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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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恋人が城に戻ってくるとイベントが発生!完全にラブコメです! 聖戦ではこいびとの片方が本城にいる状態でその相手が帰ってくるとなんとお迎えイベントが発生します!
イベントと言ってもそのキャラ専用のセリフが一言あるだけでカップリングによって変わることはありませんけど、やっぱりこういうキャラ同士の絡みがあるのは嬉しいですよね
逆のパターンもしっかり用意されてます!待っていてくれる恋人がいるのって最高だなあ なにしろ今作のキャラ同士の会話やカップリングのシステムは、後の作品の支援会話の原型にもなっていますから


4章のトーヴェを制圧すると、マップの下半分のエリアで敵軍とその他軍の戦闘が始まります
市民は出現と同時に遠距離魔法の範囲に入ってしまうので、遠距離魔法持ちを速攻で撃破しよう マップ下側へ行くにはトーヴェから引き返して自軍本城を経由するようにしなければならないのでかなりの距離がありますが、その他軍のシレジアが制圧されるまでは国境を超えられないのでリターンやワープを駆使して瞬間移動してもしばらくは指をくわえて見ていることになります
かといってあまりにものんびりしていると、シレジアが敵に制圧されると同時に出現する市民が救出できなくなってしまいます

市民を助けるとなんと経験値が100固定でもらえる!育てたいユニットで助けよう 今作で初登場となる市民ですが、自軍で隣接すると「たすける」ことができ、その市民はマップから消滅します
市民を全員助けてもクリア後の追加報酬とかはないのですが、市民を助けたユニットは経験値が100固定でもらえるというのが何よりの報酬
ユニットのLVに関係なく1LVUPするので、LVの高いユニットほど得られる恩恵がでかくなります
だからと言ってLV30のユニットで助けると経験値が無駄になるのでそこは注意したいですが(^^;

あと、エリートのスキルやエリートリングを持ってても経験値が2倍になるわけではないのでそれも除外するとして、闘技場で経験値が稼ぎにくいダンサーやシーフに優先的に助けさせると良いでしょう


CCしてない騎馬系は通行不能 こんな形で戦力外通告されるとはw なお、マップ南側へ抜けるには山を越える必要があるのですが、下級ナイトやアーマーは山を越えられません
騎馬系が多い今作の自軍ですが、この段階でCCできてないユニットはここで戦力外通告されてベンチ入りすることになります

まあ次が前半における最終マップだから育ってないユニットを無理に育てるメリットはないし、恋人関係になってるユニットがCCできてれば戦力的には十分か
シルヴィアの相手になったアレクだけは唯一CCできてないがw


シレジアを制圧するとパメラ隊の攻略目標が変更 振り回される方は大変だなあw シレジアが敵に制圧されると、天馬騎士のパメラ隊はマップ北東のトーヴェを取り返しに進軍します
この時自軍はトーヴェから撤収済みだったので、ここを守るために急遽レックスをワープさせたのですが、シレジアを取り戻すとダッカーの指示のもとシグルドを攻撃するため、パメラ隊はトーヴェを放棄してUターンしてきます
じゃあつまり、パメラ隊がトーヴェに到達する前にシレジアを制圧できるならトーヴェに守備要因を送る必要なかったんじゃんw

しかしこの時、レイミア率いる傭兵隊も進軍を開始するため、タイミングによってはパメラとレイミアを同時に相手しなければならないことに
そうならないためにもトーヴェにパメラ隊を十分引き付けてからシレジアを制圧し、パメラ隊の到着を遅らせるという戦術も有効そう
むしろトーヴェに送ったレックス単騎でパメラ隊を壊滅させた方が楽だったかもw


4章クリア直前の自軍のLV ここまで鍛えられたのは初めての経験です ちなみに4章クリア直前の自軍ユニットのLVはこのようになりました
杖使いが軒並みLVmaxになってるあたり、やはり杖が使えるというだけで優遇されてるなあ

今回のプレイではエリートリングを使い回しての闘技場でのLV上げや、前回行ったディートバ隊を利用した稼ぎなど、昔はやらなかったような方法で育成に重点を置いたので自軍ユニットがもりもり強くなっている印象を受けます
前後半で分かれているとはいえ、LV上限が30なのは物足りなく感じます

もう敵軍の下級兵種はザコ、雑兵でしかないし、LVカンストのユニットを使うと単騎で無双できちゃうので、逆にカンストしたユニットは極力使わずそれ以外のユニットに戦わせて経験値を稼ぐというのも一種の縛りプレイになるなあと
明確にルール決めたわけじゃないから気分の問題ですけどね

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