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ジャケットイラストで描かれているのはもちろんSR用に新たに書き下ろされたイラストで、そのキャラの個性を表現しているようなデザイン
いや~杏ちゃんやっぱり可愛いな~(´∀`)
私が予約したのはこの2人分だけど…
CD1枚700円でもれなくSRアイドルが付いてくるからな~
他のキャラも2枚ずつ、全部で10枚買っちゃうかーwww
あーでも、本当にキープしておきたいのはキュートのこの2人だけだから後の3人はレンタルとか転売でも良くてだね…
ま、そのことは1カ月後CDが発売してから考えても遅くはないか
さて、今日は聖戦の3日目
前半戦と後半戦、対戦相手はそれぞれ6位と7位だったので、まあよほど相手が本気を出さない限りは勝てるだろうという状況
前半戦はどうも相手チームが連携できてないようでコンボが途切れたり、代表の指示が社員に行きわたってないようだった
こちらは今日が土曜日ということもあってか、コンボが切れそうになったら必ず誰かがつないでくれるので開始から終了までの6時間、コンボをつなぎ続けることができた
これにより1戦で取得できるポイント数がこちらの方が常に高い状態が続いたので、終始こちらがややリードする感じで試合が進む
そして最後はいつものようにラッシュをかけたところ、相手はもう戦意喪失して最後の反撃もしてこなかったのでそのまま勝利
しかし後半戦はさらにひどく、相手チームが最初からほとんど攻撃してこなかったのだ
これにはバイト中の私や仕事中の副代表も拍子抜けの感を受けた
ここまでおとなしいともしかして最後にとんでもないラッシュを仕掛けて一気に逆転しようという作戦なのではないかと疑ってしまったが、終盤様子を監視していてもそんな事はなく、何の面白みもなく勝利できた
結局こちらは50回以上攻撃したのに対して相手チームは5,6回しか攻撃せずに終わった
美味しいことにこの試合は勝ち点3だったので、これでグループ内順位は2位になった
明日の試合はなんと、前半後半ともに現在1位と3位の強豪チーム!
明日は日曜でじっくり戦えるからみんなで協力したいところだけど、私は午後からバイトなので前半戦はほぼ参加できないことに
といってもバイト先からちょいちょい攻撃仕掛けることは可能だけどw
まあ強豪と対戦するのが日曜日だからスケジュール的には運が良かったかもね
今やってるイベントはこんな感じです↓
現在開催中のイベント、通称聖戦は1週間にわたって開催されますが、これから毎日レポートを書いていくと思います
今日の前半戦は試合時間が12:00~17:59の6時間
対戦相手は2戦0勝で順位はこちらよりも一つ下
なので序盤は軽く戦って様子を見ることに
試合時間が長いと最初から最後までコンボをつなげるのは難しいし、私も含めて皆さん日中は忙しいのでコンボは途切れがちに
そのため相手チームとの点差は徐々にではあるが広がっていった
しかし私は16時以降は自宅にいたので、ここでコンボ状況を常時監視できる体制に入る
コンボが途切れそうになったらすぐに私がバトルを仕掛けてコンボを継続させるのだ
そして副代表とコンタクトを取り、終了15分前にエナジードリンクを投入して一気にラッシュを仕掛けることにした
その前段階として副代表が終了1時間前に小ラッシュを仕掛けてくれたおかげで、相手との点差はかなり縮まった
あとは終了時間までにコンボを継続させ、コンボボーナスを最大にした上で総攻撃を仕掛ければ…!
とまあこんな感じで前半戦は見事に勝利
最後の30分は両チームともに激しい猛攻で一気に数万ポイントを稼いだけど、副代表の活躍もあって10000ポイント差で勝てた
私はコストの回復待ちをしてて、最後の8分でドリンク飲んで攻撃しようと思ってたんだけど、その時点ですでにこちらが圧勝している状況だったので私の出る幕はなかったというw
いや~素晴らしい戦いだった
相手が8位中7位だと思って油断してたけど、まさかこれほどポイントを稼いでくるとは
相手はドリンクかなり使い果たしてたようだけど、こっちはまだ余裕あるもんね♪
この戦いでポイントを稼ぎまくったおかげで、勝ち点が同数のチーム内では最上位、3位にランクイン出来た
後半戦は19: 00~22:59の4時間
これまでの試合では勝利チームに与えられる勝ち点は2だったのだが、今回の勝ち点は3だ
なんとかこの1戦をものにしたいんだけど、ウチの主力は今回も仕事で参加できないそうなので、ちょっと厳しいかな~
私一人で突っ走っても勝てないだろうし
試合が開始したけど、私のコストが全快するには約120分かかるんだけど、休憩時間は60分だったのでまだ全快しておらず、最初はこちらから仕掛けず様子を見ることに
コンボはつながらないし、この間点差開くかな~と思ったら、相手もそれほど攻撃してこず、コンボが切れているのはどちらも同じようだった
これはしばらく停戦状態かな
多分相手も消耗してるんでしょ
こんな感じで1時間経過
この段階では相手の方が勝っているが、その差はわずか1000pt程度
もしこのまま終盤までもつれ込むなら私一人の力でも逆転できそうだ
まあそう簡単にいくとは思えなかったけど、この戦いは勝ち点が多いので、自分としては仕事で参加できない代表に代わって、この身を削ってドリンクを大量消費してでも勝ちに行きたかった
そこで終了15分前に私がラッシュを仕掛けることを宣言し、それに合わせて攻撃する用掲示板で呼びかけた
すると最強の副代表がその時間休憩を取って加勢してくれることになった!
これは勝てる!
そして運命の終了直前
私はスタミナやコストを無駄にしたくないので出来るだけタイミングをはかってから仕掛けるようにしてたので、最初から最後までラッシュをかけることは出来なかった
しかし副代表をはじめ他のメンバーが攻撃を合わせてくれたのでポイントが相手チームと逆転
しかしこれに対して相手も攻勢を強め、気を抜けばすぐに逆転されそうな状況に
少しでも点差を広げるために私もドリンクを2,3本投入して応戦する
残り時間が1分を切った後は十数秒おきにページを更新して戦況を見守っていたのだが、最後まで逆転を許すことなく勝利を収めることができた!
やったー、勝ち点3だ!
これで勝ち点による順位はグループ内3位
3位以内ならレアアイドルが入手できるので、とりあえずは入賞圏内に入れたというわけだ
さあて、明日は土曜日だからじっくり戦える~と思ったけど、生憎私はバイトが入っており、さらに代表と副代表も仕事で参加できないそうなので、明日の試合でどこまでポイント稼ぐかは掲示板で協議の上決めるとしよう
とにかく今日は2戦とも勝てて良かった!
皆さんほんとに乙でした~(^^)/
今日の一枚
最近モバマスの記事ばっかでスンマセンm(_ _)m
この記事書くたびに自分の廃人LVが上がっていく気がする…
それはさておき、モバマスでは今日の15時から延期されていたプロダクションマッチフェスティバルが開催されました
1回戦の試合時間は3~4時間で、1日に2試合開催、これが1週間の間連日続きます
どの時間帯にどのプロダクションと対戦するかは全て運営により決定されており、さらに実際にバトルを仕掛ける相手の社員もランダムに選出されます
社員個人がやることは、次々に用意される対戦相手に対して、勝てそうなら勝負を仕掛け、無理そうならスタミナを一定量消費して試合を棄権し、次の対戦相手と戦う、これをくりかえします
バトルに必要な攻コストは基本的に時間経過で回復しますが、試合時間は限られているため、より多く勝負を挑みポイントを稼ぐためにはアイテムのエナジードリンクが不可欠
さらに今回はプロダクションメンバーの連携が重要となり、誰かがバトルで勝利した後10分以内に他のメンバーが勝利するとコンボボーナスが発生し、より多くのポイントがもらえるというルールがあります
コンボボーナスは1コンボにつき2%ずつ加算され、最大で100%、つまり通常時の2倍のポイントが得られるようになるというものです
先にも述べたように、10分以内に再度攻撃を仕掛けるにはエナジードリンクを使わないとならないため、攻コストがたまったメンバーから順番にバトルを仕掛けるのがカギとなります
強いやつが一人で突っ走っても効率が悪いんですね
そこでプロダクション内の掲示板を使って他のメンバーと連絡を取り合い、次はだれが戦うのか、相手の状況はどうなっているのか、こういったやりとりをするわけです
普段はあまり使わない掲示板ですが、今日はどんどんコメントが書き込まれていくので、他のメンバーといつもより密接なやりとりができて楽しいです
といっても主に書き込んでいるのは私と代表、それと実力がずば抜けて高い方の3人だけですけどねw
みんなもっと積極的に書き込んでよ(>_<)
こんな私ですが、プロダクション内では四天王(笑)的なポジションを務めさせておりますので、他のメンバーへの呼びかけなんかもしてます
もちろん私も主力の一人として前線に立って戦ってます(^^)
で、1回戦目は相手の代表がドリンクがぶ飲みして無双状態になってポイント稼ぎまくったので、序盤からかなり差をつけられてしまうという展開に
しかし、その代表の持ち物をトレードで覗いたところ、ドリンクの所持数は私の所持数と同じ程度で、この分だと今回はこっちが負けても後半戦は息切れすると思われました
なんだ、勢いだけで計画性なしか(^o^)
こちらのプロダクションにはそれを超えるほどの実力者というか、重課金者がいるのですが、その方がラスト10分で10連コンボを仕掛けると宣言
点差はまだ結構開いてたけど、それくらいやってくれれば十分勝算はあったので私もそれに乗じてドリンクでコストを補給、コンボを仕掛けることに
一時は相手のポイントを上回って勝利をつかんだと思ったのですが、ラストで相手プロダクションもラッシュをかけてきて、直前で再び逆転、僅差で敗北してしまいました
話によれば、ウチのエースは回線が重くてなかなか次の画面に行けず、連続攻撃を仕掛けられなかったんだとか
確かにそれはもったいないけど、でもこれは非常に意義のある戦いだと思いました
まず、プロダクション内の連携が取れたことで開始から終了まで一度もコンボが途切れなかったということ
相手プロダクションは途中でコンボが途切れたため強いやつ数人によるゴリ押し戦法で勝利をもぎ取ったわけだけど、そのせいで相手はかなり疲弊しているはず
対してこちらはコンボボーナスを利用して少ないバトル回数で多くのポイントを稼ぐことでドリンクをうまく温存できたので、次の戦いにつなげられるはずだ
そして稼いだポイントはグループ内で第2位だった
つまり1回戦目で戦った相手はグループ内で第1位の強豪だったということで、我々はそのようなプロダクションと互角に渡り合った
すなわち、以降の試合では我々に十分な勝算があるということですよ!
だって他のプロダクションは全て我々よりも順位が下なんですから
ただ、ウチのプロダクションの代表とエースが仕事の都合で満足に戦えないというのがネックなのですが…
逆にこの2人が本気出したらもう怖いものなしなんじゃないの!?
そんな気さえします
う~~今回のイベント、間違いなく今までで最も厳しいめちゃくちゃなものになりますが、ウチのプロダクションにこれほどの実力者がいてくれて本当に良かった
上位を狙える立場にいるからこそこのイベント、かなり楽しめます
もし最下位とかだったらイベント放棄してたもん、確実に
それで2回戦目は今日の20:00~22:59で、対戦相手は1回戦目で最下位だったプロダクション
この時間帯はさっきから言ってる主力の2人が仕事で参加できないとのことですが、明らかに実力差があるので多分適当にやっても楽勝でしょう
もしもの時は私が大将となってプロダクションを勝利に導く心構え!なんつってw
それで試合が始まったんですが、相手のプロダクションが全くやる気なくて、ほとんどこちらが一方的にボコるだけという展開に
こりゃ私が出る幕はないかなと、攻コストの回復待ちをしている間に東方神霊廟やってましたwwwww
うわ~~神霊廟のBGMは聴けば聴くほどハマるわ~~!
とまあそんな感じで余裕ぶっこいてたら、終了1時間前になって相手サイドの主力の一人がドリンクを大量消費して一気に攻撃してきやがった!
ドリンクの所持数は少なかったものの、予想以上の攻撃で逆転されてしまった!
掲示板で攻勢を強めるよう呼び掛けつつ、私も警戒態勢を強める
ドリンクを使ってまともに動けるのは私だけなので、いざという時はこれを投入して連撃を仕掛けるしかない
どうしてもここで勝ち点を落とすわけにはいかないんだ!
終了30分前にはメンバーが徐々に攻撃に参加し、すぐに逆転
その後様子を見ていると、相手は全く反撃する気配がなく、1人で突っ走ってたやつも動かない
結局そのまま相手チームは一度もバトルを仕掛けてこず、一方的にこちらがポイントを稼ぐ形で勝利できた
終了後順位を見ると8チーム中6位だった
順位は勝利で得られる勝ち点以外にも試合中に稼いだポイントで決定されるため、最下位相手に適当に戦ってたからポイントが稼げず、6位という結果になったのだ
こっちがまったりと弱い者いじめしている間に、他のプロダクションは壮絶な戦いを繰り広げていたようで、1回戦目で戦った相手は、1回戦目で稼いだポイントが38000だったのに対し、2回戦目では94000も稼いでいた!
あいつら、まさかそれほどの力を隠していたとは
それに対抗するかのように他のプロダクションも1戦目とは比較にならないほど大量のポイントを稼いでいる
2回戦目で手抜き試合をしていたのはウチのプロダクションだけだったということだ
だが、これは考えようによってはチャンスかもしれない
試合時間が1回戦目よりも短かったにもかかわらずそれだけのポイントを稼いだということは、相当なドリンクを消費したはずだ
それはどのプロダクションも同じ
強いやつ同士がエナドリを大量投入しての総力戦、そこで戦力が低下した所を我々が討ち取る、まさに漁夫の利のような状況だとは思いませんか?
ポイントの数では負けていても、今後勝ち点を稼いでいけば必ず上位にランクインできる
この戦い、勝てるぞ!
さあ明日の3回戦目が楽しみになってきやがったぜ!
モバマスでは今日の15時からプロダクションマッチフェスティバルという新イベントが開催される予定だった
これは強さが同程度のプロダクションがグループ分けされて、そのプロダクション同士で総当たり戦を行うというイベントで、バトル をしかけられる時間帯が運営の方で予め指定されており、その時間帯内でより多く勝利したプロダクションに勝ち点が得られるという内容だ
それで今日の15時が第1回戦だったのでその時間にアクセスして勝負挑もうとしたらサーバーが落ちたと
はい終了のお知らせ\(^o^)/
普通に考えたらわかると思うけど、時間帯指定があってなおかつポイント稼いだ方が勝つというルールだとアクセスが集中するのは当然
運営はそれに備えてサーバーの強化をしとくべきだったのに、そんなことも予期できなかったのかな
まあ平日の昼間っからサーバーが落ちるほどアクセスが集中するなんて思わなかったのかもしれないが、いずれにせよこれは運営の責任
だって今の段階で、サーバーが落ちてから3時間経ったのにまだ復旧してないんだよ?
第1回戦の試合時間は19時で終了するというのに、これじゃあ全く勝負にならないじゃないか
今回のイベントは完全に失敗のパターンか
これはルールの段階から見直す必要があるかもしれんね
(追記)
サーバーメンテは17時頃に復旧してたそうですね
私はメンテの画面で更新ばかりしてたんだけど、それだとページは切り替わらなくて、一旦ブラウザを再起動させないとダメっぽかったです
それに気づけず1回戦目では1回も戦闘に参加できなかったorz
でも運営のお知らせだと、1戦目で得られたポイントはそのままだけど、後日1戦目から仕切り直しするそうです
なら今回のは半分無効試合だったってことで、次から本気だそう
↓以下は嫁を愛でてるだけです(むしろこっちが本編?w)
大阪の仕事を進めていたら黄のプリンツェスマイリーを再び入手
突如として戦いの火蓋が切って落とされました
1個4000マニーでかき集めた鍵付きクローゼットはこの時60個まで溜まっていたので、早速40個を投入
勢いはあの時ほどではないにせよ、半日で20個が破られてしまったので、トレスレで大々的に募集をかけることにした
10個でも100個でも大歓迎って感じに
そしたら本当に100個出してくれる人いてビビったwww
100個の買い取り価格は40万マニー
私は少し前に高騰しているエナドリ10本を155万マニーで売却したところなのでマニーには余裕がある
そして最終的に200個弱の鍵クロが集まった
これだけあればとりあえず安心だろう
と思ったその後、別のPから大阪の衣装を交換しないかという提案を受けた
そう、タイプの違うP同士で衣装を贈り合えば、他人に勝負を挑まずとも平和的に衣装を集められるし、なにより鍵クロに撃退される心配がないのだ
私はそのPと何度かやりとりして、6色の内5色の衣装を揃えることができた
ああ、助け合いとは何て素晴らしい事なんだろう
衣装のコンプは今週から始まるイベントが終わった後にしようと思ってたんだけど、あと一つというなら今すぐ手に入れてしまおう
ということで足りない色を2セット分奪ってきまして、コンプ報酬として手に入れたのがこの子→
わ、ちょ、可愛いじゃん!
なんか苦労して手に入れた甲斐があった気がする
で、そのまま3回中2回目のコンプ報酬もゲットしてしまいました
ユニット名とプロフィールで大阪衣装の交換を呼びかけてみたせいもあるのか、その後はめっきり勝負を挑まれる回数が減ってしまい、残ったのは200個以上の未使用の鍵クロ…
大阪衣装をコンプするためならこんなに大量のカギ要らなかったんだな…
う~んマニーがもったいなかったな
でもしょうがないじゃないか
だって最初の日は1日で200個以上消費したんですよ!?
もうそれがトラウマになってしまって、鍵クロ200個くらい持ってないと安心できないじゃないですか
う~む衣装の奪い合いが激しかったのは最初の数日だけだったのか
多分有力なPはもうほとんどが衣装コンプしてしまったんだろうな
やれやれ、しかたないからこの大量の鍵クロは次のイベント衣装かなんかが出た時に存分に使ってやるとして、それまでは持っておくか
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