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ゲーム製作とFEにかける時間が6:4とぎりぎり製作時間の方が多い感じでやってます
でも製作の方は、ラストステージの仕掛けの処理がどうしてもうまくいかなくて次の作業に移れなかったため、今日の時点でスケジュールより一日分遅れてたんですよ
っていうか、ラストステージのその仕掛けはどう頑張っても完璧に動作しなかったので、いっそ不具合残したままにしておくことにした
誰かにデバックやってもらった場合は100%バグとして報告されそうですw
でもゲームの進行には何ら影響はない、むしろ仕掛けが不発なおかげで楽に進める部分もあるので、どうか気にしないでいただきたい
…なんか、世間一般のゲーム業界だとこんな無責任なことは許されませんよね
バグがあるのわかってて対処しないなんて…
それなら初めからやらなきゃよかったじゃんという意見も出ると思うけど、これは私が考えたアイデアとして作品に表現した結果なので、失敗作であろうとみんなに見てもらいたいわけで…
だから仕様を変更したり、削除したりということはしないつもりです
べ、別に今からもうひと手間かけるのが面倒なわけじゃないんだからね!
それで、今日の製作スケジュールはサウンドテスト機能の完成だったんですが、エンディングやスタッフロールでどのBGMを使うかまだ決まってない以上、これを完成させることは出来ないということに気づいてしまった…
製作手順を間違えたようです
結局、今日、というか29日にやる予定だった使用素材明細の加筆も同じ理由で出来ないことになり、スケジュール通りに進んでいるかと聞かれるとそうではないという状態です
え~っと、次にやるのはエンディングイベントの会話テキスト考案か
いつからだっけ、これ仕上げようとして進んでないのって
でもスケジュールで決めた以上は、明日で絶対仕上げないといけませんね
いやあ、スケジュールのおかげでやる気と効率が以前とは全然違うね!
やっぱり何事も計画的にやらないと!
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