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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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前回はあと一歩のところでを倒せなかったので、今度は少し装備や陣形を変更
霊夢のラストスペルの火力が足りなかったので魔攻を上げる装備を用意したのと、通常時の雛の攻撃が大したことないので、陣形をサンシャインランチから博麗タイプに変更
全体攻撃は発動タイミングがわかっているのでリトルレギオンで対応できるのと、反射を発動するターンは攻撃してこないので、そのターンにアリスは蓬莱人形を使って囮にすることに

また、白蓮にはハイパートリガーをかけて苦無で雛に毒を付与します
そしてデバフが3つかかっている状態で鈴仙のラストスペルを使ったところ、必殺で5万超のダメージが出ました
今回はしっかり1万超えのダメージでとどめを刺せました なので雛がペインポンドを使用してくるターン(12ターン目くらい)になる前にHPを残り1万まで削れました
あとは雛が全反射を使用するのを待って、霊夢のラストスペルでフィニッシュ
手順と対策さえわかっていればそれほど苦戦せず安定して倒せる相手かと思います


さて、次は暗黒空間
ラストダンジョンの一つ手前なので、いよいよ終盤に差し掛かってきました

ザコ敵の方は、ここまで到達できたパーティならそれほど苦戦はしないはず
どちらかと言えば本編ラストの手前、大神殿のザコ戦の方が厄介でしたね
もちろん、単純な強さでいえばこっちの方が強いわけですが


ラストが近づいてきたことだし、ここで少しレベル上げをしておこうかと思います
暗黒空間でレベル上げしても良いのですが、この前新ダンジョンの図書館でザコ敵を倒すとレベル補正でめちゃくちゃ経験値がもらえたので、そこで稼いだ方が効率良いのではと思い行ってみたのですが、ダンジョンの外に出るとザコ敵だけでなく中ボスも復活するので、装備や編成を変更する手間があって面倒でした
中ボス自体は火水雷地の1属性に特化した特性を持つので、その属性に耐性をつけて反属性の攻撃手段を用意すれば倒すのはそれほど難しくないんですけどね
でも今はまだ攻略する気はないのでもう少し後にします

2体目の中ボスは水属性 どのボスも共通で5%の確率で強力な防具をドロップします しかし、中ボスを倒すと5%の確率でドロップする防具を運良くゲットできまして、これがアダマンタイトを使用したキャラ専用最強装備をはるかに超える性能を持っていたので、これはとてもラッキーでした(^^)

あとは素材収集のクエストをこなして装備の充実を図ります
まずは金塊とオリアダをかき集めて、可能なら☆8のレア素材をドロップするボスにも挑戦してみようかな?

プレイ時間は77時間

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STAGE25は無縁塚(憎悪)

残暑では仲間や装備が本編とは比較にならないほど充実しているので、その分組み合わせのバリエーションも多く、本編では不可能だった戦術、太刀打ちできなかった敵に対抗することも可能となってます
そのためレベル上げの重要性が薄まっており、ダンジョンの奥に到達したらすぐにボスに挑むようにしています

東方風神録では2面ボスでしたが、ここにきて異変の黒幕にw
このダンジョンのボスは鍵山雛
幻想郷に憎悪をまき散らし負の念を増幅させた、異変の張本人です

は普通のRPGでは考えられないような反則級の能力を持ち、前情報なしの初見で倒すのはまず不可能と言っていいでしょう
終盤の大ボスを思わせる迫力のあるグラフィックです! その代表が物理攻撃や魔法攻撃を反射or無効化する能力で、ランダムで2パターン使用してきます
すなわち、一つは物理無効&魔法反射で、もう一つが物理反射&魔法無効です
無効の攻撃タイプに対しては状態異常や解呪は有効ですがダメージは0、反射の攻撃タイプに対しては反射無視の攻撃でダメージを与えられますがそれ以外だと反射してこちらがダメージを受けるので使ってはいけません
これが非常にややこしいので、戦闘中は雛の状態の説明をよく読み、どうやって攻撃すればいいのか良く考えましょう
ターン制バトルなので考える時間はいくらでもあります

反射を無視する攻撃霊夢のアミュレット系や夢想封印系の攻撃、魔理沙のレーザーなどが代表的です
ちなみに魔理沙のマスタースパークはレーザーではないので魔法反射の時に使うと自爆します
間違えやすいので注意

雛は魔法や物理を反射・無効化するため、これを解除しないと攻撃手段が非常に限定されてしまいます また、雛の反射&無効の状態は解呪でかき消すことが可能ですが、反射状態の攻撃タイプだと反射されるので、無効の攻撃タイプで解呪を行うこと
つまり、物理無効&魔法反射には鈴仙のディスオーダー、物理反射&魔法無効には霊夢の解呪の札が有効です

反射状態を消せれば通常の攻撃でダメージが与えられるのですが、雛は弱点属性どころか種族も持たないので、有効な攻撃手段は特にありません
デバフを重ね掛けした鈴仙ならまとまったダメージを与えられます 唯一大ダメージを期待できるのが鈴仙が得意な特殊強打
雛は攻撃or魔攻低下以外のデバフに耐性を持たないため、重ね掛けした状態で鈴仙の特殊強打を食らわせれば簡単に5桁ダメージを狙えます
また状態異常ではが効くらしいので、短剣の苦無の追加効果で狙ってみるのも良いかもしれません

反射&無効は6ターン毎、つまり2,8,14…ターンに使用してくるため、使用してくるターンになったら雛より先に攻撃できるキャラ以外は攻撃を控えましょう
一方、雛の攻撃力はそれほど高くないので、アリスのシールドで後衛を守ってやればほとんど痛くありません
雛は一定間隔でスペカを使用するため、耐性を高めたアリスでかばいましょう 4ターン毎、つまり1,5,9…ターン目には魔か闇属性の全体攻撃を使ってくるので、アリスのその属性耐性を高めておいてリトルレギオンでかばいましょう
確実に使ってくるとは限らないため、使ってこないこともあります
今作の戦闘ではターン数表示がないため、使ってこないと逆に今のターン数がわからなくなってしまうことがあるので、ターン数をよく覚えておくように注意しましょう
ペインポンド!なんだこのダメージは!?しまった、アリスがやられた
また、火水雷地の4属性のランドが傾くと、雛が傾いた属性の全体攻撃を使ってくるようになるため、できればこれらの属性付きの攻撃は使わないこと


最終段階 反射無視の攻撃で一撃で仕留めないとカウンター技で全滅します さて、が瀕死状態になると全反射を使用してくるのですが、実はこの全反射状態にならないと、雛のHPが1万から下がることがありません
酷い仕様ですね(;´・ω・)
HPゲージが残りわずかだからといって、最強技でとどめを刺そうとしても無駄なのです

そして全反射はターン経過では解除されず、反射無視以外の技は反射されるので解呪もできません
従って反射無視の攻撃でとどめを刺すことになるのですが、この時反射を無視して雛にダメージを与えると、カウンターとして呪いの雛人形を使ってきます
これは防御・障壁・結界・回避・抵抗・シールドその他もろもろを全て無視する防御不能の技で、妹紅の致死ダメージに耐えて戦闘不能を防ぐスペルでさえ無視します
アリスのリトルレギオンでかばうことだけが、他のキャラが生き残るための唯一の手段なのですが、これを撃たせないためには、残り1万となっている雛を一撃で仕留める以外に方法はありません

しかし実はこの時、雛の属性耐性が弱体化しており、闇以外が弱点属性になっていてダメージを与えやすくなってます
まあそうだとしても反射無視の攻撃はかなり限定されるわけですが、攻略Wikiによると霊夢の無想天生なら一撃で倒せるとのことなので、スペルエンハンスをかけてとどめの一撃を狙ってみました
あ・・・倒せなかった・・・

・・・結果はダメージがわずかに足りずに失敗でした

その後カウンターの呪いの雛人形で全員約60,000ダメージで全滅しました
あと一歩だったので、今度は上手くいくはず! 60,000ですよ、60,000
どういうダメージ計算したらこんな数字になるんでしょ?
(証拠のスクショ画像、撮ったんだけど間違って消してしまいましたorz)

おっかしいなあ、霊夢のラストスペルなら倒せるって書いてあったはずなんだけどなあ
多分火力が足りなかったんでしょう
装備では魔理沙に魔攻アップを集中させてたんですが、霊夢の魔攻は魔理沙の半分以下でした
なので次は魔理沙の装備を霊夢に与えることで、1発KO出来るようになると思います
成長でも回復は捨てて攻撃重視にしました


今回は指揮官に阿求を配置して、彼女に回復を担当させていました
状態異常になっても阿求なら全員すぐに治療できるし、終盤に雛の攻撃が激しくなるまではHP回復の必要もないくらいだったのですが、ターン経過で使用する可能性が出てくるペインポンドの攻撃力がすさまじくて、アリスがやられてしまったのが敗因でしたね
蘇生手段用意してなかったし、最後にアリスが生存していればカウンター攻撃もやり過ごせたんですけど
次はもっと火力重視にして、ペインポンドが飛んでくる前に全反射状態にさせたいですね


いや~それにしても、攻略サイトの情報がないと勝てないでしょう、こんな無茶苦茶なボス
蒼神縁起にはキャラ、符装、装備、陣形などの組み合わせで無限通りの戦い方が存在しますが、ただ雛にダメージを与えるだけでもほんの数通りしか正解パターンが存在しないなんて、RPGというよりは謎解きやパズルゲームに近い感じですね
強敵と戦う前にはあれこれ色んな事を考えてパーティや装備を編成するし、それらのピースが上手くかみ合ってボスを撃破出来た時は、それこそジグソーパズルが完成した時と似たような達成感とか気持ちよさが味わえます
そう考えると不思議なRPGだと思いますが、そこが今作の魅力なんでしょうね

プレイ時間は73時間30分

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STAGE24太陽の畑(憎悪)です
太陽の畑で遭遇したボス 魔法の森で見かけたのと同じシンボルだが… 基本的な進み方は本編の太陽の畑と同じで、赤と青のガスをまとったあと対応する花のところへ向かうのですが、マップが広い上エリアの数も多く、しかもガスと花の位置が非常に離れているので、最短ルートでエリアを移動しないと花に到達する前にガスの効果がなくなってしまいます
あらかじめダンジョン内を探索してガスと花の位置を覚えておき、どのルートを通ればいいのかしっかり把握しないと先に進めません

やっぱり全然違うじゃんw 今度はデーモン系のボスか~
今回もボスが誰なのかまったくわからない(覚えてない)ので前のダンジョンの時と同じ編成で挑みました

今度のボスは異神系で、前回のアビスドラゴン戦と同様、憎悪思念体が同時に出現します
またパーティ編成ミスってしまったパターン…orz
ランドが闇に傾いた時のボスの攻撃力は非常に高い
今回は憎悪思念体だけでなく本体も闇魔法を連発するので、あっという間にランドが闇極になってしまいます
しかもランドが闇に傾くたびにボスの攻撃が激しくなり、闇極になるとフィクスランドでランドを変化させなくしてしまうため、こうなるとこちらが非常に不利になります
相変わらず多段ヒット攻撃が憎悪思念体に流れる そして全然当たらない!闇極になるとボスの攻撃力が大幅に上がるため、こちらが闇耐性を持っていてもかなりのダメージを受けてしまいます
白蓮でパワーダウンを入れれば2桁ダメージに抑えることはできるので、回復手段さえ用意してあれば反撃に転じられます
その場合闇極だとダークヒールの回復量が増加するので活用しましょう
物理攻撃が全く当たらない!!これもう詰んだのでは…?
何とか本体は倒せたのですがここからが大変でした
残った憎悪思念体は非常に高い回避と緊急回避を持つので、早苗の矢の風で命中上昇を与えても物理攻撃がほとんど当たりません
白蓮のスペカの光魔法全体攻撃もランドが闇極なため威力が発揮できず、もたもたしていると自然回復する上倒してもターン経過で復活するため、ここで降参することに(>_<)
戦闘中にセレクトボタンを押すと強制的に敗北します リセットよりも便利な機能です
今思えば咲夜のプライベートスクウェアで敵の回避を封じれば昨夜でごり押しできたかもしれませんが、どの道スマートな戦い方ではないですよね(・・;)
 

そこで次はメンバーを一新して魔法主体のパーティで挑みます
物理アタッカーとして一人だけレミリアを編成し、陣形は一人が攻撃上昇、残る四人が防御上昇を得られるアポロブレイクにします
パーティは全員●以上の闇耐性をつけているので、ランドが中立ならボスの攻撃は痛くありません
霊夢が毎ターン回復の札で範囲回復すれば十分です

強いて言えば一番痛いのは通常攻撃だったりします
それで戦闘不能になることもありましたが、妹紅のコマンダースペルで蘇生します
このターンはボスが死者をアニメートで支配しようとするのですが、妹紅ならターンの最初に必ず先制して蘇生できるので、アニメートが不発してボスは攻撃してきません

パチュリーのロイヤルフレアは補正無しの素でこの威力 パチュリーは開幕から毎ターンロイヤルフレアを連打します
憎悪思念体はロイヤルフレア2発で一掃できるので、これで急激にランドが闇に傾くことはなくなります
ボスは毎ターン2回くらい闇魔法を使うので、霊夢が回復の札やアミュレットをすることで大体ランドは中立に保てます
お嬢様が華麗にボスを仕留めた  ヴァンパイアクレイドルの必殺参考です
なお、ランドを光に傾けすぎるとボスがランドを吸収して1万回復するらしいです
使用頻度は少ないのであまり神経質になる必要はありませんが、霊夢の霊撃粒子散布を使用するのは控えましょう

あとはもうラストスペルをぶっぱなして終わらせましょう レミリアでボス本体を沈めたら、あとは全体魔法で憎悪思念体を片づけることになります
憎悪思念体は毎ターン1,2体が復活するので、1ターンで全滅させる必要があります
パチュリーが終盤ボム切れしてしまったので、装備でボムを増やしておけば最後まで暴れられたと思いますが、霊夢と白蓮も光の全体魔法が使えるので、3人のうち2人がスペカ使えば全滅可能です
なんだかんだで憎悪思念体が一番厄介でした(^^;

プレイ時間は71時間

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地底をクリアするとクエストに☆7、☆8のものが追加され、報酬としてレア素材を蒐集できるようになります
特にオリハルコンやアダマンタイトは武器、防具、アクセサリーなど多くの強力な装備を作成するのに必要となりますが、これらを獲得できるクエストボスは、攻略法がわかっていれば倒すのに苦労はしないので、何回か倒して余らせるくらいにオリアダを集めます


どんなに強力なブレスを吐かれても文のフェブラブルの前には無力! オリハルコンを獲得できるのはグレートヒドラ
1ターンに最大7回行動で、あらゆる属性のブレスを吐きまくるため、まともにやろうとしても1ターンで瞬殺されるのがオチ
しかしのフェブラブルウィンドでブレスを反射させればこれらの攻撃を完全に無力化できるので、勝率はぐっと上がる
というか、逆にこれを使わずに勝とうとするのは非現実的

あとはファングクラッシュによる事故死が怖いので、メルトダウンで弱体化させてアリスで守りましょう ブレスを封じたら、あとはファングクラッシュへの対策をするだけですが、ランダム2ヒットする上後衛キャラがまともに食らうと即死するほどの破壊力を持つので、アリスでしっかり守りましょう
それでも事故ることがあるので、ハイパートリガーをかけた白蓮でパワーダウンを入れれば、アリスのシールドも不要なくらい攻撃力を下げられます

突にも耐性があるため、飛竜の槍で攻撃する際は注意 それにしてもこのドット絵、魅入ってしまいます あとはメルトダウンも入れてやって、ドラゴンに強打する武器を持ったキャラで攻撃しましょう
私は咲夜に草薙の剣、妖夢に飛竜の槍を装備させましたが、グレートヒドラは突に耐性を持つので、白蓮で光属性を付与(それ以外の属性も耐性があるので光じゃないとダメ)してやると耐性の影響を受けなくなります


ゴッドイーターは攻撃力が非常に高いので、メルトダウンで弱体化させよう 一方アダマンタイトを獲得できるのはゴッドイーター
植物系の特性をそのまま持った、HPと攻撃力だけがバカ高い妖怪で、防御も0なので先ほどのドラゴンよりははるかにダメージを与えやすい
特に凶悪な全体攻撃や状態異常を使ってくることもないが、とにかく一撃の攻撃力が大きいので、防御の低いキャラだと4桁ダメージを食らって昇天します
こちらも先ほどのグレートヒドラと同様、メルトダウンで弱体化させれば受けるダメージは10分の1以下になるので、あとは魔法や火属性付与の武器で火あぶりにしましょう

大胆不敵で必殺の威力を高めてみました ただ、最初にメルトダウンを入れる際、白蓮の誘発を装備で上げても成功率は五分五分くらいなので事故死の可能性はあります
遅延の関係でメルトダウンは連発できないので、まずはハイパートリガーで誘発を上げてから確実に成功させるほうが安定すると思います

(追伸)
ゴッドイーターには石化が効くらしいです
メルトダウンよりも成功率は若干低いですが、うまくいけばアリスを除いてアタッカー4人でフルボッコできるのでそっちを狙ったほうが簡単かも


さて、オリアダ集めが捗ってきましたがあんまり集めすぎても他のレア素材が不足して合成できる装備がなくなってしまうので、合成したいものを合成した上で1,2個のストックができたら次のメインクエストへ行きます

次のダンジョンは魔法の森(憎悪)です
基本的には魔法の森2と似たような構成ですが、ここの土管は往路と復路が一致してない、つまりスタート地点に戻されてしまう罠があるので、正解ルートを見つけるのには骨が折れます
最初は自分では進んでいるつもりなのでスタート地点に戻っているのに気づかず混乱してしまいましたw

魔法の森の奥で遭遇した謎の敵 こいつの正体は? ボスがどんなやつなのかさっぱりわからなかったので、とりあえずいつものパーティで挑んだのですが、セリフも何もない、ただの闇属性のドラゴンでしたね
本体以外にも憎悪思念体というオプションが4体出現しますが、こいつらは倒してもターン終了後に沸いてきます
イベントの敵シンボルと全然違うじゃないかw 本体以外にも取り巻きが4体いるぞ 攻撃力自体はほとんどないので放っておいても害はないのですが、アタッカーの多段ヒット攻撃が本体から逸れてしまうのが一番厄介ですね
あと回避が非常に高いので、こちらの攻撃を吸い込んで受け流されてしまいます

敵サイドは闇属性の攻撃を連発するので、ランドはすぐに闇の極陽になってしまいます
本体を倒しても取り巻きを全滅させるまで戦闘は終わらない ターン終了時に敵の自然回復が少し増すくらいなのであんまり気にしなくてもいいかもしれませんが、霊夢かパチュリー入れて光の全体魔法で地相を戻しつつオプションを一掃させたかったなあ
白蓮は補助かけるのに手一杯だし

異変を起こした本体は別にいるようだ どこにいるのだろうか? 早苗はバフを3種ほどかけたらあとは暇になるので適当に通常攻撃してましたw
守りは例によってアリスが担当しましたが、危険な攻撃は何も使ってこなかったので、普通に倒せました

プレイ時間は69時間

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新ダンジョンの地底 こんなところにあったのか 一通り仲間が揃った段階で出現する、勇儀を仲間にしに行くクエストを選択するとメインシナリオが進行し、新ダンジョンの地底に入れるようになります
出現する敵は本編終盤のような強敵ではなく、弱点を突けば1ターンで倒せるようなザコ敵が多いので、パチュリーや魔理沙の魔法に合わせてにとりのチェイスで一掃するのが気持ちいいです
内部は暗くて敵シンボルが見にくい LV57まではレベルキャップで得られる経験値が増加するので、新規加入したキャラをここで育てるのも良いでしょう

また、このダンジョンは地下4階にある金の扉を開けるとボス部屋前に到達するのですが、途中にある階段を下りた地下5階では出現する敵の数と種類が増量されたエリアとなっています
出現する敵は多種多様だがそれほど強くない 火力のある全体攻撃で薙ぎ払おう フロアはかなり広いですが宝箱が設置されているわけではないので、経験値稼ぎや素材集めをしたいときにここを利用することになるでしょう




はぐれゆっくりを3体同時撃破!経験値がおいしいです 地下5階は敵の種類と数が非常に多い 攻略する必要はないので腕試ししたいときに






回避を上昇させれば勇儀の攻撃は全て回避可能 ボスの勇儀は典型的なパワータイプで、攻撃手段は殴属性の物理攻撃のみ
早苗のバフで回避を上げ、白蓮のデバフで勇儀の命中を下げればまず攻撃は当たらなくなるので非常に安定します
勇儀は物理属性に強力な耐性を持ち、光が弱点なので、咲夜や妖夢はそのまま攻撃するのではなく、白蓮のスターソードを乗せてからスペルカードを叩き込みましょう
終盤にまさかの8回連続攻撃をしかけてくるようになるが、攻撃をかわせる状態なら対策は必要なし
勇儀のHPが少なくなると狂魂状態となり、2回行動するターンは戦慄の16回連続攻撃をしかけてきますが、当たらなければどうということはないのでそのまま押し切りましょう


勇儀は生粋のパワータイプ レベル1にしてSTRとVITがこの高さ 新クエストが大量に追加!LV上限開放って、もしかして100LV超えるの?






おおー、紅魔館の横に新ダンジョンが! 地底をクリアすると高難易度のクエストが大量に解放されます
星の数をよく見ると、原作では☆8が最高難易度だったのに、今作では☆の数の上限がなんと9になっているではないか!
この時点で最高級の素材が手に入る☆8つのクエストが解放されているのだが、☆9つのクエストはまだ確認できず
新ダンジョンだけど内部はSTAGE1と同じ構成なのか あるとすれば間違いなくVita版で追加された新クエストなのだが、一体どれほどの難易度なのか…

またそれ以外の難易度でも、原作ではやった覚えがない(単に忘れてるだけだったりしてw)クエストがいくつかありました
通路をふさぐように固定された敵シンボルが…中ボスかな? これもまた新規追加されたクエストなのかもしれません
Vita版の残暑編は私が思っているよりもかなりボリュームアップされているようです

LV上限開放という報酬が気になったので、新ダンジョンが解放される☆8つのクエストを少しやってみました
ファイアーモナーク かなりの強敵だがランドを水に傾ければこちらのペースに 入口で待ち構えていた中ボスは対策なし&初見でどうにか倒せましたが、ザコ敵が強くて、何よりもらえる経験値が異常!
パーティで一番レベル高いキャラでも補正でベースの4倍(阿求のスキルと装備で5倍以上)も経験値貰えるとは…
決して倒せない敵ではないので、レベル上げしようと思えばいくらでもできそうだけど、それやっちゃうとゲームバランス崩れるよね…w
ザコ敵3体倒しただけで経験値21万!!?補正がおかしいよこのダンジョン! 報酬でもらえるLV上限開放というのも今は必要なさそうだし、ここは素直に低難易度のクエストから順番に攻略して、メインシナリオ進めることにしますか
クエスト選択形式の仕様によって自由度が本編よりも格段に向上している残暑ですが、順番通りやらないと製作者が意図した楽しみ方とは違ってしまう場合もありますからね
平凡なザコ敵でもこのHPの多さ 挑むにはちょっと早すぎたようだ
プレイ時間は66時間

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