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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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惜しいようで惜しくないし、面白くもない微妙な順位(>_<) 昨日モバマスではアイチャレを走ってたんですが、結論から言いますと
爆死しました

他に予定があって走れなかったわけではなく、最後の最後まで全力で走ってこの醜態です

私がイベント上位を目指して爆死したのは、データベースによると去年7月のゆっこTBSで2枚取りを目指した時の個人206位以来でした

なぜこんなことになってしまったのか?イベントボーダーを確認しながら終了1時間前には走れるようスタンバイしていたのに…


原因を自分なりに分析したところ、普段と違う点がいくつか見つかりました

まず、最終日前までにラウンド上位争いをしなかったこと
今回はパワー持ちの数が少なく、ラウンド上位を狙うタイミングがなかったので走るのは最終日だけでいいと予定を立てたんですが、このため引換カードが貯まらずメダルSRを引換できなかった
これが、本格的に走るのが最終日までもつれ込んだことの要因となり、いつまでもエンジンがかからない悪循環に陥りました

またラウンド争いを避けたため最終日まで2000位ボーダーから大きく離れた状態が続きました
いつもならラウンド上位取るために稼げば自然と2000位ボーダーを越えられるのですが、今回はその積み上げがなかったので、最終日の走り始めがボーダーから遠く離れた位置になってしまいました

そしてもう一つが、メダルでのSR獲得にかなりの時間を要したこと
1周目は2種とも早期に出現したのですが、2周目は両方とも全体の8割以上を削るまでSRが出ませんでした
最後にSRが出たのはイベント終了のわずか10分前だったんですよ!?
それから速攻でSRの親愛上げ、特訓、特技上げをしたんですが、それを無視して走り続けていれば上位圏内に入れてたかもしれません
もっとも、最終日の追い込みの取り掛かりをもっと早く始めていれば直前に慌てる事はなかったんですけどね(-_-;)
ああ、なんで21時台に東方紺珠伝やってたんだろ!?やってる場合じゃねえよと、その時の自分を殴りたい!


ここでアイチャレ特有のpt速度の話になるんですが、本気モードが発動すれば10分で200万pt稼ぐことが可能
しかし、それなら1時間で1000万以上稼げると思うのは大きな間違いです
アイチャレはスタ走りをする時のFlashで本気ゲージを上げるのが基本で、ドリンクをがぶ飲みすればチャンスタイムとなるフェスやアイロワとは特性が異なります
本腰を入れて走る場合、本気モードじゃない時にCPブレッドを使うと効率が下がるので、スタ走りが可能なら本気ゲージが貯まり切るまでバトルは挑まずひたすらお仕事を連打するべきです
このゲージ上げの作業が、100%溜めるのに5分近くかかり、この時間は全く稼げないことになります
だから瞬間10分速200万pt出せても、長い目で見ると実際は15分で200万、時速だと800万しか出ないことになります
私の場合1時間フルスロットルで走れるだけの根性がないので1時間の稼ぎはもう少し下がります
だからここで、瞬間10分速と実際の時速を履き違えたために必要な時間の見積を誤り、走り始めが遅れて時間切れになってしまいました(>_<)


上位を目指して爆死したときの損失は、上位報酬のレート分のスタドリです
走るのに要したドリンクは、上位取れてても同様に消費するものなのでここでは考えません

今回の上位報酬のみちるはスタ220本(時価)なので、この分を失ったと見ることが出来ます
私の手持ちのドリンク資産はスタエナ合わせると約7000本で、今回の損失はその3%に過ぎず、この程度の損失はイベントランナー中のパワー持ち下落で日常的に発生しているので、全く気にする必要はない…と、爆死で落胆している自分に言い聞かせています
元々イベントランナーで黒字を出すことは難しいですから、今回はたまたま赤字分が大きくなったということです

資産上で単純化するとそうなるのですが、私の戦歴、データベースにその記録が残ってしまうのは誤魔化しようがないので、そこが悔やまれます


しかし、今の私にくよくよいじけている暇はありません

今日から始まるフェスは、上位10社を目指す他プロに傭兵として出向き、個人200位とプロ10位、そして分配報酬を得るという大事な使命があります
上記の報酬を全て得られればスタドリ換算で約1000本分の試算になるのですが、これらを達成するのに必要なエナドリ本数は約3000本スタドリ換算で4000本と見積もっています
大幅な赤字、大損失ですww
今日のアイチャレ上位を逃した損失の10倍以上なので、馬鹿らしくなりますねw

フェス上位を獲るのはいたって簡単です
準備したエナドリを飲む、ただそれだけ
他のイベントのようにパワー持ちを編成したり、スタ走りをしたりコンボ時間、回復時間を計算する必要はありません
上位10社を目指せるだけの強豪プロなら、私が特別頑張らなくても常時ハイテンションモードに入るので、その試合の時間帯にインできれば張り付きによる拘束時間はないし、スケジュール管理もしなくていいのでとっても簡単なイベントですw

難しい点はイベント開始前にエナドリを集めること
そして欠点は、上位ランナーすれば確実に赤字で手持ち資産が減るということですw

その代わりプロメン全員で熱くなれる数少ないイベントなので、上位プロへの傭兵といった交流も楽しめるわけです
今回傭兵で走る主たる理由も相手プロの方との交流ですからね
このフェスを通して知り合いを増やして、このブログを閲覧してくれる方が少しでもいてくれればそれ以上は求めません
もうS5ランクまで到達してしまった以上、ファン数稼ぎにも興味なくなりましたからね


そうそう、もう一つ大事なイベントがあるんですが、それは明日から2日間開催される5thライブin石川!
私は現地チケットは手に入れられませんでしたが、2日とも会場に足を運んで、そのまま初日はLVで参加する予定です
全国から集まるプロデューサーとの交流、楽しみにしています(^^)


なお、フェスとライブのため、先月からほぼ休みなく続けているFEifはしばらくお休みする予定ですm(__)m

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アイドルアルティメイト本戦を突破してエンディングを迎えました
最後にリリースした曲、I wantはSPでは始めて利用したんですが、良かったです(´∀`)

どのランクのオーディションでも言えますが、オーディションは実力以外にも運がけっこう絡んできます
当然こちらの実力が高いほど勝てる可能性は上がりますが、負けてしまうとその週の活動が無駄になったりアイドルのテンションが下がるだけでなく、悪徳記者がついてイメージLVが下がってオーディションどころではなくなってしまうので、負けたら基本リセットしてました
大体5,6回リセットしたかと思いますが、リセットするとメールの内容や流行が変わったりして予定が狂うんですよねw
どっちにしても時間の無駄なので極力リセットはしたくないんですが

はい、おしまいです!

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特筆すべき点もなく、Aランクアイドルまで到達しました
あとはアイドルアルティメイト本戦に勝利すればクリアとなりますが、その前にファン数150万集めてSランクアイドルになっとかないとね~
ファン数増やすなら961プロの招待を受けるのが手っ取り早いですが、ここからは特別オーディションを攻略していきます
Aランクアイドルにもなれば特別オーディションは楽にクリアできるし

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現在プロデュース中の春香Dランクになったところです
もうストーリーや会話イベントの内容全然覚えてないからとても新鮮です

普通のコミュの選択肢でも、性格が不真面目なアイドルだと意表を突く反応が返ってきて機嫌を損ねることがよくあるのはもちろんとして、毎日の朝の挨拶やオーディション前の声かけなどは、同じ選択肢を選んでもランダムで反応が変化するから、コミュニケーションに確実な攻略法ってないんだよね
その日の気分で反応が変わるなんて本当の人間を相手にしているみたいで、こういうのをやってると、やっぱりアイドルとコミュニケーションするゲームなんだなあと再認識
春香可愛いなあ(´∀`)


過去のゲームデータが残っているため、最初から衣装やアクセサリーが自由に組み合わせられるのでステータス調整が楽です

それと楽曲も初期段階のに加えていくつか追加されていて、エンディングで流れるColorful Daysのほか、I Wantもリストの一番最後に追加されてました!
これは春香の持ち歌で、私が初めて聴いたのはシャイニーフェスタの時だったんですが、SPの時点ですでに収録されていただと…!?
ということはシャイニーフェスタで初めて聴いた他のアイドルの持ち歌も、SPに収録されている可能性は十分あるわけですね
知らなかった、衝撃の事実でした
これは終盤の重要な局面で必ずリリースしたいと思います

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今年の1月に765プロアイドルによるPミーティングというライブイベントにビューイングで参加しました
そこで最近ご無沙汰だった765アイドルの姿を見て、久しぶりに765アイドルをプロデュースしたい!という強い気持ちが沸き起こりました

そんな気持ちを抱いてから2ヶ月、PSPソフトのアイドルマスターSP パーフェクトサンのプレイを始めました!

SPはパーフェクトサンとワンダリングスターを持ってて、初めてプレイしたのは6年前…いや、モバマス始めてすぐの頃だったから5年前(過去記事)か、最初はパーフェクトサンを買って春香を選択しました
そのため順番的にも一番昔にプロデュースしたのは春香だし、一応私の担当でもあるので今回春香を選択しました


というかそれ以前に、PSVitaを買ってから一度もPSPを起動してないはずなので3年間放置していたわけですが、ただほこり被ってるだけなら良かったんですけど、本体に装着していたゴムのカバーのせいか、台所油みたいなのでギットギトになっててまともに触れない状態に(;д;)

まずはゴムカバーを取っ払って洗剤をしみこませた布で油を拭き取り、隙間に詰まったほこりを爪楊枝でかきだしました
液晶に貼ってあった保護シールはもうダメなので捨てました

これもしかしたら電源入らないんじゃないかという不安を抱きつつしばらく充電
5~10分くらい充電した頃に電源入れてみるとカレンダーが初期化されていたのか、現在時刻を入力する画面に
でも時間を入れた後数秒でバッテリー切れ
これ、ちゃんと充電できているのか?もしかしてバッテリーが壊れてるのでは?単に充電時間が短かっただけかもだけど
本体の接続部だけでなく充電ケーブルもほこりまみれで劣化してるからなあ、一応拭き取ったけど

数時間充電したところ、問題なく起動
途中メモリースティックが認識できないって表示されてうわーってなったけど、抜き差ししたら認識してくれました
ここがやられてたらプレイ続行できないところだったので少し焦りました

そんなこんなで3年ぶりのPSP、不安はありましたがきちんと起動、プレイできました(^^)


前置きが長くなりすぎましたが本題に入ります
もうね、久しぶりすぎて春香さんのシナリオもそうですけどSPのシステム自体ほとんど忘れてしまってますw
レッスンとか、オーディションの流れとか
始まって少ししたら勘取り戻せますけど、最初の2,3手が鈍いですw
なので最初の方の通常レッスンはノーマルしか出せませんでしたw
ハードレッスンにすると制限時間が長くなるのでグッドにできますが

そういえばアイドルランクが低い頃ってレッスンの難易度が低い代わりにパーフェクト狙うのが難しいんだっけ?
難易度が上がると1回あたりの達成度ゲージの増加量が増えるので、ミスしなければパーフェクトになったはずです
オーディションのほうも、序盤は合格枠が3枠あるため、途中でミスしたりステータスやLVが低くてもクリアできます
コミュイベントの選択肢で正解を選べなくても、よほど狙ってバッドコミュを連発しない限りはゲーム進行に影響はないので、完璧なパフォーマンスを目指す必要はありません
そんなわけなので気楽にプロデュースしていくことにします

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