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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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モバマスで5ヶ月振りにアイプロが復活したのですが、プロメンからアイプロの効率の良い走り方を聞かれたので、社員サークルでレクチャーしました。
しかしこれが、我ながらかなりのボリュームになったので、せっかくだからこちらにも転載することにしました。
(内容は一部修正してあります。)


>>ここから

プロメンからアイプロの走り方を聞かれたのでこちらでレクチャーします!
とは言うものの、アイプロはこれと言って効率の良い走り方というのは無く、
1.課金力
2.イン時間
3.パワー持ちアイドル
この3つの総合力でのみ勝敗が決まると言っても過言ではありません。
従ってアイプロは、モバマスイベの中でも1番、上位入賞の難易度が高いイベントであると、私は考えています。
全てのイベントで上位入賞経験のある私が言うんだから間違いない!(´・Д・)」


最初に述べたように、アイプロには確立された効率の良い走り方というのはありません。
それはすなわち、Pのステータス、課金力、パワー持ちなどの要素によって効率の良い走り方が変わるからです。
具体的に言えば、スタミナが高い(約400以上?)Pは、イベントアイテムを使うよりもスタドリを飲んだ方が得られるptが高くなると言われています。
しかし、イベントアイテムを使うのとスタドリを使うのとではptを稼ぐ速度は10倍くらい違うので、ラウンド終盤の順位争いでいくらスタドリを飲んでも順位は上がりません。
だからこそ、状況により走り方を事前に考える必要があるのです。


さて、◯◯さん(質問者)の場合ですが仮に振り直しでスタに寄せるならスタ走りをベースにしましょう。
特に休日は時間が許す限りスタ走りをします。
時間がある時にスタで稼いでイベントアイテム節約しておけば、ラウンド終盤にアイテムを使ってブースト出来ます。

また、ラウンド上位で貰える引換券=Sライラはパワー持ちなので、序盤に上位に入って引換券を稼げば、それだけ以降のラウンドが有利になります。


しかし注意点は、ラウンド上位に入ると次のマッチングで上位のグループに組まれる可能性があることです。

これは私がよくやる方法ですが、1ラウンド目はわざとptを稼がず、息を潜めて下位通過します。
すると2ラウンド目は非アクティブなグループに組まれる可能性があるので、ここで必要最小限のptだけ稼いで上位に入ります。
上位になると次のラウンドはもう少し上のグループになるので、それに合わせて少しずつ稼ぐptを増やします。

逆に最初にスタートダッシュしてしまうと、以降のラウンドは上位グループに組まれるので、常に全力で走らないと引換券が貰えなくなってしまいます。


それからパワー持ちについて。
スタドリにせよイベントアイテムにせよ、パワーを揃えるほど1個あたりで得られるptが増えるのは自明の理です。
しかし、フリトレで取引されるパワー持ちにはレートが存在し、所有期間が長いほどその価値は下がります。

私の実体験ですが、前回の3rdアニバアイプロを走った際、期間中に購入したパワー持ちは、イベ終了時には総額スタドリ1000本も下落しました。
多分、パワー持ちを迎えずにその損失分のスタドリ1000本を飲んだ方が、最終的に稼げるptは多かったでしょう。
LVもファン数も相当上がったでしょうし。

つまり、パワー持ちを迎えることが、必ずしもptをたくさん稼げるわけでは無いのです。


しかしスタドリを1000本も飲むのはとてつもない時間がかかります。
なので、飲む時間がない人はパワー持ちを迎えて、稼ぐ速度を上げる=時間を節約するのです。
「時は金なり」というのと同じで、「スタドリで時間を買う」という取引が成立します(上手いこと言った!)

時間とスタドリ、この2つの資源をどう使うかが、Pのスケジュール管理能力の見せ場です。

長くなりましたが、参考になったでしょうか?
不明な点があればなんでも質問受け付けます(^ー^)ノ


>>ここまで

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副業で出張していた関係で2週間帰宅できなかったので、1週間前の話題を投稿します
いや、出張先から投稿することもできなくはないけど、画像の貼り付けとかわからんし(汗)


さてモバマスの話ですが、先週プロダクションマッチフェスが開催されました
出張先からの参戦で開戦は安定せず、しかも土日も出勤で期間中の休日が全くないという環境でしたが、上位ランナーとして参戦しました
その最大の目的はズバリ、S4ランク昇格です!

基礎的なことですが、ランクアップするにはファン数を稼ぐ必要があり、効率よくファン数を稼ぐなら、毎日の単騎凸という方法があります
しかしこれは本当に手間のかかる作業で、副業をしている日中はもちろんのこと、PC環境が整っている時でも、イベントのフロントを崩してから毎日単騎凸を繰り返すのは相当根気のいる作業です
なのでS3ランクに昇格してからは親愛上げ目的以外では単騎凸はしないことにしました

となると、まっとうな手段でファン数を稼ぐにはフェスでランナーをするのが一番簡単
本当はエナドリ飲んで殴るならLV350の道場を1日3回ずつ殴った方がフェスで走るよりも効率が良いんですが、やっぱりどうせエナドリ飲むならフェスで飲んで走って、報酬とかがたくさんもらえた方が絶対に楽しいですしね
何事もそうですが、効率を最優先しても楽しい事も楽しめなくなっちゃいますよ

で、フェスを走るにはエナドリを約1000本用意する必要があります
当然、素人ではこれだけの量を用意するのは容易なことではないし、課金してエナドリを集めるなんてもってのほか
私の場合、時間はかかりますがフリトレを利用したスタエナ変換で調達しています
変換レートは、小口取引ならスタ:エナ=5:4を超えるように、スタ30本以上の取引なら5:4以上になるように狙ってます
1回の取引でエナドリ5~50本くらい増えるので、準備期間は約1か月ですね

もちろん強アイドルなどの取引に運用するスタドリを残しておくことを考えると、変換できるスタドリは無限ではありません
なので去年までの私は、フェスを走るのは2回に1回の頻度だったのですが、今年に入ってからはS4ランク昇格が近づいてきたこともあり、またイベントを走るたびに増えていく手持ちスタドリを持て余していたことから、スタドリが続く限りスタエナ変換を続け、フェスは毎回上位1枚ランナーをしていくことに決めたのです
スタエナ変換、時間はかかるけど慣れてしまったら意外と簡単に進むんですよ
調子が良い時は1日で100本以上エナドリ調達できますし

んでエナ1000本近くたまったら、あとはフェスが開催されるのを待つだけ
今回に限ってはフェス中は夕方の試合が半分、夜の試合がメイン参加と、参戦できる時間帯が限られており、しかも回線が安定しないので数分間エナドリが飲めないこともあって非常に苦しい環境でしたが、回線さえちゃんとしてれば1日あたり1時間弱携帯をポチポチしてるだけで上位1枚取れるので、やり方さえわかっていればとっても簡単なイベントなんですよね、フェスって
S4達成の瞬間!ファン数2000万、キリ番狙い成功しました!( ̄▽ ̄)
あと、ランクアップを狙う際に気を付けたいのが、PRAの集計が日曜の深夜に〆なので、この時までに必要なファン数を稼いでおく必要があります
ランクアップすると以降の試合で得られるファン数が増えるので、ちゃんとランクアップしてから残りの試合に臨んだ方がお得なんですよ


そんなこんなで先週日曜の夜にファン数2000万達成、翌日からS4ランクのステージへと進みました!

やったあーーーとうとうここまで来たーーー(ノД`)・゜・。 私がS3ランクに昇格した時の記事こちらなんですけど、丁度1年前だったんですねー!驚いた!

S3になるのに必要なファン数は1000万なので、この1年間で丁度1000万を稼いだことになります
私がモバマスを始めてから1000万稼ぐまで2年3か月かかったのですが、今では同じ量を1年で稼ぐとか…ランクアップでファン数稼ぎやすくなってるとは言え、確実に活動量増えてるなあw

フェスも問題なく上位入賞♪エナドリは500本以上余ったけどオーバーランはしない主義です 次のS5にランクアップするには5000万稼がないといけないんですが、ここから先今と同じペースで稼いだなら、あと3年かかるというところでしょうか
S4になったことだし、これからフェス毎回走っていればもしかしたら2年で残り3000万稼げるかもしれないけど、今後のことなんてわからないからね

それでも私の気力が続く限りはこれからもモバマスは続けるし、イベントも走っていくつもりです
私がここまで来れたのも、今までモバマス内外で出会ってきた全てのプロデューサー、同志のおかげと思っています
これからもどうかよろしくお願いします(*^▽^*)

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昨日、いえ、今日の午前0時ですね、モバマスPが待ちに待った、アニメ「アイドルマスターシンデレラガールズ」がついに放送されました!
私は生ではなく録画だったのですが、先ほど視聴したところです!
前置きは抜きにして、さっそく感想を述べたいと思います


まず、プロデューサー出るんだ!ってことですねww
そしてプロデューサー怖いよ大丈夫かこいつwwww

本家のアイマスシリーズでは、プレイヤーの分身であるプロデューサーが実際にアイドルとコミュニケーションをとるから、ボイスはなくてもプロデューサーという明確な存在が定義されていました
対してモバマス内ではプロデューサーは一切出演しないっていうか、劇場で姿が見切れているだけで、プロデューサーという概念は基本的には存在しません
なんていうかな、画面の向こうからアイドルがプレイヤーに対して語り掛けてくるわけだから、プレイヤー自身がプロデューサーになっているっていう設定なのかな?
だからアニメでも、ゲーム同様ちひろさんが物語を引っ張っていくナビゲーションの役目をして、プロデューサーは登場しないのだと思っていました

でも1話の序盤でプロデューサーが出てきて、モブかな?と思ったらセリフも多くて、最初は島村さん視点だったのに途中からプロデューサー視点になるから、アイドルが主役なのにもかかわらずプロデューサーが主人公みたいな感じになってましたねw
そんな重要な役目をさせるなら、もっと愛想のいいキャラにすれば良かったのに、何であんな人相の悪い設定にしたしw
プロデューサーが一からアイドルをスカウトしていくのに苦労する様子はわかったけど、あれを俺ら一般的なモバマスユーザーの代表的な存在としての役目を担わせるのは荷が重いんじゃないかなあ(^-^;
少なくとも俺がプロデューサーになるならもっと愛想のいい感じに営業するよ(笑)


いやーしかし、やっぱり主人公のアイドルは島村さんでしたかー
しぶりんもそうだったけど、アニメではアイドルがデビューする前の部分から丁寧に描かれるんですね
ストーリーが順序良く丁寧に構成されているという印象を受けます
私はそうでなくて、1話完結型の日常的なドタバタコメディでも良かったと思うんだけどね、ぷちますみたいにww
こっちのストーリー重視の路線だと、最初は登場アイドルが少ない、というか島村さんとしぶりんの2人しかいなかったから物足りない感じがしたんだけど、これからどんどん登場アイドルが増えていくんだと考えたら、とても楽しみになってきますね!(*^▽^*)

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今日からモバマスでトークバトルショー(略してTBS)が開催されているのですが、ランナー志望のプロメンから寄せられた質問へ回答したところ、TBSの走り方に関するちょっとした論文みたいなのが出来てしまったので、灰かぶり姫サークルから転載しときます

↓以下サークルからの転載です(ブログに転載するにあたって、内容は一部改訂してあります)


プロメンから、「TBS上位1枚狙うには飴何個あればいいのか」という質問を受けたので、回答するにあたりどうせなら皆さんにも知ってもらおうと思い、この場でプチ講義を開きます。
あくまで私個人の主観によるやり方、考え方なので、これが正しいというわけではありません。
下手にうのみにせず、参考程度に聞いておいてくれれば幸いです。

以下の解説では、質問通り「飴の個数」に焦点を置いて論じることにし、1/6飴の個数を基準とします。
横の()内の値は、箱飴(1/6飴6個分)の数を表します。


まずTBSの2000位ボーダーですが、最近は450万前後で推移しています。

そして、ここが私の主観によるところなのですが、フロントにある程度パワーが揃っており、なるべく少ない攻撃回数でMVPを取るなどして効率を上げた場合、飴1個につき平均で3000(18000)pt得られるはずです。
従ってボーダーの450万を稼ぐのに必要な飴の数はおよそ1500(250)個となります。

しかし、これだけの飴を全てちひろから購入する必要はありません。
なぜなら、TBSは上位狙いに必要な飴の大半を自給自足できるからです。

飴の入手方法には以下の方法があります。

①ログインボーナス … 20×7R=140
②自然回復 … 11×2+11×3×6R=220
(補足:ブロック開始時にはTPが全回復しているので飴6個分。試合時間は119分59秒なので、自然回復するのは飴5個分。従って1ブロックに自然回復するのは飴11個分。初日は2ブロック、残り6日は3ブロックあるので、以上の計算となる)
③人気pt報酬 … 33×7R=231
④レアメダル交換 … 10+60=70
⑤ラウンドランキング1位 … 50×7R=350
⑥ルビーメダル … 160+270=430
⑦その他 … ステージボスクリア報酬・ちひーる・メダルエクストラ枠
合計 1441(240)+α(αは⑦)

この通り、必要な飴のほとんどをイベント内で調達できてしまうことがわかります。
ただし、②の自然回復分や⑤のラウンド1位を毎ラウンド狙って実行するのはとても難しいので、足りない分は前回TBSからの持越しや、スタ走りによるちひーる、そしてちひろショップやガチャで調達することになります。
それでも、毎ラウンド5位以上に入り、ルビーメダルも1/6飴が空になるまで回収することを心がければ、1イベントで1000(167)個程度分のptは稼げます。

残りの500(84)個
については、毎ラウンドの半額セットや、最終ラウンドの1000MC20個セットを購入すれば、実質課金額4000円程度に抑えられます。
これはイベント開始時の手持ちの飴が0個だった場合の話なので、前回からの持越し分があるなら必要な課金額はさらに減ります。


また前提条件として、飴1個の効率を常に3000(18000)ptに保つように走る必要があるため、無駄打ちをしたり、コンボが乗らないのに1人で暴走してはいけません。

そこでプロメンの協力を得ましょう。
自分と一緒に走ってくれる人を募集(時間を指定しておくと集まりやすい)して、コンボが乗った後にまとめて投入すれば、少ない飴消費でMVPがとれ、効率が上がります。
フロントや弾薬が揃っているランナーは、本来ならプロに貢献するという意味で、美味しい蜜ばかりを舐めるのではなくコンボが乗っていないところに先陣を切って弾薬を投入するべきだ、という考え方もありますが、それは上位報酬に余裕をもって手が届くだけの十分な資産を持っている人だけでいいです。
資産に余裕が無かったり、経験があまりないランナーはプロの成績や他の社員のことは考えず、自分が一番得するやり方で突っ走って下さい。
ランナーがいるという事は、それ自体がプロへの貢献となっているわけなので、ランナーの走り方が荒っぽくても誰も文句は言いません。

なので、ラウンドランキングで他のメンバーを蹴落としたり、相手プロがもう降参しているのに殴り続けるといった暴走行為はどんどんやっちゃってください。
自分の欲望に忠実に、自己中になること、これがランナーで失敗しないために重要なことです。

ただし、もし資産的、精神的に余裕があるならプロメンも恩恵が得られるような走り方(MVPを他の人に譲ったり、プロの勝利し重点を置いて飴の投入を調整する走り方)をしてくれるとみんなが幸せになれるかなーってζ*'ヮ')ζ


以上がサークル内に掲載した解説文となります
飴の入手方法について補足なんですが、イベント期間中はガチャチケを使うと飴を3個貰えるので、ガチャチケを100枚単位で持っている人なら、これだけでも相当な数の飴を確保できそうです
無課金で上位狙うなら忘れてはならない方法ですね(^^)


補足:23:25追記
以上の計算および目標ボーダーとした450万ptは、全7ラウンドでの日程の場合です。
今回のTBSは全8ラウンドあるため、イベ中に貰える飴とボーダーはこれより増加する可能性があります。

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やりました!モバマスの歴史上最も過酷なイベントを制覇しました! 先月の28日から続いていたモバマスのイベント、3rdアニバアイプロが昨日終了しまして、私は個人1660位でフィニッシュ、無事に上位報酬を獲得することが出来ました
いやはや、今回のイベントを走ったことは、私のモバマスの歴史の中でも大きな出来事として刻まれることになると思います
間違いなく、今までに参加したイベントの中で一番苦しかったです

最終日前日の月曜日は有給取ってひたすらイベントを走ってましたw
2000位ボーダーよりも早く稼ぐことは出来たんだけど、とにかくこれは持久戦なのでね、イベント最終日の昨日は仕事から帰った後、イベント終了の23時まで絶え間なくカチカチしてました
アイテムの所持数は問題ではなく、クリック回数の多さがそのままptにつながるので、こんなに単純で、こんなに激しいイベントは他にないと思います

アイプロは基本的に課金アイテムではなくスタドリを飲んで走るスタイルが主流になっているので、課金アイテムを連発することによる急激なボーダーの伸びはあまり起こりません
正しいアイプロの走り方さえ知っていれば、自分が走っている間はボーダーに追いつけない、ということはありません
私の場合、最終日はボーダーの3倍近い速さでスタ走りできていたので、10分走ったら20分休憩というサイクルをとっていたのですが、当然のことながらこのような走り方で順位を上げられるわけはないです
走らない時間がある分順位が下がってしまうのですから

そんなわけで、昨日は18時半から走り始めたのですが、それから22時半までの間、ずーっと1900位台を上がったり下がったりしていました
でも終了1時間前になると、スタ走りし続けていても順位をキープするのが精一杯で、数分間手を休めただけで順位が落ちてしまう状態になったので、終了30分前には持っていた課金アイテム80個くらいを一気に投入して逃げ切りました
終了10分前には1601位まで上がっていたので、この時には勝利を確信していましたね

私がこれだけ走れたのは、ひとえにドリームチャンスガチャで1等を当てて課金アイテム100個(10000円分)を獲得できたからで、そのおかげで最終日はショップでアイテムを追加購入することなく走りきれました
もしダメそうなら手持ちのMCでアイテム130個くらいは購入できる準備はしてあったし、それでもダメだった時に備えて会社帰りに銀行から追加課金用のリアルマネー用意してたしw
こういう上位争いの激しいイベントは何が起こるかわからないから、二重三重の策を用意しておくのが爆死しないための賢い方法です
使わないならそれに越したことはないんだけどね


で、今回のアイプロを走っての簡単な収支報告をしておきます
まず、最終結果として得られた上位報酬しぶりんをフリトレに出したところ、スタ1000で売れました
本当はあと十分待ってたらスタ1050とかで売れたんですが、毎度のようにレートの読みは難しいですからね
本当はしぶりんがスタ1000という高値で売れるとは予想してなかったから、予想以上の収入を得られたという点では前向きにとらえることもできました

一方支出に関して、イベントを走る際に仕入れたパワー持ちの下落損失なんですが、以下のようになりました
左が購入した際のスタドリ本数、右が売却本数です

クリスマスウサミン … 1120 → 695(-425)
希望の加蓮 … 700 → 438(-262)
まごころ藍子 … 710 → 415(-295)

とまあこんな感じで、合計でスタ982本の損失となってしまいました
しぶりんの売却額がスタ1000だったのでほぼプラマイ0ですね
ただ、このほかにもアイプロを走る際にスタドリと課金アイテムを大量に消費したわけですが、スタドリに関しては純粋なスタドリを使用したのは最終日に15本程度で、あとは全て資産運用には使えないスタハーフやお菓子系のアイテムでスタミナを回復していたので、スタドリの消費は資産的にはほぼノーカウントです
とはいえ、課金アイテムに関してはイベント中に約450個ほど消費したわけですが、流石にこれは必要経費だったとしか言えず、さっきのしぶりん売却でプラマイ0とかいう小計に合算すれば、赤字だったと言われても否定はできません
課金アイテムを使う事によって得られたSRやシンデレラチケット、トレーナーなどの副産物をかき集めても大した資産価値にはならないので赤字を埋めることは出来ませんし

でもね、このイベントを走りきって上位入賞できたという達成感
それさえあれば、赤字なんて気になりません
要は気持ちの持ちようで、イベントが終わって満足感を得られたなら、それは黒字と言えるでしょう(←ちょっと何言ってるかわからないですねえw)


さて、アニバアイプロを制した今、もう恐れるものなどなにもありません
その気になればどんなイベントでも上位取れると思いますw

とりあえず次のイベントはドリフということですが、ドリフは前回走ったので今はイベント専用ドリの手持ちが少なく、今回はランナーを見送るつもりでいました

しかし、ドリフの予告ページには何やらあからさまに私の本妻のシルエットが映っており、もしやとは思いましたが1年半もの間ご無沙汰だった新SRの登場か…?
見よこの満面の笑みを!完走SRとは思えない絵柄の良さに俺P歓喜!!(゚∀゚) でも上位報酬はイヴさんという告知が既に出ていて、このシルエットはメダル枠でもなさそうなので、R枠の可能性があったので新SRへの期待は程ほどにとどめておいたのですが、イベントが始まってみるとそこには天使のようなスマイルを湛えた嫁の姿がああああああ!!( ゚д゚ )
そう、期待していた新SRが1年半ぶりに成就したのです!!
枠はコスト13の完走SRという扱いでしたが、都Pとしてこれを見逃すことなどできません!

最新のSRでもチャームポイントである膝の絆創膏は健在!一日でも早く会いたいよ!!(>_<) 入手方法はチーム勝利報酬で、2枚目ゲットの為には7戦中5戦に勝利しなければならないというちょっときつい条件となっており、今回のドリフは休業する予定だったのに都たんの為に戦わざるを得ないのか…と考えたのですが、報酬をよく見たところメダルチャンスからも入手可能という事が分かったので、そこまで頑張らなくても、アイプロランナー時の副産物であるパワー持ちを多数抱えている私ならのんびり参加でも都たんを特訓できるという事がわかりました
なのでここは嫁へのたぎる情熱を殺しつつ、なるべく資産を備蓄しながら参加することにしました
もしこれがイベント上位報酬なら問答無用でランナー、メダルSRなら最低でも4000位、ひょっとしたら2000位以内まで走り続ける羽目になるところでした(^-^;

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