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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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TOXの主人公のジュードって完全に巻き込まれ系だよね
特殊な能力持ってたり普通とは違う境遇で育ったわけでもなく、ごく普通の学生だったのに、なんでジュードが物語の主人公になりえたんだろうね?
最初に出てきた教授の助手がジュードじゃなく別のモブだったら、そのモブが主人公になったのかなあ
そう考えたら、ジュードも数多くいるモブの一人でしかないってことになっちゃうよね(;д;)

そういう境遇にあるから、序盤はジュード自身がどうしたいのかはっきりしなくてうじうじした感じがあんまり好感持てないです
仕方ないといえば確かにそうなんだけどね、普通の人なら誰だって困惑します
そういう意味ではどっちかというとミラの方が主人公ポジションですよね


さて、今回はテンポ重視のプレイをしたいので余計な戦闘はしないようにします
LV上げに関しては、サイダー飯を常時食べ続けて経験値を30%増しにします
そして今作は、同じフィールドに出現するザコ敵でも、強い敵は弱い敵の4倍くらいも経験値を持っているため、経験値をたくさん得られる敵を狙って狩ればすぐにLVUPできます
でもそれだと短時間で済む分戦闘回数や術技等のカウントが稼げないため、やりこみ重視の人はあまりやらないかもしれませんね

ただ、例によってこちらのLVが上がりすぎると敵とのLV差補正で得られる経験値が減らされてしまうので、敵よりも1,2LV上がったところでさっさと先へ進むのが良いかも
経験値算出の計算式は調べたけどわかりませんでしたが


ストーリーの方は、二・アケリアでの一連のイベントが終わった後、アルヴィンからワールドマップを渡されるのですが、これで今までに行った場所かつシナリオ制限に引っかからない場所ならどこからでも一瞬で移動できるようになります
これは主人公やその仲間が持つ特殊能力でもなんでもなくて、単純に移動にかかる手間を排除するためゲーム製作陣が用意したショートカット機能なわけですが、ゲーム序盤からこんな神機能が使えるなんてうれしいですよね
ドラクエのルーラでさえ、使用するにはMPが必要ですし、ダンジョン内では使用不能な場合もありますからねw

ただ、今作は街と街の間にある道中にはランダムトレジャーがたくさん設置されていて、これを拾い集めながら散歩するのも楽しいので、それをばっさり切ってしまうのもなんか寂しい感じがします
ザコ戦はLV低い敵は経験値くれないのでうっとおしいだけですw


で、ハ・ミルに戻ると今作の天使エリーゼちゃんと邂逅
その前にもハ・ミルですれ違いレベルで会ってるんだけど、大抵のプレイヤーはエリーゼがパーティに加わることを知っているから、ここでエリーゼが登場したことに喜ぶ人も多いと思うんだけど、流石に初対面の少女が脈絡もなくパーティに参加するはずもなく、この時点ではいつ仲間になるのかまだわかんないんですよね

2回目の出会いではジュードのおせっかいのせいで同行することになるんだけど、この時点では両者には何の接点もきっかけもない赤の他人なわけで、でもプレイヤーはパーティに加わる主要キャラであるのはわかっているから、ここで仲間になっていきなり戦闘に参加してくれるのか?と焦るけど、しばらくはゲストキャラとして同行するだけなんですね
ただの少女が訳もなくいきなり、命をかけた危険な旅についてくるなんてありえないもんね
だからなんというか、ゲームとしてではなく中の登場人物の身になって考えると、さっさとカラハ・シャールで面倒を見てくれる引取り手を捜すのがベターなんじゃないかなあ
連れて行く理由がないもん

まあなんにせよ、あれだね、人見知りなところとか、すぐに顔を赤らめるところとか、ティポと戯れているところとか、可愛い過ぎるじゃないですか
ゲストとして加わってからエリーゼをクローズアップするイベントがいくつか挿入されるんですが、もう表情としぐさの一つ一つが可愛くって、ほんとにあざとい、末恐ろしい子だと思いますw
もちろん本人にそんな自覚はこれっぽっちもないんでしょうけどね

その後、サマンガン樹海の入り口でエリーゼが正式に戦闘に参加することになるんですが…リンクアーツの数少ないんだよなあorz
LV10の段階でジュード、ミラ、アルヴィンの組み合わせで1つずつ、全部で3つしかないとは…
しかもジュードとのリンクアーツは攻撃ではなく回復技だから、エリーゼとリンクしてるときでも、リンクアーツ使うときはパートナーを変更するしかないなあ

プレイ時間は5時間

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