主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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前座も済んだことですし、ここからはお待ちかね、弾幕撮影会です
(なお体験版の範囲は割愛して4面ボスからとなりました、悪しからず)
ただ、撮影をするにあたり大きな問題が発生しました
いわゆるリプレイバグというやつで、原因は不明ですがリプレイ再生時に実際のプレイ時とはフレーム単位で挙動がずれることで被弾し、以降のリプレイが正常に再生されなくなる現象です
リプレイ再生時は残機が0の時に被弾してもゲームオーバーにならないのでそのまま続行されますが、特に6面の影響が顕著で、最終的にはキー入力の情報が失われることでショットも移動もせずに時間切れになるまで被弾し続けます
そのため、ラストのスペルのみクリアデータのリプレイではなくスペカプラクティスでリプレイを保存し、そちらを撮影することにしました
omakeのコメントにもありましたけど、これだけ多くのアビリティカードがあってただでさえ複雑なプログラムが組まれているのに、それらを組み合わせた全てのパターンで動作確認をするのは個人創作だと限界があるんですよね、そりゃそうですよ
なので、不具合の報告はまとめサイトにも挙がってきてますが、バグがあるからって作者を責めないようにしましょう
(以下、4面以降のネタバレです)
勾玉を作る程度の能力を持つ神様で、戦闘では全ての攻撃で大量の勾玉、というか陰陽玉を投げつけてきます!
これ永夜抄の霊夢の殺人陰陽玉じゃねーか!!
永夜抄と違うのはショットを当てても破壊できないことで、ボム耐性を持つ玉も多く決めボムで飛ばそうとしても油断できません
虹龍洞は敵弾を消せるアビリティカードが多く存在する代わりに、彼女のように弾消しに耐性を持つ弾幕を放ってくるボスも多く、両者でバランスをとっている形です
その能力の通り星弾とレーザーを操る非常に煌びやかな弾幕で、魔理沙の弾幕によく似ています
星空を操るって、スケールが大きすぎて天狗というより神様みたいな能力です
その能力の通り星弾とレーザーを操る非常に煌びやかな弾幕で、魔理沙の弾幕によく似ています
あれ、4面ボスは霊夢似で、5面ボスは魔理沙似って、もしかして狙ってる?いやただの偶然だよな
こんなの対処法なんてないだろ、と言いたいところですがレーザーの当たり判定は見た目より小さく、色のついた縁の部分ならめり込むことができます
東方でグレイズって結構重要な要素だと思うんだけどなあ
グレイズが廃止されるのって風神録以来でしたっけ?
逆にグレイズするのが一番気持ちいいのは地霊殿ですね
というかあれはグレイズしないとスコア全然伸びないし(;^ω^)
札弾というよりカードですねこれ
開幕から耐久スペルかよ!ぶっ飛んでるなあ!
ただ、時間が経過するとボスが降りてきてショットが当たるようになるので厳密には耐久スペルではなく、永夜抄の霊夢のラストスペルのような一定時間で無敵状態が解除されるパターンです
隠岐奈は相手から背中の魔力を奪って弱体化させることができ、今作の千亦も所有権を奪うという、相手を弱体化させるという意味では共通しています
なので自機の背後から発生する弾幕に追いやられてボスに吸い寄せられるように動かざるを得ない状況が、ボスにパワーを奪われるというか、主導権を握られ、手のひらの上で踊らされていることを表現しているのではないかと勝手に思ってます
なので自機の背後から発生する弾幕に追いやられてボスに吸い寄せられるように動かざるを得ない状況が、ボスにパワーを奪われるというか、主導権を握られ、手のひらの上で踊らされていることを表現しているのではないかと勝手に思ってます
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