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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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今日から東方六強戦の製作を再開して、今月停止させていた分の遅れを取り戻さないとならないんだが…どうにも調子が良くない
やっぱり1カ月近くストップしてたせいで次に何をすればいいのかがわからず、自分が今やってる作業に自信が持てなくて思うように前進しない

ゲーム製作の辛いところだね
まさかこれエターナルフラグ!?

いやいや、ここまで頑張って体験版も出したんだから、エターなるようなことには絶対しません
自分一人で済む問題なら途中で投げ出したり諦めたりもするけど、この場合は多くの人の期待を背負っているからね、その責務を果たさないといけません

まあちょっとしたスランプなら少しずつ作業を進めているうちに調子を取り戻せると思います
とりあえず週にひとつのペースでダンジョンを作成するのを目標に頑張ります

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今週作ってるダンジョンは、明日1日頑張れば出来上がりです
とりあえず週1でダンジョン作成というペースは守れそう

ところで体験版以降の後半のダンジョンでは、ボスが2体以上同時に出たり、ボス戦が2回あるダンジョンが標準になってきます
それで自分で数えてみたところ、終盤の2,3のダンジョンを除いて、1ダンジョン平均で3体ボスを撃破することになることが判明
すごいボスラッシュだなオイww

こんなに多いとボス戦を編集する製作者も大変だけど、ボスに合わせて装備を用意するなどして対策を練らなければならないプレイヤーも大変という罠ww

でもまあどのボスも自分なりに創意工夫して作り込んでみたし、同じ戦法が通用するボスはいないと思うので、ボス戦の演出も飽きずに楽しんでもらえたら嬉しいです


もちろんサブイベントではメインシナリオで登場しない東方キャラと戦わせることも考えてます
目指せWin版東方キャラ総出演!

…あ!でも花映塚と神霊廟のキャラは登場しない予定です、今のところ
花映塚ファンの皆様、申し訳ない (>_<)

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現在製作中の東方六強戦ですが、シナリオ的に区切りのつくところまで出来たので、無謀にもスクショを載せることに

製作途中の内容が激しくネタバレするので、見たい人だけ続きをどうぞ

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最近どうもSRPGのしすぎでツクール製作があんまり進んでない気が…

別にSRPGだから遅れてるってことじゃないんだけどね、先月の乱愚風から始まってここ最近はテイルズを除くとSRPGばっかりです
自分SRPGは結構好きなジャンルですから、FEやりこんだおかげで


っていうか乱愚風始めてからもう1ヶ月たつのか…

現在プレイ中の東方ちぇんぶれむですが、先駆者のレビューによると、今作の所要時間は40~50時間という、FEシリーズ平均の20時間(GBA版3部作参考)を遥かに超える大ボリュームと判明したので、あと1ヶ月はSRPGライフが続くかな~と展望しています

っていうか1ヵ月後って言ったら丁度コミケの時期じゃないですか!
ちぇんぶれむが終わったらすぐさまコミケの新作ゲーム開始w

しかもその次の月にはテイルズオブエクシリアが控えてるから、俺のツクール製作崖っぷち\(^o^)/


でも今は、少しずつではあるけど何とか製作進めてますよ
大体1週間にダンジョン1つのペースで出来てます

ダンジョンっていうのは、宝箱や仕掛けだけでなく、敵キャラやボスイベントの設定、会話イベントの編集もまとめて1つとしています
ダンジョンにボスが複数いたり、会話イベントが多かったりすると10日ほどかかりますが

週1でダンジョン出来てるってなるとかなり順調に思えるかもしれないけど、あくまでメインシナリオだけなので出来るのは骨組みだけ
サブイベントやその他もろもろの肉付け作業に時間がかかるんですよ~

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先週公開した東方六強戦ver0.4bに対するバグ報告を何件かいただきました。
おかげで見落としていたバグを発見・修正することができ、自分の無力さを痛感するとともに、こうしてプレイヤーからご意見が寄せられることを非常に心強く思っています。

さて、せっかく新たなバグが発見・修正できたことなので、一応修正パッチのアップをしようと思ったのですが…
なんということだろうか

前バージョンのバックアップ取るの忘れてたあーーーー!!!

現在はすでに完成版として製作を進めている最中なので、これを前のバージョンに戻す作業は困難を極めます。
完成版で新たに作成したデータを削除するだけならまだしも、体験版専用のイベントを削除してしまったので、復元するのは多分無理。
下手に前のバージョンに戻そうとした結果、新たなバグが発生することも否定できないので、そうなるとバグ発生と修正のいたちごっこ、完成版の製作どころではなくなります。

なので、バグ報告をしてくださったプレイヤー、並びに現在体験版をプレイしてくださっているプレイヤーの皆様には大変申し訳ないのですが、今後体験版の修正パッチのアップは一切しないこととし、ご報告いただいたバグは、半年後に公開予定の完成版をもって修正とさせていただきます。

自分がまいた種なのにその面倒も見きれないなんて、ゲーム製作者失格といわれても仕方のないことですが、なにぶん作品の製作・管理をしているのが私一人のみなので、何卒ご理解いただきたい。



さて、ここからは気持ちを切り替えて、いただいたコメントに対して返信していきたいと思います。

まずは以前キリ番をとったmjさんからコメントをいただいたので、ここで紹介させてもらいます。

>はじめまして。ツクールの製作記面白いですね。
>夢中で読んでたら踏みましたw
>六強戦の製作頑張ってください。

って言われて自分も今までの記事を読み返してみたw
こんな駄文でも夢中で読んでくれる人がいるというだけで、それ以上望むことは何もありません。

応援メッセージはマジで励みになります、ありがとうございました (^^)


もうひとつ、拍手ではバカルテットのねがいごとの製作者、ペンペン草様からコメントをいただきました!

>うわああ!レビューに一瞬目を疑いました!
>こちらも六戦強プレイさせてもらってます。
>今雛を撃破したところですが、キャラクターの特長を生かした会話、何重にも切り札を持つボスとの緊張感ある戦闘が素敵。続きが楽しみです。
>製作頑張ってくださいっ!六強戦でしたすみませんorz

うわああ!私も投稿者のお名前に目を疑いました!
バカルテットのねがいごと、楽しくプレイさせてもらってます!
とりあえずテキトーな感じでレビュー書かせてもらってますが、まさか製作者本人に見られるとは思ってませんでした(汗)
ほんとすいませんっ!(>_<)

しかも私の作品をプレイしてくださっているとな!?
さらに
ご自身のブログでレビューまでしてくださるとは!!
いやーお互いの作品をこうしてプレイして紹介し合うのって今までになかったことだから感激します!

とりあえずは先月、新作のみょんな自宅警備騒動が完成したそうで、おめでとうございます(^^)
わたしも製作のしおりでこの作品を見かけたときはぜひプレイしたいと思っていたのですが、その前にバカルテットを先にプレイしておこうと思った次第でして。
もちろん、バカルテットをクリアしたら新作の方もプレイさせてもらうつもりです。

その時はまた、勝手ながら作品のプレイ日記を書かせてもらおうと思っているのですが、作品の評価を損なわぬよう、精一杯の称賛を贈りたいと思いますので、これからもよろしくお願いします m(_ _)m

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