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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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現在ヒストリーモードの次元の歪みを攻略中なんですが…

ほんのちょっと、ほんのちょっぴりだけモチベが下がってきました

まだ飽きたというほどではないんですけど、新しい要素があんまりないし、これだけ同じことを長時間やってるとね
すでにプレイ時間が90時間超えてるんですよ
むしろこれだけの時間飽きずにやれるのはすごいなって
戦闘に誰を出撃させるかというFEの戦略性、それに大量の敵を吹き飛ばすEDFのような爽快感が合わさり、私の趣向にマッチしているゲームなのかもしれません
ゲームを始める前はこんなにハマるとは思いもしなかったから意外ですけどね

しかしまあ、DLCを購入したとはいえこれ以上新キャラや新マップは追加されないし、新形式の戦闘や新システムはもうないだろうから、戦場や敵編成が変わってるだけで本質的には同じことの繰り返しとなっている、これに気づいてしまうとモチベが下がるんですよね~
今すぐやめたいとかそういうことはなく、まだまだプレイは続けるつもりですが、戦闘はこの先も数えきれないほど残ってるし、全ステージSクリアできるまでやり込めるかどうかは今のところ何とも言えません


で、次元の歪みですが本編(DLC適用前)の最高LVの戦闘という位置づけからか、それ以外の同LV帯の戦闘と比較して難易度が高いように思われます
私の場合はDLCを購入しているため追加キャラだけでなく追加武器の特性も使えるのでそれがない場合よりもかなり有利に戦えるはずで、そうでなければ今よりももっと難易度高かっただろうなと

特に難しいのが闘技場形式の戦闘
闘技場はいわゆるボスラッシュで、最終戦に近づくにつれ敵のLVが上がっていくため、戦闘情報でLV60になっていても最終戦ではLV70以上の敵が出現するので表示されているLVよりもかなり高いLVのユニットを使わないとまともに戦うのは難しいです

しかも敵のLVが高いことを考慮したとしても、敵の耐久や攻撃力は補正がかかっているのかと思われるほど高く、3すくみで有利にもかかわらず敵の強攻撃を連続で食らうと一瞬でHPゲージが赤くなって警告音が出てしまいます
そのため闘技場のSランククリアをとるにあたってネックとなるのが被ダメージ割合の評価

被ダメージ割合は全ユニットのHPの合計の内、操作中に受けたダメージの割合という少し変わった算出方法
つまり非操作ユニットが勝手に戦闘不能になったとしても、被ダメージ評価には影響はないということ

ところが通常の戦闘は自軍ユニット数が4人であるのに対し、闘技場では2人なのでダメージを受けた時の割合が倍増することになり、ただでさえ敵の攻撃力が高いのでより慎重な操作が求められます
覚醒モードで守りを捨てて猪突猛進するのはダメ、絶対


余談ですが、武器特性に破鎧の一撃がついていると使用者、相手ともにアーマーブレイク(服剥ぎ)できます
アーマーブレイクすると守備、魔防が下がるというだけでなく見た目も変わるというのがポイントで、一度アーマーブレイクしたキャラは資料館のキャラモデルでいつでも鑑賞できるようになります
つまり、全キャラで一度はアーマーブレイクさせて資料館の項目を全部埋めるというやり込みもアリということに

闘技場はネームドキャラが多数登場するため服剥ぎ回収に使える 回収するには破鎧の一撃のついた武器を使い続けるか、未回収のキャラを操作してわざとアーマーブレイクさせられるという方法が考えられます
全員と言っても本体で23人、DLC追加と合わせて32人なので普段から意識すれば全員回収はそれほど手間はかからないと思われます
あ、ルフレとカムイは男女で差分があるからその分増えるか

エリーゼは服剥ぎしても普通に服着てました(チクショウ!) なお、男性キャラを服剥ぎするとパンツのみで上半身裸になるけど、女性は薄手の服が残ったままで肌の露出は少なめでした、残念(^ω^;

まだ服剥ぎしたキャラ数が少ないので一概には言えませんが、武闘派のヒノカはスポブラ&へそ出しルックに短パンと、キャラによって露出の多さに差がある模様
とすると、軽装なリンやサーリャ、元から布面積の少ないアクア、オリヴィエなどは服剥ぎするとどうなるんでしょ(ぐへへ)

プレイ時間は91時間です

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