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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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遺失譚1時間近くレベル上げしてからアリスを撃破

それでもまだ推奨レベルには達していないようで、次のエリアに行くと敵が強いのなんのって

敵の数が1体しかいない時でも通常攻撃だけで倒そうとしたら3ターン以上かかる
中途半端にスキル使っててもあんまり効果ないし、かといって毎回全力で攻撃してたら後が持たない
レベル上げしようにも敵の経験値少ないんだよなあ


とにかく戦闘するのが面倒くさくなってきた
なのでギブアップしてプレイをやめることにします

ゲームシステムはかなり良かったんだけど、俺が製作者側だったらもっとゲーム難易度を下げるな
敵をもっと弱くして、経験値を増やしてさ、サクッと進めるようにする

別に製作者のFrandre様を批判しているわけではなく、あくまで個人的な主観なので勘違いしないでただきたい



ついでにですね、Frandre様が現在製作中の東方救世団のほうも少しやらせていただきました
顔グラはVXRTPのものを使ってます
マップやアイテム、敵キャラはほとんど遺失譚と共通していて、メニュー画面や顔グラなどのインターフェイスが大きく異なっています


主人公は東方系RPGではちょっと珍しいオリキャラで、いわゆる現代から幻想入りしちゃった人という設定です
依頼は阿求を通して受ける

この作品は人里で依頼を受けてこなしていくというクエスト形式なのですが、特徴的なのは依頼を受けるたびに仲間を誘わなければならないということ


誘いを断られてしまうことも

最初の段階でパーティに誘えるのは霊夢魔理沙の2人だけなのだが、その時の条件によっては断られてしまうこともある
クエストごとに固定なのか、シナリオの進み具合によって変動するのかなど、仲間がパーティに参加する条件は不明だ

見やすいかどうかは個人差があるかもしれない
戦闘画面はスクリプト仕様でデフォルトから一新
コマンドにはロールアイコン、キャラのステータス背景には顔グラが使用され、スタイリッシュな感じになった



全ての情報が一括で表示されるためボタン入力も一回で済む
また戦闘後のリザルト画面もデフォルトのテキスト表示から、アクティブゲージを用いた視覚的にも分かりやすいレイアウトとなっている
いうなればデフォルトがドラクエ形式で、こちらはFF式といったところか

私もこっちの方がいいと思います



とりあえず救世団のプレイはさわりだけにしておきます
マップや敵キャラまで同じとなると、途中で遺失譚と同じ理由で挫折しそうなので

だったらやらなきゃいいじゃんって話ですよね(汗)

Frandre様、せっかくやらせてもらったのに、言いたいこと言うだけ言ってやめてしまい、申し訳ありません m(_ _)m

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バイトが入っている日は半日つぶれてしまうので、ゲームやツクール製作が十分にできなくてダメですね

ま、もうそろそろやめようかと思ってますが



さて、東方遺失譚は現在魔理沙ルート攻略中

行き先は白玉楼ですが、いつものように妖々夢キャラがボスとして立ちはだかってます

黒幕。 咲夜の懐中時計を持っていた
まずは1ボスのレティと対決するが、HPがやたら多くて大変
道具屋で買い込んだアイテムをフルに使って辛くも勝利できた

「咲夜特性ストップウォッチ」をスペルカード宣言したけど、戦闘中に使ってくることはなかったな
たまたまか?


ここからザコ敵がかなり強くなる そしてレベル上がりにくい2面道中に当たるマヨヒガからは、敵の強さが相当上がってきます

っていうか、レティ戦でかなり苦戦してたことや、レティ戦時のパーティの平均レベルが16LVだったのに対してレティの加入時のレベルが20LVだったことを考えると、今のパーティは推奨レベルよりもかなり低いってことなのか?
だってレベル上げしようにも必要経験値が多くて面倒だし


…それもそのはず

これは私がツクールVXの内部使用を熟知しているからわかることなんだけど、実はVXのデフォルト設定だと、レベルアップに必要な経験値の増加幅が最も大きいのがLV20~25近辺なのです

要するに、敵の経験値を一次関数的に増加するよう設定した場合、LV25以降は必要経験値の増加幅が小さくなっていくため、レベルアップに要する戦闘回数が減っていくという不思議現象が起こるわけです

私が今作っている作品でも、主人公の必要経験値が二次関数的に増加していくよう設定したかったのですが、経験値曲線をどう設定しても先ほど述べたような傾向を排除することができず、それに合わせて敵の経験値を微調整せざるをえませんでした


…という製作秘話はこの辺にして、マヨヒガのザコ敵の強さを考えると、ボスのは相当強敵であることが予想できるので、最低でもレティの初期レベルと同じLV20を目標にレベル上げ
それから橙と戦ったわけですが、橙が持っていたのは永琳特性の薬で、これを使われるとHPを3000近くも回復されてしまう

しかもこれを何回も使えるようなことを言っていたので相当キツイと思ったが、実際は戦闘イベントによって発動する二回だけだった

しかし二回目の薬を使われると橙の封印が解除され、全能力値が上昇した状態になる
この間は防御力も精神力も上がっているため、下手に攻撃するよりも封印状態になるまで防御に徹するのが無難だろう

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とりあえず氷の湖大妖精とチルノをそれぞれ倒して仲間に

なっ、スペカ2枚同時だと!? この後のボスも普通に同時宣言します陰陽玉が少し大変なことに インポートミス?










イメージ写真は相変わらずいい味出してます盗まれたものが誰かの近くに落ちているのは、何者かの意図なのか…イメージ写真は相変わらずいい味出してます









射命丸ーーー!! でも仲間になったりはしないパチュリーや咲夜、レミリアまでもが被害に遭っているようだ









この画像は素材として拾ってきたものなのでしょうか?この画像は素材として拾ってきたものなのでしょうか?美鈴撃破後 お約束ですね









紅魔館の敵は結構強いので人里に戻って装備を整える

人身売買なのか!?ww
するとオマケショップというのが新しくできていた

多少値が張るが一品限りの貴重なアイテムが購入できる


…って、一番上の選択肢なんだよ!?
ホントに阿求仲間にできるのかよ!?
って言うか
あっきゅんもはや品物扱い?

この時点での所持金は16000Gだったので、無論3つとも買いました


仲間になった阿求は初期レベルが霊夢よりも3つほど高く、MPと精神力が高い

公式ページの紹介では、阿求のステータスは全体的に低いと書いてあるのだが、決してそんなことはなく、攻撃力以外は全て平均かそれ以上だった

阿求の求聞持の能力を再現した結果がこれだよ!ステータスが低いとされる最大の所以は、阿求にしかできない特殊な能力のためだ
なんと、阿求はすべてのスペルカードを習得可能というチートキャラだったのだ!!

他キャラのスペカをパクった場合はオリジナルよりも劣化するのが普通だと思ったのだが、阿求は精神力に秀でているため、むしろ阿求が使った方がオリジナルよりも強力なのだ!

なんという反則キャラ!
基本ステータスや初期LVも高いし、これを主力に入れないでどうするというのだ?


ボスのパチュリーはスペカを5枚1セットで発動させる
紅魔館のパチュリーを倒すと、異変解決のためには何をすればいいかをパチュリーが発案してくれた

それによるとつまり、白玉楼へ行くチームと永遠亭へ行くチームの2手に分かれて、幅広く情報を集めた方がいいという

きたよチーム分け! 俺こういうの大好きなんだよ!

マジかよ、そうきますか!小悪魔とパチュリーが仲間になるから、これでメンバーはちょうど8人になるわけで、これを2分割すればいいということか

う~ん悩む!

こういうイベントがあるとわかってれば事前にじっくり計画練ってたんだけど

それに最初は霊夢チームの編成のつもりで人選してたらそれが魔理沙チームの編成画面だったため思っていたのと狂ってしまったが、リセットしようにもパチュリー戦前からやり直すのは面倒なのでこのままやることにした

ま、人選ミスで詰んでしまうというのはないだろう

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今回はみんなの大事なものがなくなってしまうという異変だまたまたツクールVXで製作された作品です

作者は東方戯咲天と同じです
紹介ページはこちら

この作品は現在製作中だそうなので、途中でゲームが終わってしまうかもしれないというのを念頭に置いてプレイしたいと思います



今作は戯咲天と比較するとスクリプトがふんだんに用いられており、非常に快適なプレイができるようになっています
素晴らしいことです

例えば、戯咲天では自作だったメンバー変更の処理も、スクリプトを用いることで非常にすっきりとまとまり、さらにメニュー画面からいつでも変更可能となりました

スクリプト使用で快適なメンバー変更に原作を意識したフィールド名表示 手が込んでてかっこいい!









スペカは阿求が売ってくれます
そして今作最大の特徴のひとつであるスペルカードシステム


キャラクターは専用のスペルカードを装備することでカードに書いてあるスペルが使えるようになり、その状態で戦闘を繰り返し、一定のAPをためるとそのスペルをマスター、以後いつでも使えるようになるというものです
スペルの習得状況はメニューから閲覧可能


FF6の魔石みたいなシステムですね
(他にいい例えある気がするけど思いつかん)





マスターするとこんな感じ今回は敵のHPが分かるのでストレスなくプレイできる









まずはチルノを追うため紅魔館方面の宵闇の森へワールドマップからは紅魔館・白玉楼・永遠亭・妖怪の山・天界と、行ける場所は多い









なぜかルーミアが魔理沙の魔導書を持っていたなんと、1面ボスなのに厳しい戦いを強いられます









次は氷の湖だルーミアを倒すと仲間になってくれるのだが、回復ポイントがないので一旦人里へ戻らざるを得ない

次のエリアは氷の湖なんだが、ワールドマップから直接行けるショートカットはなく、いちいち宵闇の森から徒歩で行かなければならない

帰りもまた同じなので非常に面倒臭い


どうにかならないもんかと思ったら、道具屋で移動用魔法陣という便利なアイテムを発見!
これを使えばとりあえず帰りは楽になりそうだ

これは便利そうだ!スペルカードの種類が増えた!







 

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紅魔館2階で咲夜を撃破しました

ここんところレベル上げしてないんだけど、ボス戦はアイテムを使ったゴリ押しで何とかなるようです

メイド長も堕ちたか…
んで咲夜のステータスを見ると、初期LVは24でかなり高いんだけど、解説の通り敏捷性以外残念なことに
っていうか攻撃力や防御力がパチュリーよりも低いのって残念すぎるだろ、メイド長としてorz


しかも町に行ってもやっぱり装備品は売ってなくて、レベルは高いのに非常に使いにくいキャラだった…
お金ならいくらでも出すぜ!

だが紅魔館のさらに奥へ進むと、なんとそこにはショップがあるではないか!!

やったあ、念願のパチュリーと咲夜の装備品も売ってるぞ!

これでパチュリーの戦力はさらに上がるし、咲夜も主力として使えるぞ!

これなら主力に入れても問題ない!武器2つ装備したパチュリー強え!









んで、ショップのあるフロアからレミリアの部屋までにはダンジョンはなく、すぐにレミリアとの決戦を迎えることになった

でもその前に今まで怠っていたレベル上げをしようと思ったのだが…
エンカウントすると「BGMファイルがありません」のエラーで強制終了してしまう

場所を変えたらいいのかと思ったけど、どこでやってもエラーばかりだ
これじゃあゲーム進行には問題ないかもしれんけど、レベル上げできないじゃないか


だから製作者のサポートページを覗いてみると、管理者からこんな書き込みが



y Flandre@管理人
12-09 12:36
どうやら、セーブデータにはそのステージで流れているBGMのアドレスも保存するらしく、すでに内部BGMが変わっていても、セーブ時のBGMを読み込もうとしてしまうようです。これに関しては、修正は出来るのですが、少し時間が掛かってしまいそうなので、都合により修正の方は来年以降にさせていただきます。
大変申し訳ございません。



で、現時点でも対策や修正バージョンはなし…か
これは困りましたねえ


念のためレミリアと一戦交えてみたのだが、やっぱりもっとレベル上げしないと満足に戦えない


あ~~~、じゃあ残念だけど、この作品のプレイはここで中断するか

やれやれ、バグへの対処はしっかりやってほしかったですね

ゲームの評価は5段階中3つ目といったところでしょうか

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