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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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黒鷲ルートでは現れなかったロドリグが登場 フェリクスの父親だ 攻略本を読んで得た情報なんですけど、今作は選択した難易度によって戦闘で得られる経験値に補正がかけられるんだとか
つまり、難易度を上げると取得経験値が減少し自軍のLVが上がりにくくなるということ
難易度をハードにして、2周目だから出撃の回数を増やして自軍ユニットの育成を重視しているのにLVが案外上がらないのは気のせいじゃなかったんだな

イエリッツァはメルセデスの親族だとでもいうのか?確かに髪色は同じだが、いったい何者なのだ? 敵とのLV差によって補正率は細かく変動するのだが、データによるとLV差が0の場合、ノーマルでは105%、ハードでは70%、そしてルナティックでは20%になる
ルナティックの補正率えげつなくない!?Σ(゚Д゚)
LVを1上げるのにノーマル時の5倍以上の敵を倒さないといけないってことじゃないか!

フリーマップでLVを上げまくって殴りぬける筋肉戦術は使えないどころか、常に敵の方がLVが高い状況で戦い続けなければならないということか
それだけじゃない!LVが上がらないということは、資格試験を受けられる時期も遅れるということだ!
敵を強くするのではなく、自軍を弱体化させることで相対的に難易度を上げるなんて、その発想はなかった
うーんでもそういう話を聞くと逆に燃えてくるから、早くルナティックやってみたいなあ


敵増援の数と頻度が増加 ギルベルトは持ちこたえられないが放っておいても問題ないw 8月の課題戦闘では難易度を上げたことで敵の強さや初期配置が増えただけでなく、増援の数と回数も増加
さらに注意すべき変更点が、ボスが移動するようになったこと
ボスは英雄の遺産を所持しており、驚異的や攻撃と必殺を持っているため壁役でおびき寄せて攻撃を受けることは考えられない
ここはボスの攻撃範囲ギリギリのところに自軍を集めてから、プレイヤーフェイズのうちに総攻撃して倒そう
防御は高いがこちらの攻撃がノーダメージでも戦闘後にボスは10の固定ダメージを受けるため、手数があれば物理攻撃で削り切ることもできる
ノーマルでは移動しなかったボスがハードでは移動するように! 第2ラウンドの魔獣もノーマル時よりステータスが強化されてる やること自体は変わらない






9月の初週は散策以外の行動ができない 以降の予定を消化するには途中で散策を終了する必要がある 9月では行方不明になったフレンを捜索することになる
1周目では最初の散策で行方を突き止めたことで、以降の9月のスケジュールがスキップされてしまったので今回はすぐに戦闘を開始せず残りの期間も消化することに

しかし攻略本情報によると、最初の散策でフレンを救出した場合、フレンとセテスの支援値が大幅に上昇するとのこと
逆に言えば日付を送ると支援値上昇のボーナスが得られなくなるということだ
そうだよな、捜索をすっぽかして日付を送ったらそりゃ薄情だよなw

しかし、スキップした分のスケジュールは目標に設定した技能レベルの上昇で補填されるが、出撃による支援値や経験値は得られないので、総合的なキャラの育成を考えた場合は捜索を中断してスケジュールを消化すべきだろう
監禁されて血を抜かれるという酷い目に遭ってるフレンには可愛そうで心が痛むけど…


ドゥドゥーの外伝は敗北条件が複数あるので要注意 青獅子のルートではこの節にドゥドゥーの外伝が発生
この戦闘では友軍が登場するが、友軍は強力な武器とスキルを持っており、敵軍を次々に殲滅していく
友軍に敵将を倒されてしまうと敗北になるほか、15ターン経過でも敗北になってしまうため、悠長にユニットを育成している余裕はない
自軍が敵を撃破した数に応じて報酬が出るとのことなのでできるだけ多くを倒したいところだが、どうやっても友軍周辺の敵は友軍の方に向かって駆逐されてしまうので、さっさと敵将の方に進軍して終わらせてしまおう
自軍で敵軍を倒した数によって報酬が得られる 迅速に進軍しよう 敵軍は友軍には全く歯が立たず、次々と駆逐されてしまう






プレイ時間は83時間30分

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