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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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昨日書籍の東方香霖堂と東方茨歌仙を買ってきました
今年から茨歌仙で新登場した華仙ちゃんを意外といろんなところで見かけるので、原作でどんなキャラなのかチェックするために購入しました

また、東方香霖堂は以前製作中の作品に対して意見をくださった方からの勧めで購入しました
製作中の作品にも霖之助は登場するのですが、私が原作を知らなかったために原作とは異なる扱いや表現をしてしまいました
六強戦での霖之助の扱いに対して不満や違和感を感じた方にお詫び申し上げます m(_ _)m


その反省を踏まえ、この本で原作での霖之助のキャラ設定を勉強し、六強戦での霖之助のセリフや扱いなどを原作に近付けるよう修正したいと思います

私文字ばっかりの小説はあまり読まなくて苦手なので、香霖堂は小説だけど勉強のために頑張って読まないと!と気合いを入れていましたが、本を開いて見ると美麗な挿絵がたくさん!
しかも全ページフルカラーとは思いもしませんでした!
すごい、これなら小説嫌いな私でも楽しんで読めそうだ!

よし、今日から通学時の電車内ではゲームせずにこれを読み進めてみますか

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ゲーム製作なんだけど、この土日はほとんど作業しませんでした!
なんか
けいおん!の映画を見に行ったことと、その余韻に浸ってたら土日終わっちゃったんだよう(´Д`)

とりあえず2日後に発売する映画のOPとEDのCDは買って、他にキャラソンも欲しいから全部で5,6枚買うことにしました
アニメ2期のキャラソンは今まで全く聞いたこと無かったんですが、動画サイトで視聴したらどれも良かったな~


いやいやそうじゃなくて!
ヤバいなあ、六強戦の製作

本当は今月中に全てのイベントを完成させて最後のテストプレイに入りたかったんだけど、まだラスボス戦が出来てなければクリア後のEXダンジョンも出来てないし、シナリオも最後まで書けてないしサブイベントも作らんなんし

こりゃあ一カ月後の完成は無理かな?
1月中に試作版を公開するかもしれんけど、完成版の公開は2月に遅れそうです

完成を心待ちにされている方、申し訳ないです m(_ _)m


追記:
どうでもいいけど今回で通算1000個目の記事となりました(^^)v
確か東方六強戦の体験版の公開ページが通算700個目の記事だったと記憶しています
本当は1000個目らへんのキリのいい数字で完成版を公開するのが目標だったりしたんですが、意外と早く4ケタになってしまいました(^_^;)
完成版が公開できるまであといくつ記事を書くことになるんだろうか…(-_-;)

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今週から研究が忙しくなってきたから大学でブログ書いたりする時間がなくなりました

でもゲーム製作は今まで通り進められてます
EXダンジョンの編集&試プレを進めていますが、結構順調ですよ
試プレで強敵とギリギリの戦闘をするの楽しいしw

あと、サブイベントの方も少しずつ案を考えています
体験版のに加えてあと50個以上考えるのが目標なのですが、サブイベントっていったって、ある人物があるアイテムを欲しがっているというシチュエーションを用意すればそれで一つできてしまうわけで
例えば発明好きな河童が素材を欲しがっているとか、幽々子様が料理を食べたがっているからそれを持っていくとか、人物とアイテムを組み合わせれば意外と簡単にできちゃうもんです
もちろん、アイテムを渡す以外にも色々なバリエーションを用意しています

あとはサブイベントを達成した時の報酬に何を渡すか考えるのが意外と悩みどころなのですが、困った時はとりあえず現金渡しとけばいいかw

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EXダンジョンはさっさとマップを作ってしまったので、今は出現するエネミーを編集中です

言うまでもない事かも知れませんが、クリア後のダンジョンなので当然、今作で最高難度のダンジョンとなっています
マップの多さと広さは最大だし、出現する敵の種類も最多、そして中ボスも多数用意してあります
出現するザコは全て特別仕様で、マップ上でのエンカウント方式なども他のダンジョンとは異なっている
ので、その辺のルールはゲーム中で解説することにします
入口にヘルプウィンドウを開けるモニュメントを設置しておいたので、それを参照していただきたい

それで今エネミーデータを編集中なんですが、如何せん敵の種類が多いのでとても時間かかってます
すでに6時間近く作業してるんですが、中ボスを含めるとこれでようやく半分ってところです(汗)
でも中には諸事情で今はまだ作成できない敵キャラもいるんで、仕方ないのでテストプレイの時はそいつが出現しない状態でやることにしてます

ところで、前に話してたスキルデータが不足するんじゃないかって心配してたことだけど、それはすでに作成済みのスキルを流用して使わせることで解消できそうです
要は使わせる敵キャラのステータスを上げればスキルの威力も上げられるわけだしね

それにしてももう11月の中旬か~
今月中にEXダンジョンが出来ればまだマシな方なんだけど、これじゃあ来年の1月に完成させるっていう目標はちょっと厳しいかも
そのためには……う~やっぱTOVのプレイ時間減らさないとな~(-_-;)
あと睡眠時間も最近ちょっと長くなってきたし、もっとシャキっとしなくては(´・ω・`)

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六強戦の製作のほうは、次にEXダンジョンを作ろうと思っているんですが、その前に戦闘のテストプレイをしてたらスクリプトに色々問題が生じてて、それを解決するために奮闘中
ひとつを解決したら今度は今まで正常に動いてた部分が動かなくなったりで、なんだかいたちごっこ状態

六強戦は非常に多数のスクリプトをごちゃごちゃに導入しているため、すべてのスクリプトが競合せずに動いてくれるよう、最適な配置とバランスを見つけださないといけません
それは実際にテストプレイで動かしてみないとわからないことだし、うまく動かなかったとして、何が原因で動かないのかはわからないことのほうが多い
最適な配置を一度見つけてしまえばあとは触らずにそのままの状態をキープすればいいんだけど、それを見つけるのが大変
データベースやイベントの編集などと違ってエディタ上では全容が見えてこない(自分スクリプトに関しては素人です)ので、いつになったらうまくいくのか先の見通しが立たない
だからこの作業は一番嫌いです

新しいスクリプトや仕様の導入に際しては質問掲示板とかで質問できるけど、多数のスクリプトと競合して動かなくなる可能性を内包している私の場合は、結局最後は自力での調整が必要になりますからねえ
私が良く質問しているのは、First Seed Materialというサイトです
投稿者にTetsu77とあるのが私ですw


スクリプトを利用したシステムはまだ未完成の部分も多くありますが、とりあえず今ぶち当たってる壁を越えられたら、ラストダンジョンLV上げの作業を続けます
これはEXダンジョンの想定LVまで上げるのと同時に、ラスダンのザコ敵の動作だとか強さのバランスを確認するためでもあります
単にLV上げたいだけなら一時的にイベントを組んでLVUP処理すれば済むことですし

想定LVまでいったら、作りかけのEXダンジョンのマップとギミックを完成させて、出現させるエネミーデータの編集に移ることにします


はあ~~なかなかはかどらんなあ
長期スケジュールとか立てたわけじゃないけど、この分だと完成予定日が遅れることになっちゃうかも(-_-;)
なんとか来年の1月上旬に完成させたいんですが…

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