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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ゆっくりエンペラー初撃破!何気に最終錨使うの初めてでびっくりしたw ラスダンでのLV上げ&式神集め継続中です

ここでは強敵に混じってゆっくりエンペラーが出現します
経験値は6万とゆっくり系では最高ですが、HPが20もあるので物理で殴り倒すのは非現実的です
 
経験値は6万で固定 しかも初撃破でドロップ装備ゲット!しかしムラサのファイナルアンカーなら1撃で撃沈可能
発動まで2ターンかかるので、ゆっくりエンペラーを2ターン足止めする必要があるのですが、その方法が良くわかってないので逃げないように祈ってます
誰か足止めする方法知ってる人いたら教えてほしいです(;'∀')


ロイヤル閣下も仲間に!専用スキルのロイヤル・ダークネスギガフレアの威力は圧巻! ところが、ラスダン到達時点ではLV90が上限で、それ以上は主人、式神ともに上がらなくなってます
レベル上限開放はラスボスクリア後のダンジョンだったかな?
前作蒼神縁起では、LVキャップ到達後に稼いだ経験値は内部で積算されてて、上限開放後に稼いだ分のLVが上がる仕様だったんですが、今作もその仕様だと嬉しいんですけどねえ
もし稼いだ経験値がカウントされず無駄になっていても、式神も育てる必要があるのでLV上げ作業はまだ続ける予定です
と言っても、メインで使ってる文やガルーダはすでに上限に達してるんですけどねw


弱点が突けない相手でも、装備と式神が充実していれば火力で押し切れます さて、ロイヤル閣下も仲間にしたところで、残るはヤークトリッターとドラゴン
この2体は弱点が無く、強打を狙う装備にしてもVITや防御が非常に高いので、どれだけ火力重視の装備にしてもまともなダメージが与えられません
 
式神としての性能は、物理に対して強力な防御を得られるそこで魔法主体でパワーで押し切ることにしました
ヤークトリッターは光と闇、雷に耐性があるのでそれ以外の属性で最強魔法を叩き込みましょう
相手の攻撃は斬撃のみなので、斬耐性をつけたキャラでベネブランス・ウォールすればある程度耐えられます
ラピッドストリームはLミンストレルとガルーダで2回分用意すれば、1ターンで倒せなくても手数で押し切れるはずです


最後に立ちはだかるのはドラゴン
弱点も強打もつけない以上、1ターンで仕留めるのはほぼ不可能なのでドラゴンの攻撃に耐える必要があるのですが、攻撃力が尋常でないうえ行動回数も多いので、ベネブランスでは庇いきれません

そこで咲夜のクイックタイムでドラゴンの動きを封じましょう
クイックタイムを習得するのはLV76ですが、育ってなくてもラスダンで強敵狩りをすればほどなく到達します
ただ、ドラゴンは行動速度が速く、クイックタイムよりも先に行動されては意味がないのでファストストライクでの補助が必要になりますが、それだとこちらの手数が一つ減ってしまうので詠唱速度を上げる装飾品でカバーしたいところ

ドラゴンは四大属性に耐性を持つので、装備を考慮して闇属性で攻めることに
デミウルゴスとロイヤルデューク装備のメインアタッカーには二律背反の杖(闇の威力+20%)とバロールの大肩章(闇の威力30%+上昇)を装備
これでパッシブスキルと合わせると闇の威力は約2.5倍になります

初めてドラゴンを撃破!この時は3ターンかかりました あとは火力次第になりますが、1ターン目をクイックタイム、2ターン目をベネブランスで凌ぎ、3ターン目でアタッカーと行動順操作役が生き残っていれば勝てます
最初は方法が確立して無くて全然安定せず、せっかく遭遇しても返り討ちにされてたんですが、4回目でようやく初撃破できました


初回撃破できればしめたもので、あとは式神チケットで試行錯誤し、装備を替えながら安定撃破できる手法を模索
その結果、2ターン以内にかなり安定して撃破できるようになりました
私なりに10回近く装備を見直して追求した結果なので、編成を掲載しておきます

ドラゴン狩り用の編成 パッシブ目的で装備している式神もいるのでちゃんと育てればさらに安定すると思われます まず、1ターン目は咲夜のクイックタイムでドラゴンの行動を封じます
ドラゴンの行動速度が速いので装飾品で詠唱速度を補助しましょう(それでもまれにドラゴンに先制されて全滅することがあります)
その間、コントロールランドで地相を闇に傾け、闇魔法の威力を高めます
地相操作役には最大最強のZUN帽のほか、磯野さんを装備して地相への影響力を高めています
バフ役はパワーイングリーズでINT上昇を付与
華扇と静葉同時装備で強度をLV10に高められます
パチュリーは闇魔法でダメージと地相を補助

ロイヤル閣下で13000以上のダメージが出るようになればかなり安定して2ターン撃破できるようになります そして2ターン目はラピッドストリームからの疾風迅雷→スペルエンハンス→ロイヤル・ダークネスギガフレアのコンボ
これでドラゴンの攻撃を受けることなく撃破できるようになりました

2ターン確殺を前提にすれば防御面は一切不要になるので、その分火力重視にできます
たまに1ターン目にクイックタイムする前にドラゴンに先制されることがあるので、討伐成功率としては90%くらいです
この編成で直接利用しているラスダン式神はデミウルゴスとロイヤルデュークの2体のみです
かなり変わった討伐法だと思いますが、自分なりのアレンジでもドラゴンを倒せることが分かったので、参考にどうぞ

プレイ時間は86時間40分、LVは上限の90に達しました

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副業で出張に行ってた関係で4日間全くプレイしなかったんですが、現在ラスダン最深部で式神集めとLV上げしてます

式神が揃ってくると多くの強敵を1ターンで確殺できるようになります
 LV補正で最大100,000経験値も!!瞬く間に式神のLVが上がります! 経験値が万単位と非常に多く、あっという間にLVが上がるのでメチャクチャ楽しいです!
黒き神域に入る前に終末の時計塔ライトニングバロンを狩ってLV上げしてたんですが、それがアホらしく思えるくらいでもっと早くここまで到達してLV上げした方が時間短縮になったんじゃなかろうか?
まあそうは言ってもあそこでLV上げしなかったらボスの夢子やその道中の敵が強くて勝てず、結局LV上げする羽目になってたかもしれないからそこは追求しないということで
初見プレイだからね、先の展開を見越して予定を立てるんじゃなくて、その時その時にできることをやるしかないんです


精霊に強打する武器でストラトブレードを放てば大ダメージを与えられます 強敵の討伐ですが、最初にデミウルゴスを仲間にしましょう
倒す際はラピッドストリームからの疾風迅雷、スペルエンハンスをかけたギャラクシアンレーザーで
火力が足りなくて倒しきれない場合は陣形や装備品で火力偏重にし、パワーイングリーズでさらに補助したり、他のキャラの魔属性で援護しましょう
それでも倒せない時は精霊に強打する武器(天叢雲剣ならベスト)ストラトブレードに切り替えましょう
ただしこちらは物理攻撃なので攻撃が外れることがある点に注意

最強クラスの式神デミウルゴス 前作でも強敵だったが、味方になればとにかく心強いの一言 デミウルゴスを仲間にしたらLV50まで育ててヤルバダオートを習得させます
これは魔以外の6属性から指定できる単体魔法で、威力もバックファイアのカオスフレアを凌ぐ最強クラスのスキル
使ってみればわかるんですがチートですよコレはw 他の魔法系式神が用済みになりますw
ガルーダのスレーンドラジットストラやフルフル、イフリートの専用スキルはそれぞれヤルバダオート以上の威力かつ全体攻撃という正真正銘最強のスキルなので、使う価値は十分あるんですが、それでも装備が整っていれば最強スキルを使わずともヤルバダオートで事足りてしまいます
セラフィムは最強の光魔法を習得 デーモン閣下と戦う前にぜひ戦力に加えたい ガルーダに関しては専用スキルよりもラピッドストリームの方が重要、というかこれがないとラスダンの強敵狩りが出来ないので外せない存在ですが

強敵狩りの準備が整い次第、式神候補の敵を倒したらチケットで討伐数を稼ぎ、順次仲間にしましょう
ヘクセンナハトは敵だと殴攻撃が非常に痛いが、式神では最強の闇魔法を習得 多くの強敵は魔法属性に弱点を持っており、メインアタッカーがヤルダバオートすれば弱点をつけるのでラピッドストリーム→疾風迅雷→スペルエンハンス→ヤルダバオートのコンボで1ターンキル可能です
デミウルゴス魔属性が弱点なので、こいつに対しては上述のようにギャラクシアンレーザーを用意しましょう
前作でもおなじみのターミネーター 全体への即死攻撃が持ち味だが性能は今一つ ただ、仲間になる式神でドラゴンとヤークトリッターだけは弱点が存在せず、倒すには専用の対策が必要なのでまだ攻略できてません
こちらは他のラスダン式神の育成が進んだらとりかかります

プレイ時間は82時間、パーティLVは83です

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現在ラスダンで式神集め中です
ラスダンは中ボスの夢子を中間として前半と後半に分かれており、出現する敵が違うので先に前半部分でフルフルとイフリートを仲間にすべく飛び回ってました

しかしこの2体は遭遇率が極めて低いレア中のレアモンスターで、普通に歩き回っても全然出会えません
というのも、このレアモンスターはダンジョン内でもある特定の敵シンボルからしか出現せず、そのシンボルと接触しても出現するのはまれなのです
だからまず、どの敵シンボルがレアモンスターと遭遇する可能性があるのかを特定しなければなりません
該当する敵シンボルの位置は原作の方の攻略Wikiのコメントに載っています

幸いなことにこの2体は仲間になる確率が非常に高く設定されているため、初見で撃破していきなり起き上がることもあります
実際に私がやると両方とも最初の1体で起き上がりました
本当なら喜んで仲間にしたいところなんですが、一度仲間にすると式神チケットを利用して討伐数を稼ぐことができなくなり、そうするとその敵が持っているドロップ装備の回収が困難になります
式神チケットで戦える敵は、仲間にする前にドロップ装備を回収した方がいいということです
なので図鑑で固有ドロップがないかを確認してから仲間にする必要があったので、この時は泣く泣く両方とも断りました(>_<)

その後、式神チケットでドロップ装備の回収と並行して、仲間加入確定ラインまで撃破数を稼いでおきます
仲間になる確率が高く設定されているとはいえ、遭遇するだけでも大変なのに倒しても仲間にならなかったという事態は避けたいので、ダンジョン内で遭遇したら確実に仲間にできるよう、準備は念入りにしておきます

こいつと遭遇するだけでどれだけ時間がかかったか! まとめると、1体の式神を仲間にするまでに、まず最初に該当する敵を撃破して図鑑に登録し、式神チケットでドロップ装備を回収
続けてチケットで撃破数を稼いだら、再度ダンジョンで遭遇、仲間にするという手順を踏みます
この一連の手順、式神1体につき2時間もかかってしまうことになるとは…

三歩必殺のこの安心感!2回連続で食らわせれば高確率で昇天させられます 余談ですが、レアモンスターの出現が報告されている敵シンボルからはゆっくりキングも良く出現します
実はここに来るまでゆっくりキングを倒したことが無かったんですが、疾風迅雷をかけて三歩必殺するだけでいとも簡単に倒せるとわかってからLV上げも非常に捗りました
先にフルフルを仲間にしてからイフリートを探してたんですが、イフリートと遭遇して仲間にした時にはフルフルのLVが42に上がってました(;'∀')


さて、ラスダンの後半のエリアに踏み込んだら入口のところでマリサヘドロンと遭遇、撃破したので次はこいつを仲間にすることに
マリサヘドロン101匹斬りからの仲間入り!早速育ててみよう しかしマリサヘドロンの起き上がりレア度はEで、普通に倒して仲間になる確率は1/256(0.39%)で、確定で仲間にするには101体もの討伐数が求められます
式神チケット利用とはいえ100体も撃破するのは中々の作業数になりますが、幸いマリサヘドロンはラスダンで仲間になる式神の中では倒しやすい部類で、エクソシスムなどによる強打を利用すれば1ターンで撃破可能
100体撃破するのにやはり2時間かかってしまいましたが、操作の単純化ができたので他のゲームと並行するなどして黙々と作業してました

ちなみにチケット利用中、100回倒しましたが確定ラインに到達するまで一度も起き上がりませんでした
やはりレア度Eは手厳しい…確定加入の仕様が無かったら絶対狙うの諦めてますね

 
近頃の私にしては珍しいくらい長時間プレイしましたが、ラスボスを目前に控えてテンションが上がっているのか、頭の中を空っぽにして他のゲームと並行できる作業なら苦にならないのか…w
そんな感じで残りの式神についても、ラスダンで遭遇、撃破できた敵から順番に式神チケット利用で仲間にする作業を続けます

ここまでのプレイ時間は77時間30分、パーティLVは79です

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前回初見でユキ&マイに勝てなかったので、今度はちゃんと対策して再戦
今度はマイに攻撃しすぎずユキを先に叩くことを心がけました

パチュリーのメイン火力はいつもと同じでバックファイアとフランドールなので、マイを火あぶりにします
前回の教訓から、この方法だと火の地相が高まり、ユキが単体になった時の再生力がとんでもないことになるので間違ってマイを倒してしまわないよう要注意

相手のHPをここまで調整できた! 前回はマイが精神集中しても灼熱で不発に出来たのでざまぁwwwだったんですが、今回は私の思惑とは裏腹にマイは精神集中1回もしてこなかった代わりにユキが3回もスペルカード使ってきました
ユキのスペカは詠唱が非常に早く、高確率で転倒を与えてきてこちらのターンが1ターン無駄になってしまいます
スペカのダメージ自体は大したこと無いのですが、そのターンもマイが追加で攻撃してくるので一方的にやられるのは非常に歯がゆいです
ヒャッハーーー!!(゚∀゚)

最後は二人のHPを調整して同時に撃破!
どちらも発狂させずに決着し、最高に気持ちよかったです(゚∀゚)


二人が弱体化してたのは足手まといが居たせい!? 黒き神域の深部は水と炎の部屋を行き来して進み、小さい光をチェックして道を開いていきます
道がいくつにも枝分かれし、戻りのルートも開くので進む道がわからなくなりますが、ミニマップを参考にまだ入ってないワープを探して踏んでいけば正解ルートが見つかるはずです

おお、ラスダンっぽいコズミックなフィールドだ! ここでダメージ1万超え達成!火属性に滅法弱い敵だったらしい






深部の中間地点のボスは夢子
(初回時はボス部屋と思わず道中編成のまま突入してしまった関係でスクショ撮り忘れました)

HPは45000で、力溜めからの魔界キラードール高威力の多段ヒット攻撃で、即死付与の突攻撃や光魔法、全体支配も使ってくる強敵です
種族は正体不明で、弱点も存在しないので有効な攻撃手段は特になく、純粋にパーティLVが求められる感じです

対策として、光魔法はエンジェルウォールで防げますが、ヴォーテックスの頻度が高くすぐにかき消されるので、コントロールランドで地層を闇に傾けた方が有効です
夢子の物理攻撃が強力なので、できるだけ全員に突耐性を持たせた上で陣形をモリヤウォールにして後衛の魔法キャラを守ります
全体支配は装飾品や抵抗で防ぐ余裕はないのでひまわり妖精のジルーサウルでバリアを張って対処

そして最も危険な魔界キラードールですが、全体攻撃ではなく多段ヒット攻撃(最大で9ヒット)なので、小悪魔で物理バリアを張っても2撃目以降はバリアを突き破ってダメージを受けてしまいます
ベネブランス・ウォールとフィジカル・ディフェンスのコンボで夢子のキラードールをクリア! 発動前に必ず予備動作があるのが救いなので、力溜めをしてきたら勇儀やゼラチナスマターのベネブランス・ウォールで全員をかばい、椛のフィジカル・ディフェンスで物理ダメージをカットしましょう
特にゼラチナスマターは装備するだけで突属性に耐性を持てるので夢子の攻撃を安全に受け止められます

ついでに夢子には各種ステータス低下のほか毒も効くので、黒き神域の宝箱に入ってるクラブ・オブ・ハーキュリーズなら毒の追加効果が与えられます
私の時は1ターンに420ダメージと、与えるダメージは微々たる物ですが夢子のヴォーテックスでも毒は解除されず、10ターン経過で4200と侮れないダメージになるので、武器にこだわりのいない場合は十分一考の価値があります


支配対策してたのにかき消された!?これにはお手上げです 実際戦ってみると夢子の行動パターンはある程度決まっているのか、1ターン目に確定で力溜め、次ターンに魔界キラードールを使ってきました
さらに3ターン目にヴォーテックスでこちらのバリアをはがしてからの全体支配というコンボを使ってきました
どうにかここまで追い詰めてこのターンに撃破 ピンポイント対策ができれば正攻法で勝てました ヴォーテックスで補助をはがされると抵抗上昇だろうがバリアだろうが無意味なので直後に全体支配されると対策が困難です
リセットしてやり直したんですが、2回目も全く同じ行動をしてきたので、支配にかからないよう祈るだけでした(2回目は1人しかかからなかったので戦闘継続)


さて、この先の道中を突破すればいよいよラスボス戦です
そしてラスボス直前のマップでは、いわゆる強敵と呼ばれる専用の対策をしないと勝てない敵が多数出現し、ラスボスに挑む前にこいつらを仲間にする作業に入ります
しばらく更新が止まると思いますが、折を見て途中経過をまとめられたらと思ってます

プレイ時間は72時間、パーティLVは74です

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現在黒き神域を攻略中
ダンジョン内は特にギミックは無く、ジャンプ箇所は多数ありますが一方通行の場所も無いのでダンジョン自体の難易度は低いです

ザコ敵はどれもHPが相当高くなっており、即死技か弱点、強打が出る攻撃手段がないと辛いです
赤敵の HPが1万を超えてますが実は即死が効きます 道中の宝箱からはオリアダ装備の進化系装備のレシピが 必要な素材が極めて貴重なので作成は慎重に 





 
黒き神域のエリアボス 見た目からして魔法を反射してきそう
エリアボスはエルゴンウィング
種族は精霊
なんか、リフレクとかで魔法を反射してきそうな見た目で魔法で攻撃するのを凄く躊躇したんですが、そういうのはしてこなかったです(苦笑)

ボスは毎ターン999も自然回復する 長期戦だとジリ貧になってしまうぞ 事前情報なしの初見だったので色々頑張ってみたんですが、最後惜しいところまで行ったのにスターライトアローとか物凄い全体攻撃を連続で使われて一気に壊滅しましたorz
あれどうやって防げばいいんだ・・・


えええーーー!!? うそやろーー!?!?






リベンジ 最初のターンは攻撃せずバフをかけまくって態勢を整える Wikiによるとエルゴンウィングの魔法は虚無属性なので、属性耐性ではなく魔防とPOTを上げて受けきるしかないようです
そういえば今までの戦いでPOTのバフをかけたことなんて無かったな
大抵は属性耐性上昇や地層操作で防げるけど、虚無属性だけは対策できないからなあ
1ターンで1万以上HPを削れた! なので陣形を大絶壁にしてあらゆる攻撃のダメージをカットすることで対策しました

あとは種族が精霊なので、武器の草薙の剣や殴スキルのエクソシスムでの強打が有効
属性耐性は魔属性以外は特になく、魔法は普通に効きます
あともうひと押し!
またボスは地相に関するスキルは使ってこないことから、こちらの得意な属性を一つに絞り、地相を極陽にして威力上昇や自然回復を得る方法が使えます
(追伸:火の地相が上がっている時にボスが火属性魔法を使ってきましたがそんなに強くなかったです)
やった!! 誰かと思ったら時計塔で倒した二人じゃないか!






今度は二人同時!でも単体の戦闘力は弱体化している模様 エリアボス撃破後、さらに奥へ進むと最深部でボス戦
ボスはつい最近倒したマイ&ユキ
再戦時はタッグで登場って、魔神闘技場のサラとルイズと同じパターンですね

二人同時なのでどう攻略すればいいか悩みますが、それぞれは最初に戦った時よりも弱体化しており、1ターンに1回しか攻撃してきません
ソロの時はいきなりスペルカードを使ってきたが、今回は予備動作があるので対処しやすくなった その上予備動作なしでいきなり使ってきたスペルカードが、今回は精神集中した次ターンに使ってくるため対処がしやすくなってます
しかもマイには灼熱が良く効くため、精神集中した後スペルカードを撃たれる前に灼熱にしてやると不発にさせられます

スペルカードを食らったがダメージが低くて拍子抜け だいぶ弱体化してる? で、この時は火攻めでマイを先に撃破したんですが、その後残ったユキが発狂します
すると攻撃力が上昇するだけでなく、スペルカードを予備動作なしで即発動するようになり、地相が火に傾いていると毎ターン2300~2900という爆発的な再生力を得ます
このため、ユキとマイを同時に攻撃してたのでユキのHPも残り少なかったんですが、発狂後の再生力についていけず倒せませんでした
先にマイを撃破! ええーー残った方がパワーアップするやつだったか!






ユキのHPもだいぶ減ってるのでこのまま押し切りたいところだけど… 地相を火に傾けすぎたのは私の作戦ミスだったんですが、それでもボスが誰か全くわからない状態でオーソドックスなパーティ編成をし、初見でここまで追い詰められたのは自画自賛していいと思う
あとは残る一人が発狂した時にどう対処するかなんですが、同じ様に火属性メインで攻めるなら、マイを撃破するタイミングでコロッセオを張りユキの自然回復を封じるか、あるいはユキを先に撃破するのもいいかもしれないですね
強力な再生力で全然HPを削れない!残念ながら諦めることに どちらかというと二人そろってる時の方が攻撃がぬるく対処しやすいので、両方をギリギリまでHP削って、二人同時に撃破するのがベストかもしれません

プレイ時間は69時間です

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