンジョン攻略の所要時間は3~5時間となっております(;´Д`)

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1年間使い込んだシナリオノート 本体は80円なのに貼ってあるステッカーの方が5倍近くも高いとかwメインシナリオの台本がエンディング部分まで完成しました
来週公開するっていうのに遅すぎだろjk

シナリオをノートに書き始めたのは去年の1/29

丸々1年かかってしまいましたね(汗)
調子良ければ9月ごろにはシナリオ完成すると思ってた時期がありました
それがここまで伸びるとは…


書き出しはこんな感じ 右上の日付がほぼ1年前のものになってしまった
いえーい終わったぁ!!








一応来週中の公開を目標にしているので、今後の詳細なスケジュールを立ててみました
結構ハードなスケジュールですが、これを完璧にこなせれば31日に完成、2月1日に公開という流れが実現できます

しかし結構大雑把なスケジュールなので細かい作業は含まれておらず、テストプレイ中に不具合を修正する時間も考慮すると、スケジュール通りに進むことはまずないと思います

ですがこのスケジュールによる1日ごとのノルマを意識して作業を進めれば公開日が大幅に遅れることはないと思うので、とりあえずはこれを目標にしてラストスパートをかけてみます

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まだ全部のイベントできてないんですがとりあえずテストプレイを進めてるところです

体験版以降のダンジョンやらイベントやらが長くて動作確認するのも大変だから、昨日はダンジョン1個分しか進まなかったorz
っていうか後半のダンジョンには色々ややこしい仕掛けとかがあって、
作った本人でさえ攻略法が分からずネタ帳を見返して攻略法を調べるという体たらく

誰だこれ作ったやつ! Σ('A`)←俺だ!

やばい、このペースだと来週試作版を公開するの厳しいかも
まあ公開日についてはやってみないと何とも言えないけど、次の土日バイト入ってるからな~チキショー

つべこべ言っても仕方ないので、とりあえず今日もイベント組みながら頑張って試プレ進めますか


ところで、拍手コメでバグ報告をいただきました
穣子と戦うサブイベントで、穣子を撃破した後人里の農夫に話を聞くとイベント進行がリセットされて再び穣子と戦えるようになってしまうというバグです

これ報告を受けるまで直ってなかったので本当に助かりました
このまま気づかずに公開してると結構無視できないバグとなる所でした

報告、本当にありがとうございました m(_ _)m

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最近ゲーム全然やってないからいつものプレイ日記が書けません…


とりあえず完成版(仮)を公開したら幻想魔録やりたいんだけど、完成版出すための試プレやバグ報告の対応でまだそれどころじゃないよね


ところで、ツクール作品スレでこのようなやりとりを見かけたので失礼ながら抜粋させてもらいました

457 :東方六強戦もうじき完成かー
458 :どんなのだっけ
459 :凄い簡単に言うと霊夢が紅~星に出てきた6ボスに戦いを挑む話
460 :全くワクワクしねぇ……



爆笑。

いやもーーまったくもってその通りです!!
459さん、非常に的確な紹介ありがとうございます!
私に対して同じ質問がきたら全く同じように返答しますよ!


そして460さん、いいんです、それが普通の反応だと思います
どんだけベタなんだよこの作品orz


大体作品名からしてベタすぎるんだよ
読んだだけでどんな内容かわかってしまうじゃん
…あれ?タイトル見ただけでどんな作品かわかるっていうのは別にマイナスポイントじゃなくね

いやでもこの場合はあまりにもひねりが無さ過ぎた
6ボス6人と戦うから六強戦って、どんだけ中二の発想なんだよorz

うん、開発初期の頃はこんなもんでいいかと思ってたけど、後になってほんとに自分のネーミングセンスの無さを後悔しています
シナリオにしたってタイトルと同じくらいにひねりがないし…
まあ、だから今回はシナリオを捨ててシステム面で勝負するということでひとつお願いします


前から作ってるサブイベントはまだ全部できてません
それ以外にもいろいろ作ってはいるんですが、全部できる前にフライングでテストプレイを始めてしまいました
作るのしんどいけどプレイするの楽しいなー

…本当は試プレは全部できあがってからやるもんなんだけどね
でないと後から作ったイベントが既存のイベントと競合して不具合が起きても、試プレが終わった部分だとわからないからね
そんな爆弾を抱えた状態で完成版(仮)として公開するっていうんだから、正気の沙汰じゃないよね…

そんなわけですから、一通り動作確認したと言いつつ途中で本当に動かなくなってしまうかもしれません
その時は早急に修正パッチを用意するので勘弁してくだせえ

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