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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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1.0.1にバージョンアップしたことでいくつかの新機能が実装されました
いずれもゲームのやりこみをサポートしてくれる非常に便利な機能で、トロフィーの獲得を目指す際には大幅な時間短縮が見込めます

一つ目は、文の「みやぶる」の性能が強化されたこと
これまでは効果範囲が単体だったのが、全体に変更されました
これで一度に多くの敵が出現した時も、1体ずつ順番にスキルを使用する手間が省けます
また、従来では文のレベルが低いとスキルが失敗してしまうため、妖怪図鑑を埋める作業は文のレベルが上がってからやるものだったのですが、その仕様も完全に撤廃され、レベル不足によるスキルの失敗はなくなりました
今作は原作よりも難易度が低くなっているため、比較的パーティレベルが低くてもダンジョンを攻略しやすくなっています
そのためかなり先のダンジョンまで到達しないと文のみやぶるが使用できないという現象に対応するための措置だと思われます

未回収の宝箱のあるマップが確認できるように 二つ目は、未回収の宝箱の場所が図鑑で確認できるようになったことです
今作のダンジョンは広大な分設置されている宝箱の数も非常に多く、宝箱全回収のトロフィーを取得するのは生半可なことではありません
ダンジョンを探索する際に構造をメモに取り、出現する敵をすべて倒しながら隅々まで探索するような人でない限り、大抵の人は宝箱の見落としをしているのではないでしょうか?
宝箱を回収するのは実績のコンプ率を上げるだけではなく、一品物の装備品など攻略を有利に進める上でも重要なことなので、それらの回収をサポートしてくれる機能は非常に助かります

ボスからもラーニングが可能だが、ボス専用のスキルとかがあったらどうなるんだろう? 三つ目は妖怪図鑑にさとりがラーニング可能なスキルが表示されるようになったこと
これもさとりのスキルのコンプに役立つ機能で、まだ習得していないスキルをどの敵が使用するのかがわかるようになります

Vita版になってやりこみ要素がトロフィー機能として実装された時は、全てのトロフィーを取得するには途方もない時間がかかると思ったのですが、これらの機能によってトロフィーの取得難易度はかなり下がったと言えるでしょう

というわけで、永遠亭最深部の攻略途中だったのですが、一旦未回収宝箱の回収のためクリア済みのダンジョンを回ってきました


永遠亭最深部のザコ敵はこれまでと比べて一気に強力になっており、一体の敵にパーティが全滅してしまう場合もあるほど
今作は原作と違ってデスペナルティがないため、全滅を恐れず逃げずに戦うのもいいですが、永遠亭最深部は思った以上に迷いやすく、マップ上の敵シンボルを回避するのも容易ではないため、まずはダンジョンの最深部を目指して進み、ボス部屋前でワープポイントと回復の魔方陣を確保してから探索する方が良いでしょう
あたかも異変の黒幕であるかのようにふるまう永琳と輝夜を前に高まる緊張感 その真意は? 
ボスは永琳と輝夜のコンビ
これまでのボス戦BGMとは異なる、大ボスBGMとなっています
ちなみに今回のボス攻略は事前にWikiで予習してきました(´・ω・`)
基本的な戦法は大体いつも通りです
輝夜は回復スペルを持つので、咲夜のコロッセオ・ワールドを使用 味方も回復できなくなるので注意
まず、輝夜が回復スペルを持つので咲夜のコロッセオ・ワールドを使用し、回復不能のフィールドにします
輝夜には精神系の状態異常が良く効くようなので、さとりで狂戦士を狙ってみるも成功確率はあまり高くなく、しかも輝夜、永琳はともに悪性ステータスの自然治癒力が高いという特殊能力を持つため、状態異常を与えても残りの継続ターン数に関係なく次のターンには回復してしまいます
一応永琳にも低確率でデバフは入る しかし、表示上は4ターンでも次ターンに即治癒してしまう
また、輝夜は火鼠の皮衣で防御上昇を与えてきます
これがかかっていると与えられるダメージが半減してしまうので、相手のステータスを解除する手段を用意しましょう

防御上昇状態だと与えるダメージが半減してしまう ボスの攻撃に関しては、アリスの盾でほぼ完封出来てました
早苗の補助で抵抗・防御・魔防を上げておけばさらに万全です
なのでコロッセオ・ワールドの副作用でこちらの回復ができない状況でも、回復の必要はなかったです
ちなみに早苗にはこのほかに攻撃上昇の補助も使わせていましたが、永琳に物理攻撃を仕掛ける際、命中150の咲夜でもたまに攻撃を外すくらいの回避力があるため、安定しない場合は命中上昇をかけてもよいかと思います
(ただし、一度に付与できるステータスは5種までなので、妖夢の構えのスロットでステータスを上書きしてしまう場合がある点に注意)
 
永琳撃破後、コロッセオが切れたタイミングで霊夢のラストスペル発現 ナイス! ボスが二人いるためか、それぞれは1ターンに1回ずつしか攻撃して来なかったし、片方を撃破しても行動回数は変わりません
永琳撃破後に輝夜はラストスペルの蓬莱の弾の枝を頻繁に使用するようになりますが、これもアリスの盾で0ダメージに抑えられました
こちらが受けるダメージはほとんどないとはいえ、ボスは火鼠がない状態でもかなり耐久力があるため、こちらの火力が不足していたり消費の激しい技を連発しているとガス欠になり倒しきれなくなってしまう恐れがあります
チェックメイト!MPもボムも底をついてギリギリでした! 今回はパーティレベル21~22で挑戦、撃破できましたが、本来ならもう少しレベル上げした方がスムーズに倒せたと思います
ボス部屋に到達した後1,2レベルくらい上げてきたのですが、おそらく推奨レベルよりも低いと思われます
昔の攻略日記を見返してみると、どうもプレイ時間が当時の半分程度しかないようで、その分パーティレベルも低くなっているのかなと
難易度が落ちているとはいえ、次のダンジョンでは一度念入りにレベル上げしたいですね

プレイ時間は17時間

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東方蒼神縁起Vのプレイ日記にて、拍手でうぽつコメをいただきました♪
いつも見ていただいてありがとうございます(^^)


永遠亭の攻略にはパーティ全員で戦闘に参加する必要があるので、2軍メンバーの装備を整えるため太陽の畑で向日葵の種を集めていました
でもまとまった数の武器、防具をそろえようとすると結構な数を集める必要があります
運がよければダンジョンに入って2戦闘目でドロップすることもあれば、30分戦っても出ないこともあり、偏り方が極端で時間がかかってしまいました(-_-;)

1時間半ほどザコ敵を狩ってたのですが、おかげで2軍のレベルが1軍に追いつきましたw
永遠亭の難易度は詰むほど難しくはないので全員分の装備をそろえる必要はないんですが、流石に2軍メンバーが初期装備のままなのは忍びないので(^^;


ある程度のところまで揃ったらボス攻略と行きます
第1パーティはてゐ、第2パーティはうどんげとのボス戦になり、両方のパーティがボス部屋にたどり着いたらボス戦となるのですが、先に到達したパーティから戦闘が始まります
ここで一番悩むのがメンバーの振り分けなのですが、初見だとボスの攻撃への対策は想像するしかないので、こちらの戦術を軸としてパーティを振り分けます

てゐには火属性が有効と予想して、魔理沙、パチュリーの魔法系をメインとし、にとりのファイヤーチェイスで追撃、霊夢に補助させます
うどんげには妖夢、咲夜の物理アタッカーをぶつけ、メイン盾にアリス、早苗が補助します
うどんげにはさとりのステータス低下が入りやすいので、どんどん弱体化させよう
まずうどんげ戦から
てゐよりもこっちのほうが強敵だと思うのですが、咲夜と妖夢の物理攻撃でごり押ししたら倒せましたw
妖夢の技で必殺が決まると2000近い大ダメージが出るのでほんと頼りになります(´∀`)
妖夢のスペルカードの必殺が決まればこれほどのダメージが! 特に問題なく撃破 って経験値少なっ!






一方のてゐはなんと即死攻撃を使用!
次のてゐ戦なんですが、残念なことに火属性は弱点ではなかったですorz
他の属性での攻撃も試したのですが、どうやらてゐは弱点属性を持たないようです
にとりのチェイスも大したダメージでなかったし

スペルカードのエンシェントデューパーは低命中だが威力が非常に高く当たれば即死! そうしているとてゐのひっさつ前歯で即死させられたり、エンシェントデューパーで致死ダメージ食らったりとグダグダだったのでリセットしました

今度は第1パーティと第2パーティをそのままひっくり返して挑戦
すると今度はてゐの方は楽勝できたんですが、うどんげの方は状態異常付きの強力な攻撃を連発してきて全然駄目でした(;д;)
うどんげのルナティックレッドアイズが発動!さっきはこんなの使ってこなかったよ!? さっきはこんなに攻撃してこなかったのに、もしかしてまぐれで勝ってたのか?

うどんげの方も魔法を当てて弱点を探りましたがこれまたわかりませんでした
今回のボス戦は魔理沙もパチュリーもあまり役に立てないようです
余談ですがパーティの並び順によって喋るキャラが変化 芸が細かい
となると安定してダメージを与えられるのは妖夢と咲夜の物理アタッカーで、この二人をそれぞれのパーティに分けて配置するのがバランス取れててよさそうです
咲夜は専用装備のアロンダイトがうどんげ、てゐのどちらにたいしても強打を与えられるので頼りになります
確か咲夜の専用装備は小町戦でも強打と属性耐性がついて非常に有利でしたよね?
ストーリーの進行に合わせてボスに強打を与えられる装備が用意されてるって、すごい優遇されてますね(゚∀゚)
(ちなみにうどんげ初見時はすでに作成していたのに装備し忘れていましたw)

妖夢を主体としたパーティ ここまで追い詰めればもうひと押し
てゐは即死攻撃を仕掛けてきますが、咲夜は即死に耐性を持つので、第1パーティに咲夜、第2パーティに妖夢を配置するのが適切でしょう
てゐよりもうどんげのほうが状態異常を多用してくるため、うどんげ戦に早苗を出して抵抗上昇を与えます
てゐは強打持ちの咲夜のアロンダイトをメインにして撃破 早苗なら仲間が戦闘不能になっても蘇生できますし
一方のてゐ戦では、即死で味方がやられても蘇生出来るよう、妹紅を指揮官に配置します
妹紅の味方を一人蘇生させるコマンダースペルはボム消費が1のため、かなりの回数蘇生が可能で使い勝手がいいです


永遠亭最深部へ突入 闇属性(?)のエフェクトがかかっており黒幕の本拠地感が漂います うどんげ、てゐを撃破すると2パーティが合流、永遠亭最深部へと進みます
一応ここは別ダンジョンの扱いになっていて、BGMも変化します
永遠亭は永夜抄EX道中のアレンジでしたが、ここでは道中5面のアレンジとなっています
どちらも和風なアレンジなのですが、最深部の方はいかにも黒幕が待ち構えているような、緊張感のある禍々しいBGMでかなりの良曲です
というか、蒼神縁起のアレンジBGMは原曲がほとんど崩壊しているのが特徴で、原曲のサビの部分以外はほぼオリジナルなのですが、良いセンスだと思います
マジで機会があったらサントラCD仕入れようかな?

プレイ時間は15時間

拍手[6回]

STGAE8は太陽の畑です

ボスの幽香は明らかに強そうだけどこれと言って対策が浮かばなかったので、ザコ戦と同じパーティで玉砕覚悟で偵察してくることに
そしたら幽香だけじゃなくてメディスンもいたのね!
力関係でいうとメディスンの方が弱そうだから先に倒すべきなんだろうけど、魔理沙のスターダストレヴァリエが幽香の弱点をつけるため幽香のHPの方が減らしやすかったです

メディスンは攻撃自体の威力よりも猛毒が脅威で、これになるとターンエンド時に最大HPの半分近くを持っていかれてしまいます
全体の状態異常を治癒する手段もないので二人以上が猛毒になったらアウトですね
幽香の方はアリスのシールドを付与していれば大ダメージを与える攻撃はしてこなかったです
全体に転倒を与える攻撃もしてきますが、幽香は速度が遅いためこちらが行動し終わってから攻撃してくることも多く、転倒はほとんど無視できました

現在装備中の村正よりも攻撃力は落ちるが、幽香に強打を与えられる火車切を装備 何の対策もしないで挑んだ割にはボスの攻撃は緩かったし、かなりHPを減らせましたが、やはり最大の脅威は毒ですね
装備品では毒と抵抗を上げるものを揃え、地属性耐性もつけておきます
また、幽香は妖怪、メディスンはゴーレムなので、手持ちの武器では妖夢専用の火車切、斧タイプのバールでそれぞれ強打を与えられます
文のコマンダースペルで緊急回避を付与するとボスの攻撃をいくらか遮断できます 攻撃力は下がってしまいますが、ここは強打目当てで妖夢に幽香を、咲夜にメディスンをぶつけることに
あとは早苗と霊夢を回復・補助役にして毒になってもすぐに対応できるようにしました
アリスは安定の毎ターンマリオネットパラルです
妖夢の現世斬が決まれば幽香に1000超えのダメージを与えられます バールの威力が低くてダメージがいまいち伸びませんでしたがメディスンも撃破






ついにきた、難関の2パーティ制ダンジョン 次の永遠亭では2パーティ編成で攻略することになります
序盤の山場ですね
ダンジョンの入り口で妹紅が仲間になるので、パーティは合計11人になります
いつの間にか11人も集まってたんですねw

永遠亭攻略中はパーティや装備の変更ができない 有力な装備が手に入ったら一旦ダンジョンの外へ 原作ではとある方法によってこのダンジョンに挑む前に白蓮を仲間にすることができるのですが、
ここをクリアすれば仲間になるし、今回はこのまま進みます

フルメンバーで参加する必要があり、普段は控えでほとんど育ってないキャラも前線に出さないといけないので、普通にパーティを2分すると戦力や装備が分散して道中の攻略も苦戦してしまいます
なので、ダンジョンの探索は1ルートずつ行い、片方のパーティに戦力を集中させます
道中2パーティが同時に到達しないといけないポイントがあるので、その時はもう片方の2軍パーティは戦闘から逃げ続けて強引に到達することにします
ただ、2軍メンバーもある程度育てておきたいので、クリア済みのダンジョンで素材回収のついでにレベル上げします

プレイ時間は12時間

拍手[5回]

咲夜の専用装備は小町に強打を与えるため非常に有効 STGAE7の無縁塚のボスは小町でございます
前のステージで妖夢が仲間になったので、咲夜と合わせて物理攻撃主体で挑むことに

しかし1ターン目にいきなり宵越しの銭という謎の全体攻撃を食って壊滅状態に!
ええ~なんだこの技、冗談じゃないぞ
ふぇっ!?うそ!なんだこの攻撃!? こんなに強力な攻撃なんだし、何か発動には条件があるのだろうか?

2回挑むも宵越しの銭を防ぐ手立てがわからなかったので、攻略Wikiを参照することに
それによるとこの攻撃は闇属性で、発動タイミングはランダムとのこと
今度は陣形を変えてみるが、アリスのシールドを張ってないタイミングで食らってしまうorz 斬属性だと思っていたら違ったんですね

また、小町に近接攻撃を仕掛けると50%の確率で死神の鎌によるカウンターを仕掛けてくるので、妖夢のような物理アタッカーは使わない方がよさそうです
しかし咲夜は成長で即死耐性を得られ、何より専用装備のグレートメイドは小町に強打を与え、しかも闇属性に強力な耐性を得られるという対小町兵器なので、ぜひ戦列に加えたいところ

また、小町は地と光を弱点に持つので、霊夢とパチュリーが有効なのですが、さとりのデバフも有効とのこと
アリスと早苗は防御と補助役で絶対外せないので、残りの枠にはさとりとパチュリーを入れることに

再戦する前にパチュリーのLVを16まで上げてダイヤモンドカッターを習得
地属性の単体に大ダメージを与える弾幕です
準備としては闇属性と斬属性の耐性・シールドを装備
咲夜には命中が上がる直撃のゴーグルを装備します
また、アリスは成長の操作にPを振ってシールドスキルの遅延-1を習得
これで毎ターンマリオネットパラルを使用して守りを固められます


咲夜のスキルにはステータス低下効果を持つものも 殺人ドールの遅延中に使用し、入ればラッキー 戦闘では咲夜の殺人ドールが一番大きなダメージを与えられ、4発全段ヒットすると1200近いダメージとなります
宵越しの銭は、スクショは取れなかったですがアリスのマリオネットパラルでちゃんと防げました
パチュリーは地属性スペルのほか、光属性のロイヤルフレアも有効で、弱点を突いて大ダメージを与えるだけでなく、地相を光に傾けて小町の闇属性攻撃を弱体化させる効果も見込めます
ここまで削ればもう一息 さとりは頑張ってデバフを連発しましたが、1発も入りませんでした(;´・ω・)
運が悪かったのか、もっと誘発を上げるべきだったのかもしれません


今回戦った小町は、今までのようなごり押しの戦法が通じない、しっかりした戦術を立てないと倒せない難敵でした
何とか倒せました さとりは今回役に立ちませんでしたorz ここで紹介した以外にもいくつか戦術はあるので、自分に合ったものを色々試してみるといいと思います
(私の時はさとりが全く役に立たなかったので、まだまだ改善の余地ありです)

プレイ時間は9時間

拍手[0回]

STAGE5の地霊殿からはザコ敵にも厄介なものが出るようになります
特に厄介なのがマインドフレア、はちくまでは恒例のイカ星人です
全体への麻痺攻撃からの即死効果付きの攻撃をしてくるため、対策をしていないとなすすべなく全滅してしまいます
最低でも一人に麻痺を防ぐアクセサリーをつけましょう
さとりは戦闘中に何度かモードチェンジでランドを操作します
ボスのさとりは状態異常やステータス低下付きの攻撃を使用しますが、攻撃力は低く、早苗の技で抵抗を上昇させれば十分対策出来ます

中盤からは4属性の地相をランダムで変化させ、陽性になった地層でさとりが自然回復するようになります
モードチェンジ中は地相が傾いていると自然回復 こちらがの火力が低いと戦闘が長期化します その際反属性を弱点に持つため、魔理沙の弾幕でうまく弱点を突けば大ダメージを与えるチャンスです
(魔理沙は地属性のスペルを持たないため、さとりが雷のモードになっている時は弱点を突けませんが)

モードチェンジ中は反属性が弱点になります しかしさとりのHPが残り少なくなると精神集中をし、次のターンにエリクサーで完全回復してしまいます!
うわーやられた!
このまま押し切れば勝てるはずだったのにまたやり直しとは、ボムもMPも消耗してるから今度は同じペースでダメージ与えられないぞ!

エリクサーで完全回復とか、そりゃないよ~(゚Д゚) RPGのボスでHPを回復してくる奴は一番嫌いですね
回復技の発動条件を見切らないと連続で使われたらいつまでたっても勝てないし、こちらのペースを完全に乱されますから

幸いにもさとりの攻撃力は低いので、長期戦覚悟で通常攻撃を主体になるべくMPを使わずHPを削ります
さとりは戦闘に参加させ、かつ自身が攻撃を受けないとラーニング出来ない 敵の攻撃に耐えられるくらいは鍛えよう そしてさとりが再度精神集中を使ったら、霊夢の解呪の札でさとりの精神集中を解除します
これでエリクサーで回復されることはないはず
あるいは、エリクサーを使ってくるのは一度だけだった可能性もありますが


さとりのスキル一覧は原作では非表示だったが、今作ではその全体像がうかがい知れるように!これは大変だ!ボスに勝利するとさとりが仲間になります
さとりは敵全体に状態異常やステータス低下を与えるスキルを多く修得するデバフのエキスパートですが、その真の能力は敵のスキルのラーニングです
なんと、今作では未修得のスキルが名称不明の状態でリスト化されており、これをすべて埋めることでトロフィーが得られる仕様になっています!
初めてスキルのラーニングに成功 冥界では闇属性のスキルを習得しやすい ひえ~~、アイテムや敵の図鑑だけでなく、ラーニングスキルのコンプというやりこみもあるのか!
これは全部埋めようとしたらどれだけの時間がかかるのか、見当もつきませんね!


冥界では上位のキャラ専用装備の合成に必要なベース素材が入手可能 どんどん集めよう STAGE6の冥界はダンジョンが上層と下層に分かれており、上層から下層へ行く道は一方通行(落とし穴)となっているため、今までのように順路通り探索しにくくなってます
一つ一つのマップも広くなっており、自分の現在地が把握しにくくなっているため、このSTAGEからはダンジョンの探索にもそこそこ時間がかかるようになります

妖夢は雷属性が弱点 魔理沙のスペルカードをダメージソースにしよう ここでのボス戦は妖夢&幽々子
ボスが複数同時に出現するとどちらから先に攻撃するか毎回迷ってしまいますが、定石通り護衛の妖夢から倒しましょう

妖夢斬属性の強力な物理攻撃を仕掛けてきますが、陣形を一列にしてアリスのマリオネットパラルでシールドを付与することでほとんど防げます
アリスのマリオネットパラレルは一列対象のため、一列陣形の自由陣なら全員が効果を受けられる
幽々子闇属性の範囲魔法を放つほか、即死効果のあるデスを使ってきます
今作の戦闘では味方を蘇生する手段は限られているため、、一人でも戦闘不能になると体勢の立て直しが難しくなります
アリスに即死耐性のアクセサリーを装備させ、囮状態にすることでほかの仲間を即死から守りましょう
ご覧の通り、妖夢の強力な一列攻撃を完封できた!
妖夢を撃破した後は続けて幽々子を攻撃
幽々子日属性は無効で、雷属性を弱点に持つが、魔防が非常に高いため魔法攻撃全般は効果がありません
防御が極端に低いため、ここは物理攻撃で攻めたいところですが、幽々子は回避が非常に高いため、命中の低い攻撃はほとんど当たりません
幽々子は回避が高いだけでなく緊急回避も持っているため、命中の低い攻撃は当たりにくい この時は命中対策はしてこなかったので、早苗のスキルで命中上昇をセットしておけば良かったです

 
そして幽々子のHPが0になるとその瞬間にラストスペルが発動!
 幽々子のHPが0になるとカウンターで反魂蝶を発動! 全体を即死させるというチート技で、アリスのマリオネットパラルでも防げないのですが、味方が一人でも生き残っていれば戦闘に勝利できるので、即死耐性のアクセサリーを装備しておけば特に問題ないかと
でも流石にビビりました(;'∀')

プレイ時間は6時間
ぎゃあああーーーー!!!(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) あ、勝ったのか!?あぶねーー(;'∀')

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