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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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はぢきせ!魔列車を攻略中。

内部の構造は人工物なだけに分かりやすく、ダンジョンそのものの難易度は高くない。
出現する敵は斬撃や銃撃などに耐性を持つ敵が多く、こちらが使用する武器によっては思わぬ苦戦を強いられるが、ザコ敵は攻撃力が低いのが多いので危険度の高い敵はそれほどいない。
ただ、いつものように黄色い敵には注意が必要だ。

全滅回数が少なく、中で迷うこともなかったので、熱帯のときの半分の時間で最深部のボスのいるところまで行けた。
ボス戦に備えてレベル上げすることも考えたけど、ボスの手の内を探るために手合わせのつもりで戦ってみた。

今回も二人組のボス、イザナギイザナミが相手だが、試しに戦っただけなので画面写真は割愛ね(^^)

一人は防御がそれほど高くないのでかなりHPを削れたのだが、もう一人は攻撃を無効化されたりしてなかなかダメージが入らない。
そして一番やばいのは全体への即死攻撃と、蘇生を禁止するフィールドにする技のコンボだ。
戦闘不能を回復するスキルなら保健体育科が覚えられるのだが、それを無効化にするなんてひどくね?そんな話聞いた事ねえし。

んで攻略サイトで攻略法を見てみるが、ここまで来るとまだ詳しい情報が載ってない部分もあったけど、方針は決まった。
まず保健体育科のスキルで抵抗を上昇させて、即死攻撃を防ぐ必要がある。
それとイザナギは物理攻撃をディフレクトしてカウンターをしてくるので、反射を無効化する武器かスキルを用意しなければならない。
両者とも魔法はあまり効果はないようなので、魔法科をはずして保健体育科を加え、レベル上げをすることに。


プレイ時間は31時間20分

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遅れて出てきた主人公?熱帯のボスに対抗するため保険体育科を新たに作成した。
モデルは…言うまでもありません(笑)

最初はとりあえず火山洞で緩やかに育てるとして、ついでに攻略Wikiを見ながら取りこぼしてた宝箱を回収しておく。
保険体育科はオカルト研と交代させ、防具を引き継がせたうえで後衛からスターミラー烈射迅雷弓による射撃をさせることにしたのだが、その攻撃力はレベル1だというのに主力メンバーとほとんど変わらなかった!

は?なんで?そんなにこの弓強いのか?

もしかしてこのゲーム、キャラの戦闘力はレベルではなく武器の性能に依存するのか?
もしそうなら途中から参戦させた低レベルキャラでも十分活躍できるな。これはいい仕様だ。

火山洞での宝箱の回収が終わったら、熱帯で同じように宝箱を回収していく。
もうこのダンジョンの敵は怖くないぞ。

主力メンバーのレベルが1上がるころには、新入生のレベルは1から17まで上がっていた。
さて、この辺でリベンジしてみますかね。
あわびゅ!おぼあはッ!









ちなみに華音は冒頭イベントで戦死しました。ご愁傷様

うおっ、このダメージはすごい!攻略情報より、ドラクルの弱点は突と光、フェンリルの弱点は射撃と風であることがわかっている。
そこで歩兵科は今まで主力にしていた剣から槍に切り替え、最低限のスキルを習得させる。
主力とするのは光のプラチナロンギヌス(模造品)を装備してのマインシャープ
その威力は想像をはるかに超えるもので、瞬間剛力による攻撃力上昇が発生した時はダメージが4ケタに達した
しかも遅延が0なので毎ターン連続で使用できるし、燃費もいいので使用回数は気にならない。

ドラクルには斬撃とエレメントが効きにくいので他のキャラはフェンリルを攻撃することになるが、本当は一体を集中攻撃して早めに撃破したいところだが、いっそこのままの形で攻撃し続けて同時に撃破する方が早いかもしれない。

ミサイル研は風属性の銃撃スキルであるライデンショック・インセンタリーを主力とする。
これによりフェンリルに与えたダメージは450程度であった。

さらに保健体育科は再生を使用。これはいわゆるオートヒーリングで、毎ターンHPを40自動的に回復させるというもの。
一度に味方全員にかけられるうえ、効果は数ターン持続するので非常に便利だ。
回復量はやや少なくても、長期戦での使用価値はとても高い。
もっと低レベルでも勝てたか、これ
ドラクルが使ってくる魅了攻撃の対策もしてあったのだが、その技事態あまり使ってこなくて、相手はまともな攻撃をしてこないままこちらの勝利となった。
楽勝にもほどがあるというか、こんなに簡単に倒せていいものなのだろうか?


熱帯を攻略できたところで、保健体育科は低レベルでもかなり活躍してくれたわけだが、ここからは元のメンバーに戻して先へ進むことにする。
まあ、潜在能力よりもレベル重視ということで。ボス戦間近になったらまた起用することになるだろう。


さて、ここからは氷川駅を舞台に物語は進み…
西の関学連の総長! やばそうだ敵に囲まれてしまったのか!?









今回の事件には何か裏がありそうだなんと、西の勢力が裏切った!?









これは心強い!列車内には不気味な連中が









横スクロール! 背景は富士山か?また新たな高校との戦いが始まる








というわけでした(^^

プレイ時間は28時間40分です

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熱帯でボス部屋の手前まで来たところでまだ行ってないところの探索兼レベル上げをする。

探索がまだ全部終わってないところでパーティのレベルが28になり、あと一つ上げてもいいくらいだったけど、ボスと戦ってみることにする。
もし勝てればそれでいいし、負けても次回の対策と作戦が練れるから時間の無駄にはならないだろう。

ボスは一人で十分だと思う熱帯のボス戦はドラクルとフェンリルの2体と同時に戦うことになる。まさかの2体同時ということで一気にやる気が失せてしまう。
こんなのどっちから攻撃していいかわからんし、一体を集中攻撃して後の展開に変化があっても困るし。
でも今の俺に出来るのは各キャラの最強の攻撃を一体に集中させることだけだ。

するとフェンリルの方がより多くのダメージを与えられるので、こっちから先に攻撃を集中させることにした。
最初の予想とはちょっと違い、どちらのボスも攻撃はそれほど激しくなく、全体攻撃はあまりないし単発でも即死するようなヤバイ攻撃はなかった。

おお、こいつだけなら倒せそうそうしたら意外とボスのフェンリルを追い詰めていき倒すに至った。
まあでもフェンリルを倒したところでこっちも息切れして、そのあとはほとんど何もできずに全滅したけど。


さて、これはさすがに攻略Wikiのページに駆け込まざるを終えない。


 (記事閲覧中・・・)


ふむ…確かに、今の俺のパーティには状態異常はおろかHPを回復できるクラスが一人もいない。
これはWikiの助言通り、新入生を迎えて一から育てた方が得策かもしれないな。
今この場をゴリ押しで攻略できたとしても、今後さらに厳しい局面を想定するなら、対策は早めに打った方がいい。

ホントは初期メンバーで最後まで行きたかったんだけどな。だって新キャラをLV1から育てるのってすごい面倒くさいじゃんか。
でも初期メンバーでクリアできるほど、このゲームは甘くないってことだよな。
よし、やってやるか!

プレイ時間は26時間です

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「あ、ありのままに今起こったことを話すぜ…
 熱帯の隠し部屋でフランドールと出くわしちまった。
 着せ替えとか、七色の羽が生えるアクセサリーとか、そんなちゃちなもんじゃ断じてねえ。
 もっと恐ろしいものを味わったぜ…」


妹様がなぜここにーー!!?というわけで、とんでもないやつが出てきてしまった。
着せ替えで東方キャラになれる装備ならまだしも、まさか本人が出てきてしまうとは… 流石に名前は誤魔化してあるようだが。

そうだ…はちくまは東方の中でも紅魔館キャラが大好きなんだった。以前の東方を題材にしていないはちくまRPGでも、紅魔館キャラだけは、強力な味方や終盤の強敵として登場してたんだ。
だから今回も…フランが出てしまった以上、他にも東方キャラが敵としてゲスト参加していることを期待せざるを得ない。

んでフランの戦闘力なんだが…もう言うまでもないよな?
初めて敵の姿を見た瞬間これほどまでに全滅を確信したことはいまだかつてない。

そうだよ、フランはフィールド上では絶対にエンカウントしてはいけない赤シンボルで表示されてたんだ。しかも一度戦闘になると逃走不可能になるときたもんだ。
そしてフランの異常な攻撃力もさることながら、その再生能力も凄まじい。
なんと、毎ターンフランの歳の数分だけHPが回復するのだ!
ちょっ、495年やめろ!


フランに勝てないことは明白だが、全滅覚悟で何度かその隠し部屋に行ったところ、中にあるお宝をかっぱらって逃走、奇跡的に脱出することに成功した。

その中身はヴァンパイアスーツ。
こ、これは素晴らしい…
もしやと思い装備してみるとキターーーーー!!!

これおぜう様の服じゃねえか!!!

やっべえきたよこれ!
しかも別のダンジョンで蝙蝠の翼っていうアクセサリー拾ってたのでそれと合わせて装備してみるとさらにそれっぽくなった!
あとはZUN帽があれば完璧なんだけどなあ。


いよいよ着せ替えが本格的に面白くなってきました。
ここから先どんな着せ替えグッズが手に入るのかとても楽しみです。

あ、今のプレイ時間は24時間

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はぢきせ!は第5ダンジョンの熱帯を攻略中なんだけど、このダンジョンの敵がかなり曲者で、メチャクチャ苦戦してる。

熱帯という場所なだけに出てくる敵のほぼ全てが何らかの状態異常攻撃を持っていて、毒・麻痺・睡眠・石化・魅了などその種類も多様。
特に毒はこのダンジョンだと頻繁にかかることになるのだが、毒の程度がひどいと1ターンで最大HPの半分を失う場合もあり、しかも毒になるのは大抵攻撃技の追加効果だから、元々のダメージに加えて毒のダメージも受けると、ターン終了時に死亡する確率が一層高くなる。
俺のパーティには味方を回復する手段は一切ないから、全員が毒にかかって全滅することのないよう祈ることしかできない。
あと、コカトリスっていう敵はブレスによる全体攻撃で石化状態にしてくるのだが、全員が石化、もしくは死亡すると強制的に全滅扱いにされてしまう。ドラクエⅥの麻痺を思い出させる全滅の仕方だ。

それとこのダンジョンには毎ターン自然回復する能力を持つやつも多く、黄色い強敵の中には1ターンに150以上回復するやつもいるのだ。そいつ1体だけなら集中攻撃で何とか倒せるのだが、他にザコ敵とかいたら長期戦になって毒のダメージで全滅してしまう。
こっちは毎ターン容赦なくHPが減ってるというのに向こうは勝手に回復するなんて、理不尽すぎる。
こういうのは一番嫌いだ。


素材売り払ったせいで何も作れない orzところで、はぢきせ!ではレシピを用いて新しい装備を精製することができるのだが、マニュアルによれば精製に必要なレシピはゲームが進むと自動的に追加されるので探す必要はないとのこと。

初めは一つもなかったので気にも留めずゲームを進めていたのだが、氷結洞を攻略中にリストを見ると、いつの間にかレシピが追加されていた。しかもそこには精製に必要な素材が表示されていた。
それらは敵が落とすドロップアイテムだったんだが、俺はそれを使い道がない換金アイテムだと思い込んでいたから手に入れるたびに全部売り払っていたのだ!
レシピの素材はどれも一度は手に入れたことのあるものばかりだったので、店で売却しなければ一つくらい新しい装備を精製できたのに!
なんてもったいないことをしてしまったんだ!
売ってしまった素材をもう一回集めなおすのは面倒臭すぎるし。
これからはドロップアイテムがたまっても売らないことにしよう。

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