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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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今年の元旦にACデビューを果たした私ですが、それを入れるとこれまでに3度、ゲーセンに足を運んでプレイしました
待ち時間があったのは2回目の20分程度で、あとの2回は待ち時間0で即プレイできました♪
ゲーセンに全然慣れてない私はこの待ち時間をどうすごせばいいかわからないので、待ち時間無しでプレイできるのはほんと助かります

ただ、1回目はAimeカード作らずにゲストプレイしたので2回目からデータの記録ができることに
1回目のプレイで入手した艦娘はそのまま使えたので、課金が無駄になったわけではなかったですけどね
で、2回目は300GP、3回目は900GPでプレイしたので、データ上では私がプレイに費やしたGPは1200GPになります
まだまだ新米提督です
 

現在は1-2攻略中なんですけど・・・4回(800GP分)出撃してるのにクリアできません・・・・・・

建造回したり、ドロップ艦は確保してるので手持ちには10艦ほどカードがあるんですが、全て被りなしのオール駆逐艦・・・


ちょっと、頭の中を整理するため状況を書き出してみます

一、こっちの砲撃が全然当たらない!なぜ横に逸れる!?

二、対して敵の砲撃が的確すぎて避けられない!そんなに撃ってこないで!

三、道中大破⇒撤退したらGPが無駄になるから強行進撃⇒ボス戦で3艦轟沈して敗北


四、駆逐艦6艦だけじゃ1-2突破無理なのか⇒建造に資源あるだけ投入するも3回とも駆逐艦⇒ふざけんなよ!どうしろと!?


五、やっても何にも面白くない⇒クソゲーじゃねえか、金の無駄だろこんなの⇒でもなんとかしてプレイ継続したい、どうすれば・・・



上記の通り酷い有様です
事前の予習はあまりしてないし、他の人のプレイを見ているわけでもないので、私が下手すぎるのか、元々こういうゲームなのかがわからないのです
家庭用ゲームや基本無料のソシャゲならクリアできるまで何度も挑戦し、コツを掴んだり攻略サイトを見ながらじっくりプレイできるのですが、プレイするたびに課金、しかも時間制限のあるゲーセンは、状況や仕様、攻略法を確認する余裕が全くない

結論でも言っているとおり、金かけてるのにクリアできないし自分の思い通りのプレイができないならやめてしまった方が財布や精神に負担かけずにすむのに、まだ未練が残っているので続けるべきかやめるべきか葛藤しているところです

そこで自分のやり方の何がいけなかったのか、Wikiや初心者向けのプレイ日記を調べてみました
初心者向けの解説はこちらのサイトが非常に参考になりましたので、勝手ながら紹介させていただきますm(_ _)m


一、について
これは照準が表示されたらサークルを見てタイミングよくボタンを押さないと夾叉弾(照準は合っているが誤差によって砲撃が外れること)扱いになり、敵艦に命中させることはできません
出撃を繰り返しているうちに気がついてそれからは砲撃を敵に当てられるようになりました

最初は夾叉弾が数回発生して、それから砲撃が命中するというステップを踏む仕様だと思い込んでたので、タイミング合わせに失敗すると夾叉弾になることを知らなかったんです
チュートリアルに説明が書いてあったのを調べているうちに知ったんですが、初プレイ中はかなりテンパっているので説明が目に入らなかったようです
チュートリアルの画像を確認したんですが、そんな説明文が表示された記憶が全く無いんですけど!?
一番大事なとこ見落としてますね(><)
というわけで一、は解決


二、について
一、の問題もあって味方の砲撃は夾叉があるのに敵の砲撃が毎回自艦隊を捕らえる、被ダメージが発生する有効な砲撃なのは不公平だよ!
と嘆いていたんですが一、の解決によって半分は解決、やられる前にやることができるように

しかし、敵の砲撃の着弾予想円を回避できたことが今までに一度もないんですが…予想円表示されてから舵をとっても完全に回避はできないのでは?
と思ってたんですが、回避するには私が思っている以上に舵をぶんぶん回さなければいけないという可能性が
だって教えてくれる人いないから加減がわからないんだもん!こんなに回しても大丈夫なのかなって

それと航行速度も戦闘中はそこまで頭が回らないのでほぼノータッチでした
それじゃあかわせないのも無理は無いですよね(-_-;)

私が思っている以上にこの手のリアルタイムシミュレーション?が苦手だということを認識しました
最初は誰でも上手くいかないことはあるものだと思いますが、とにかく基本操作ができてないので、次回プレイ時までにプレイ実演動画を視聴して勉強したいと思います


三、について
ブラウザ版では大破進撃は轟沈のリスクがあるため禁じ手とされますが、アーケードではそうも言ってられないと思ったし、駆逐艦なら沈んでも別に構わないと思ってたので強行進撃したんですが、流石に3艦立て続けに轟沈させられた時は轟沈ムービー見るのが辛かったです・・・
ブラウザ版には無い丁寧なムービーだったので見る価値はあると思ったんですがね・・・

でもアーケードでは轟沈したらそれで終了ではなく、コインを追加(200円かな?)するか、ペナルティつきで復活させることが可能です
ペナルティでは艦娘のLVが1になることに加えて、司令官LVが1下がります
今は司令官LVもほぼ初期状態なのでペナ食らってもそれ以上は下がらないし痛くはなかったですが、轟沈艦を復帰させる場合、そのカードだけでなく司令官自身もダメージを受けるので、今後はその点もよく考えて進撃か撤退を選ばなければなりません

あるいは捨て艦のつもりで轟沈させたなら、そのカードはもう2度と読み込ませないことにしてお蔵入り、という選択肢もあるかと思います
流石に物理的に捨て艦(ゴミ箱行き)にするのは気が引けるので

ただ、アーケードでは轟沈しても復帰できるからブラウザ版ほど重い損失にはならないと思うのですが、それでも轟沈時はムービーが再生され、待機列のほかの提督から非難、忌避される場合があるとまとめサイトに書かれていたので、これからは私も認識を改めようと思います
最初だから大破進軍してでも海域をクリアするのが最優先だと思ってそうしたのですが、実際は敗北でクリアできなかったし、当然轟沈した艦には経験値が入らないから経験値が勿体無いと言う理由で撤退を選ばなかったことに対しても弁解はできず、捨て身の特効でも得られるものは無かったです


四、について
建造ができるのは1プレイにつき3回までの制限がかかってます(私が行ったゲーセンの場合です)
で、必要な資材はブラウザ版と同様時間経過で回復するとのことだったので、資材を使い切って強い艦を手に入れるのが先決と思い、弾薬と鋼材重視、燃料とボーキは適量で建造したのですが、ハズレでも軽巡クラスが出てくれればいいものを、3艦とも駆逐艦ってあんまりじゃないですか!?
こっちはお金払ってるんだからさあ、ドブにお金を捨てているような気がしてモチベーション最悪でした

まあ、所詮ガチャだからそういう側面は当然あるんだけどね
それにこの時は建造レシピを全く意識せず適当に資材を投入していましたが、当然適正な建造レシピが存在するので、次回プレイ時は事前に投入する資材を調べてから建造します


五、について(総評)
以上のように私のプレイ内容は無知なのと下手糞なのとで散々な有様ですが、まだプレイを諦めたわけではないので、何度も言ってますが次回までにちゃんと勉強していきます
ブラウザ版もVita版も同様ですが、艦これってどうしてこう、新規勢に厳しいんでしょうね
何も知らない人が艦これアーケードやっても一つも楽しめないと思います、私のように

だから艦これは、確かにコンテンツとしてはここまで巨大で人気のあるゲームに成長しましたが、何も知らない人にはお勧めしないことにしています
基本的な知識をかなり勉強しないと意味が分からなくなるので

あとは課金する金額に関してですが、平日にゲーセンに行くことは無理だし、土日もどちらか1日だけ行くかという頻度になると思うので、月に4回程度着任することになると思います
時間に余裕がある時は1日に2回以上プレイするかもしれませんし、そうするとひと月の課金額は約4000円くらいかな?
そうだとしたらモバマスの課金額よりも断然安いので、プレイにかかる費用についてはあまり気にしないことにしました
次の週末にもう一度リベンジして、今度こそ1-2を突破できるよう頑張ります

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新年に立ち寄ったとあるショッピングモールにあるゲーセンで、艦これACが3台並んでいるうち2台が空いていました
艦これACが稼働してから8か月くらい経ったかと思いますが、待機列ができていないのを見るのは初めてでした

私もいつかやりたいと思ってたんですが、列に並んでまでやりたいとは思わなかったのでブームが過ぎてからひっそりやろうと考えてまして、ついにその時が訪れたようです
もうブームは過ぎ去ったのか?
それとも単に元旦からゲーセンで艦これしようという暇人がたまたま少なかっただけなのかはわかりませんが、とにかくこの日に私はACデビューすることに


私艦これはやりこんでたとしてもACは仕様とかさっぱりわからない完全な素人なので、最初のチュートリアルもがっつりチェックします
どうせ並んでる人が1人もいないし、隣の台も空いてるので時間は気にせずじっくりプレイします
なんか、残りプレイ時間はGPで管理されてるんだけど、最初の数十秒やチュートリアル中はGPが消費されないらしいからね

最初の艦は、特に推しの艦娘がいるわけでもなかったので、ブラウザ版を始めた時と同じ五月雨を選択

出撃はブラウザ版だとオートで戦闘が進行しましたが、AC版は索敵の段階からプレイヤーが操作しなければなりません
そして航行速度を調整し、弾が装填されたらボタンを押して砲撃という、ターン制でも何でもない、完全にアクションゲーム?というのか、ブラウザ版とは完全に違うジャンルでした
正直面白かったです
だってそうでしょう、ブラウザ版は羅針盤とかいう糞みたいな仕様があるけどACは自分で進路決められるし、ブラウザ版は他の作業と並行しないと非効率的と思えるくらいのルーチンワークですからね

それに残り時間と航行速度、疲労の3要素が戦略性を生み出しているのも面白い
時間制限があるから航行速度は速い方がいいけど、速くすると疲労が蓄積して命中精度が悪くなる
それに遠ざかる敵に対して距離を詰めるには疲労を承知で速度を上げなければならないから、敵を発見するまでは速度を抑えてなるべく疲労をためないようにした方がいいのかなとか


初回のプレイでは最初の海域を2回クリアし、2コイン追加で駆逐艦を2隻ゲットしたため、所持艦は五月雨、陽炎、菊月となりました
この時、海域をクリアした時のドロップ艦はコインを追加で投入しないとゲットできないと言われて信じられなかったです!
でも今は6隻揃うまでは何でもいいから新艦娘が欲しいところだし、今後続けていくなら拒否することはできない
こいつはとんでもねえや、やりこむには一体いくら課金すればいいんだ
というかこういうのをパッケージ化して家庭でやりたかったよ
艦これ改?あれは知らん

今回ゲットした3艦 全部駆逐艦だけど、陽炎にキラがついてて嬉しいです(^^) ただ、コインを投入してデータだけを開放するのではなくて、カードという物理的に持ち歩ける形で手に入れられるのを考えると、艦これという名の通り本当にコレクション要素があるから、100円でカードを1枚もらえてさらにゲームに使えると考えると、それでいいような気がします
今度はカードホルダー用意してそこにコレクションしてみようかな

まだ始めたばっかりで触ったことのない機能、わからないことだらけですが、最大のネックだった待機列での待ち時間が解消されたということで、今後は時々ゲーセンに足を運んでプレイを継続しようと思います
最寄りのゲーセンまでは車で10分チョイの距離だから、頻繁に通うのはめんどい…週一くらいかな~?

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劇場版艦これ今日で公開から4週目になりましたが、私は今日初めて鑑賞してきました
今更って言わないでください(´;ω;`)
観に行こうとは思ってましたが、絶対観に行きたいわけではなかったのでそのために予定を調整するの面倒だったし、今日は久しぶりの連休で暇を持て余していたので
(以下本編の内容に沿って感想を述べていくのでネタバレを多分に含みます。まだ観に行ってない方は注意してください)

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以前今回の艦これイベの記事は書かないといってしまいましたが、最終海域のE4が想像をはるかに超える難易度だったので、クリア記念にまとめます


私はイベント海域は特に甲難易度でのクリアにこだわっておらず、これまでの甲種勲章の数は合計2個でした
ただ、今回は中規模作戦で海域が4つしかないし、2ヶ月間遠征のみを回し続けたことでかつてないほど資材が潤沢だったので、頑張れば甲種勲章取れるんじゃないかということで、イベント攻略を始める前からそれを目指すことにしました
その先にどんな地獄が待っているのか確かめもせずに


E1、E2は前半なだけあって難易度が低く、ほぼ躓くことなく突破できました
E3もやや苦戦しましたが、最後は運よくボスを沈めて突破できました

問題は最終海域のE4で、道中の要塞再建中のマスさえ越えればボス到達率は悪くなく、ゲージ削りの段階ならカスダメでも成果となるので問題ないのですが、ラストのゲージ破壊がね…

随伴艦として出現する2体の戦艦夏姫がボス以上の耐久と装甲を持っており、ボス含むこれらを昼戦の間に落とすのは極めて困難
なので夜戦では必ずボス以外の随伴艦も相手にしなければならず、上手くボスへ攻撃が刺さるようお祈りしなければなりません

しかも半端な攻撃ではボスの装甲を貫けないため、魚雷カットインと呼ばれる確率で発動する特殊攻撃を食らわせる必要があります
夜戦に参加できる耐久を維持し、確率で魚雷カットインを引いて、なおかつそれをボスに命中させる…文面だとそれほどでもないように感じられるかもしれないけど、コレを実際に発生させるには、それこそ勝利の女神に微笑んでもらうレベルで、奇跡的な確率を引き当てなければなりません

何より恐ろしいのが、そのような不確定な方法での海域突破が、攻略まとめサイトでの主流になっているという事実です
時間をかけて艦隊の準備を整えて、やっとの思いでボスに到達しても、さっき言った確率を引き当てなければ失敗というのがとにかく辛い

私は確率で成否が左右される替えの効かない事象が嫌いなんです
ソシャゲでいうと課金ガチャですね
無課金で回せるガチャなら当たりを引けなくても失うものはないからがっかりしないんですが、リアルマネーやリアルタイムといった有限のリソースを消費して、それが外れて何も得られなかったら無駄以外の何物でもないじゃないですか

ただ時間と金を失うだけ!人生においてこれ以上無駄なことはない!
(゚Д゚)<「無駄無駄無駄無駄ッ!!」

今回のカットイン戦法にしても、試行回数を増やせばいつかは引き当てられるのはわかります
しかし試行回数を増やせない最大の理由が、洋上補給の必要性です
この海域はボスマスまでの距離が非常に長い関係で、ボスに到達するころには燃料と弾薬の消耗による大きなペナルティを受けます
それを軽減するために、最後のゲージ破壊の段階では洋上補給を使用することでペナルティを軽減することが推奨されています
ただし洋上補給は使用すると消滅するアイテムで、現状夏イベ期間中だと課金以外に新たに入手する手段がありません
この洋上補給の必要があるからこそ、試行回数を増やして魚雷カットインスナイプを狙う作戦がやりにくくなってます

洋上補給を使わなくてもゲージを破壊することは可能という報告も十分な件数あがっていますが、やはり洋上補給を使用してクリアした提督からは、使うのと使わないのとでは難易度が数段階変わるとのことで、使わずにクリアを目指すなら、さらに試行回数を増やすしかありません
私も最初は洋上補給を使用してゲージ破壊を狙ったのですが、その時は洋上補給や編成に関して吟味不足だったため、ゲージ破壊できないまま洋上補給を使い切ってしまいました

その後は洋上補給を使わずに挑んだのですが、何回やってもクリアできる気がしない
艦これやってない時も、少しでも成功率を上げるにはどうすればいいのか四六時中考えてて、副業に身が入らないし家にいる時も他のことをする気が起きない
このままだと精神異常をきたしてしまいそうでした


最後の手段として難易度を下げる方法がありますが、それだと今まで費やしてきた時間や資材、課金アイテムを全て否定して無かったことになるから、それだけは絶対にやりたくなかった
私のプライドがそれを許さなかった
ここまで来てしまったからには、どんな手を使ってでもクリアする


これで私も晴れて重課金提督の仲間入り もう後戻りはできない、カネの力で海域突破を目指す! 私がとった奥の手は、少しでも成功率を上げるためにカネの力を頼るということでした
これまで艦これをやってきた3年間の総課金額に匹敵する金額を投入し、洋上補給のみならずダメコン、補強増設、さらには結婚指輪など、考えられ得る全てにリアルマネーを投入しました
 
まさに暴挙、こんなことをしてまで甲種勲章をとることに何の意味があるのだろうと世間は思うだろうし私自身もそう思います
正直言って、こんなに苦戦するとわかっていたら初めから甲難易度になんて挑戦してませんよ
慢心だったんです、海域少ないし資材は十分だから大丈夫だろうって

ただ、冷静になって考えると、他のソシャゲのモバマスに対してなら、1回のガチャ更新で数万円を一気に使ったことだってあるわけです
課金は毎月のようにしているので、1万円の課金には何の抵抗もありません
もし艦これに課金して今の地獄から抜け出せるのならいくらでも課金する、そういう心理状況だったわけです


購入したアイテム一覧 これに加えて出撃毎に洋上補給も購入します さて、課金した後は連合艦隊全艦分の補強増設と女神を購入、搭載しました
これはあくまで道中大破撤退のリスクを回避するためなので、ボス撃破に対して本当に意味があるのかと聞かれたら甚だ疑問です、単なる気休めでしかないので
むしろゲージ破壊の成功率を上げてより少ない洋上補給勝利数でクリアしたいなら、道中で中破や大破した場合はあえて撤退を選んだ方が、ボスに到達した時の成功率は上がるのですが、それだと結局全体の出撃回数が増えることになりますし、どうせゲージ破壊に必要なのは夜戦での旗艦スナイプを引き当てることなので、成功率が低くなってもボスに挑むことで、ひょっとしたら奇跡的に引き当てられるかもしれないじゃないですか?
撤退してしまったらそこで終了なんですよ

この際、1回の出撃で消費する洋上補給300円分なんて気にしませんでした
出撃した回数分、300円払えばいいんです
たかがガチャ1回分ですよ、10連ガチャで3000円を平気で差し出すソ廃なめんなよ!(笑)
 

課金後最初の出撃でいきなりアクィラドロップ!!高額課金に対するボーナスということで運営が気を効かせてくれたのかもしれない(まさかなw) そんなノリで出撃した最初の1回目、ボス旗艦を大破まで追い込むもゲージ破壊に失敗してA勝利だったのですが、そこでなんと!イベント海域限定でドロップする新艦娘Aquila(以後アクィラ)がドロップしたんですよー!!!(≧▽≦)

アクィラ
はE4をクリアした後E3を周回して掘る予定だったのですが、まさかクリアする前にドロップするなんて、信じられない、夢なんじゃないかと思いました
アクィラを獲得することも、今回の夏イベではE4突破と同じくらいの大きな目標でしたからね
まあドロップするかどうかなんて不確定だから、期間内に手に入らなかったら泣くとかそういうことにはなりません、そこは割り切ることにしています

だからもう夏イベ攻略終了してもいいんじゃないかってくらい嬉しかったんですが、もちろんそういうわけにはいきませんよね
全ての海域をクリアし、そして全ての目的を完遂して有終の美を飾りたい
そのためにもあと一息!あと1度の出撃で残る最後のミッションを達成できるかもしれないから、ここで気を抜くわけにはいきません

当然気合でどうにかなる問題ではないので、続く2回目の出撃時は編成を変えるも失敗
ただ、これはTwitter上でとあるベテラン提督の方に紹介された案をもとにした編成なので、それを信じてこのまま挑戦することに


そして課金後3度目の出撃
 
開幕攻撃終了直後 随伴艦のツ級2隻撃沈と戦艦1隻を大破させたのは大きい 今度はボス到達時点で速吸以外の損害が中破1隻のみという、道中は及第点な状況
そして上手く昼戦で随伴艦3隻と戦艦1隻を沈めたことで、夜戦の敵艦隊を2隻にまで絞ることができた
2隻のうち1隻を狙うのであれば確率は五分五分である
魚雷カットインを旗艦にお見舞いするにはかなり良い状況だ
夜戦突入時 敵艦は2隻のみなので旗艦への攻撃は半々、悪くない
ところが相手に先手を打たれた結果、夜戦で最大火力を発揮できる北上が一発大破させられてしまった!!
よりによって最悪の一手を相手に打たれてしまったのだ!!

続く榛名と阿武隈の攻撃も随伴艦にカスダメを食らわせることしかできず、今回もダメかと諦めムードになった、その時でした

時雨が魚雷カットインを発動させ、それがボスを標的に選んだのだ!

だが、ボスは小破状態で、駆逐艦の火力ではどう頑張っても沈めるのは無理だろう
魚雷カットインが発動してからこのわずかな間、私が希望を抱くことはなかったのだ

だが次の瞬間!!そんな私のネガティブ思考は、ボスゲージとともに衝撃的な結末を迎えるのであった!!!

時雨の魚雷カットインがボス旗艦に突き刺さり撃沈させた!!!奇跡の瞬間である!!!!

何が起こったのか頭の中で理解できず、言葉にならない叫びが全身を駆け巡りました!
正気を取り戻した時にはすでに、今まで重くのしかかっていたプレッシャーや苦労が吹き飛んでました!
もうE4甲の事で悩まなくていいんだ!!戦いは終わったんだ!!!

何よりも一番最初に浮かんだのは時雨への感謝と称賛の念でした!
時雨は私の編成では組んでおらず、先ほどの編成見直しで参加させたばかりだったのですが、実は運の値がかなり高く、魚雷カットインの発動率が高い艦だったのです

いや、マジでほんと見直した!
時雨こそ私にとって勝利の女神だったんですよ!!
ありがとお~~~~時雨ええ~~~~(ノД`)・゜・。


結局は私があまり信用していなかった魚雷カットインで決着がつく形に落ち着きました
やはりこの海域をクリアするにはどうやっても最終的にこの手法に帰着するようです
結局のところ、運が良かった、この一言に尽きるわけですよ

だから仮に、今なおE4を攻略中の提督がこの記事を見に来ているとしても、私からアドバイスできることは何一つありません
運がいいか悪いか、それが全てなんだから
なんなら神社に行って神頼みとかお祓いでもすればいいんじゃないかと思います(笑)


クリア時の第1艦隊の編成です 大和は高額課金の折にケッコンしました というわけで、多大な代償を払いながらも甲種勲章を勝ち取り、壮絶な戦いは幕引きとなりました

ちなみにアクィラだけでなく伊26も、最初のE1攻略中ドロップするとも知らずにドロップしてくれたので、本当に掘りの必要もなくなりました
ドロップに関してはこれ以上ないくらい幸運に恵まれていたようです
こちらは第2艦隊 同じく榛名と北上はラストで少しでも夜戦に参加できるよう戦略的ケッコンをしました アクィラに関しても、もしE4ラストを突破できずもがいてなかったら、あそこで邂逅することはなかったわけですし、早々にE4をクリアしてE3周回しても、最後まで邂逅できない可能性の方が高かったと思います

つまりは結果オーライ、終わり良ければ総て良しという言葉の通り、クリアしてしまったら今までの苦労も失った資材、リアルマネーも全て報われますね
課金で購入したダメコンは結局1個も使いませんでしたがw これは次のイベントに持ち越しすることにしましょう
ただ、今回みたいな難易度はもうこりごりですね、精神衛生上よくない


この後ですが、E1を周回してまるゆを掘ろうと思います
今後魚雷カットインを狙う場面に備えて、まるゆで運改修をするのは重要ですからね

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5/8 20:40追記
艦これ(ブラウザ版)では現在16春イベの限定海域が解放中です
ブラウザ版の方は2月の冬イベ以降完全に放置してたのですが、今月のイベント開始を受けて復帰しました

今回のイベント期間は4週間と長い分、大規模作戦という公式の予告のあったように海域の難易度は非常に高いです
それはもう間違いなく、歴代イベント海域で最高難度と言えるでしょう
ただ、それは今回から新実装された基地航空隊を活用する前提なので、単純にこれまでのイベントと比較することはできません

で、私はGW中に前段作戦のE4まで突破しました
この段階で相当な難易度で驚愕していましたが、私的にはルート逸れなくボスまで到達できた(大破撤退除く)ので、ストレスはあまり感じずに進めたと思います

しかし、次のE5以降はさらに鬼畜度が増すため、今の戦備では突破するのは困難を極めるのではないかという懸念がありました
というのも理由が二つあって、一つは資材の備蓄が備蓄上限を下回り、海域攻略中に資材が枯渇する恐れがあること
もう一つは、E5に投入予定の艦娘(駆逐艦照月LV55のこと)の練度が低いという不安です
本当は投入したかった航巡のとねちくコンビも前段作戦で投入してしまったためにここで使えなくなっているのも悩みの種です
代わりに嫁艦の鈴熊コンビ(それぞれLV116とLV96)の投入を検討しているのですが、性能では改二艦のとねちくに少し劣ってしまいます

そこで、少しでも安全にE5を突破できる確率を上げるため、1週間ほど通常海域を反復出撃して艦娘の練度を上げると同時に、残りの3艦隊で遠征を回して資材の備蓄に努めることに決定しました
イベント期間が非常に長いので、1週間攻略を中断しても猶予はあります

というわけで、現在は照月を旗艦にして3-3とか4-2を周回しています
LV50台の艦なら、旗艦にすることで4周すれば1LV上がります
編成はそのままに、疲労がたまってなければ補給後すぐに出撃
出撃中は蒼神縁起Vや他のソシャゲをプレイしたり、記事の執筆(今書いている文章ですw)などの作業を並行してやってます(笑)
艦これ回しながらだとどうしても作業効率が落ちてしまいますが、艦これは元々リアルタイムを膨大に消費するコンテンツなので、これはもう仕方ないというか、慣れちゃいましたねw
なのでレベリング作業は楽しんでやれてます

ちなみに艦これ改は蒼神縁起のプレイも始まったことでかなりプレイ頻度が落ちてしまったというか、ぶっちゃけ飽きてきたので艦これのイベント海域攻略中はプレイを中断しますm(__)m


龍鳳愛してる!(でも実は大鯨の方が好みだったり) あと、龍鳳ちゃんのLVがカンストしたのでこのたびケッコンしました!
愛宕、鈴谷に続いて3隻目です!
LV99でカンストしている艦は他に扶桑と金剛型四姉妹全員がいるのですが、戦艦は代わりがたくさんいるから、ケッコンすると1隻だけを優遇してしまいそうで、そういうのはよくないと思うんですよ!
みんな平等に扱いたいんです!
だったら全員とジュウコンしちゃいなYO!っていう人もいると思いますが、艦これにはあんまり課金したくないんですよね…という微妙なポリシーも、期間限定海域が解放される3か月おきに1kずつ課金して母校枠を拡張している(現在150隻)から揺らぎつつあります(汗)
ここは戦略的重要度よりも艦娘への愛を優先するということで、次は熊野がカンストしたら即入籍する予定です
もし戦艦の誰かとケッコンするとしたら、扶桑か榛名かなあ
ケッコン前夜 比較用にケッコン後のステータス 耐久・回避・索敵・運の微増を確認

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