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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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第2幕に入ってからも、ステージが進むごとに敵のLVの上がり方が大きくなっていくため、LV上げに取られる時間が長くなっていきます
しかしゼットの故郷:再最初のステージ以外は全て破壊神が単体で出現するステージであり、高LV高火力のザコ敵が多数出現するステージよりもはるかに簡単な、いわばボーナスステージ
ヤーマダは破壊神になっても経験値稼ぎにうってつけだった! 特に破壊神ヤーマダは倒しても3回復活するため1戦闘で4体破壊神を倒せることになり、他のステージとは比較にならないほど大量の経験値が得られます
初見時は安っぽいシナリオだとか馬鹿にしてましたが、今やると楽にクリア&経験値稼ぎができてありがたかったです

そんなこともあって、ゼットの故郷:再は途中で一度もLV上げをすることなくストレートクリア
難易度修羅を始めて以降、最速で攻略できた世界でした

プレイ時間は95時間です

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序盤は施設の数に対して人手が足りないので、お手伝いさんのお世話になることに 前回宣言した通り、DLCの追加キャラは使わないというルールでプレイしますが、序盤はとにかく人手が足りませんね
お店とか畑は建築でどんどん増やせるけど、人材についてはターン経過時にランダムで加入するのを待つしかないからなあ

エクストラのイベントスチルが埋まってない!DLCでだいぶ追加された模様 序盤は人手も資金も土地も少ないからやれることがほとんどなく、ターンがサクサク進むので快適です
このゲームはやれることが増えると効率が上がって便利になる反面、やらないといけない作業がどんどん積み重なっていくから、1ターン当たりの所要時間が伸びていくんですよね
そうするとゲームのテンポとしては悪くなるけど、緻密な計画を立てながらあれこれ悩む時間というのも私は嫌いではありません

こういうSLGは作業中は次にあれやってこれやって、という風に考えながら作業できるけど、一旦中断すると次に何をやればいいのか、どこまで作業を進めたかが分からなくなるから、ゲームをやめるタイミングを作りにくい
毎日10分、20分とちょっとずつ進めるのではなく、日付が空いてもいいから1回のプレイで数時間一気に進める方が効率が良い類のゲームですな

いやーそれにしてもBGMが良いねネルケは!
BGMが良いから長時間の作業も苦にならないんだわ


ところで戦闘中にアイテムのフラムを使ったんですが、HP200以下のザコ敵に対して2000以上のダメージが出てビックリ!
アイテムの生産数が引き継がれているため最初から威力が高い 確認したところ道具の作成個数が引き継がれており、最初から威力が高い状態になってました
これだと他のアイテムも全部最初から強化されている状態となり、中盤どころか終盤のザコ敵までアイテムでワンパンできそう
これはゲームバランス崩壊してますね

でも今作の戦闘ってそれほど重要なポジションではないというか、探索も戦闘もオートで進行するのでアイテムを選択するのにコマンド入力するとかえって時間がかかるということもw
だからあんまり気にせず必要な時は普通にアイテム使っていこうと思います

プレイ時間は3時間50分です


過去ログ

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旧魔法学校3番目と4番目がボス級のグレートドラゴンが単体で出現するステージで、多数のザコ敵が出現するステージよりもボス単体で出現するステージの方が難易度が低いので楽に攻略できる世界…そう思っていた時期がありました
HP460兆!!?破壊神よりも数倍多いぞ!グレートドラゴン直近で戦った破壊神の数倍ものHPを持ち、さらに攻撃範囲の広い特殊技を使ってくるため、こちらのLVが低いとボスのHPを減らすどころか3×3の範囲攻撃で9人まとめて瞬殺されてしまいます

ここにきてこんな強敵が出てくるとは思わず、攻略Wikiを調べたんですが何も書かれてませんでした
まあ、このゲームの攻略法なんてLVを上げる以外にないようなものだからね、仕方ないか
経験値も破壊神より多かった でも自動戦闘だと安定して倒せないので周回稼ぎには向かない 結局LV上げして殴り倒しましたw

手動でやる際のコツを言うなら、ボスに向かって正面から突撃すると範囲攻撃で全滅するのがオチなので、1ターン目は囮役を1人だけ出撃させてボスをおびき寄せ、2ターン目に全員で包囲して殴る
初回はこの方法で勝ちました


前半最後の世界であるゼットの故郷の最初のステージは、ゼット一人で戦うという特殊なステージ
特徴は敵のLVがゼットのLVに応じて変動すること
説明するとちょっと長いのでwikiから引用させていただきます(引用元はこちら)


初回配置ではゼットのレベルを参照して敵のレベルが決まります。基本的にゼットのレベルの30%となるため、1周目では普通にしてれば負けません。敵の強さを上げている場合はゼットより敵のレベルが高くなるケースもありますが、この場合は敵の強ささえ下げれば問題ありません。

注意しないといけないのは2周目以降で修羅や羅刹に挑んだ場合です。この場合、ゼットのレベルの30%(小数点以下切り捨てで、最低は1)を基準として修羅だと500倍、羅刹だと1万倍のレベル、言い換えれば基本的に修羅だとゼットのレベルの150倍、羅刹だとゼットのレベルの3000倍に設定されます。もし、ゼットのレベルが50万で修羅に挑んだ場合は50万の150倍なので当然999万9999、内部的には7500万相当として計算されます。で、ゼットのレベルが1000万で羅刹に挑んだ場合には1000万の3000倍なのでレベルは9999万9999ですが内部的なレベルは300億です。当然パラメータは全カンスト(というか、レベル次第では修羅の時点でパラメータカンストになります)となります。魔ビリティーこそ大したことありませんが、こちらはゼット1人の状態でパラメータカンストの敵8体と戦うことになるのでよほど対策しておかないとまず勝てないでしょう。

周回プレイで修羅以上に挑戦してるプレイヤーもここだけは現世の方が良いかもしれません。どうしても修羅以上でクリアしたいのならゼットのレベルを1にして突破する手もあります。



恐る恐るステータスを見ると思ってたのと桁が違ってて困惑 なんだザコじゃん ということで正攻法では勝てないようなので、ここでゼットを超転生でLV1にして突破し、それからLVを上げなおす計画を立てていたのですが、敵の強さを確認するためゼットのLVはそのままで挑んだところ、その強さは画像の通り
敵のLVはゼットの30%で、修羅難易度のLV500倍は適用されてませんでした
聞いてた話と仕様が違うみたいだけど、もしかしたらアップデートで修正が入ったのかもしれません、そうとしか考えられない
でもWikiのどこを見てもこのステージの仕様が修正されたことは書かれてないんだよなあ
こういうのは真っ先に誰かが報告してくれそうなもんだが

とにかく、先に攻略情報を読んでたせいで要らない心配をする形になってしまいましたが、問題なくクリアできたので超転生せずに続行
前半のラスボスとして登場する破壊神 でもLV上げの段階で敵の強さ上げてるからこれより強いボスも倒してるんだよなあすでに前半ラストの破壊神LV150万にはゼットのLV約95万で挑みましたが、エレバ2発撃って終了したのでゼットが出るまでもありませんでした、弱っww


現在第2幕の魔王城を攻略中で、プレイ時間は89時間40分です

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どんな経緯があって思い立ったのか細かいことは忘れてしまいましたが、1年前の今頃プレイしてたネルケと伝説の錬金術士たちをもう一度プレイすることにします!

最後の更新時にももう一度最初からプレイしたいと書いてましたが、トロコンのためのカウント稼ぎ作業で疲れてしまったからまたの機会に、ということになってたんですよね

せっかくやるなら1周目とは違う環境でやりたいと思い、DLCのエクストラストーリー(1,100円)を購入しました
これは新規キャラが追加されるほか、クリア後にイベントが追加されるというものです
前回プレイ時にどんなイベントがあったか覚えておらず、発生しても新規イベントかどうかの判断ができるか怪しいですがw

引き継げるカウント数 実績なんかは引継ぎを想定したのもあったのかも それで、初心を思い出すためデータを引き継がず最初から始めようと思ってたんですが、2周目に引き継げる内容を見ると、持ち物やキャラLV、お金といった攻略が劇的に楽になる要素は引き継げず、パラメーターや獲得報酬にボーナスがつく程度のものでした
確かに今作には難易度変更がないから、むやみにクリア後のデータを引き継ぐとゲームバランスが崩壊してしまいますからねボーナスにより補正が受けられる項目 どれも攻略が劇的に楽になるものではない
私が2周目プレイを敬遠していたのはまさにその点だったので、ゲームバランスが保たれるならとデータ引継ぎで2周目を始めることにしました

ただ、インストールした追加キャラについては強制的に適用されてしまうため、データを引き継いでいようがいまいが最初から大勢の住人が所属している状態に
有料DLCには歴代シリーズのパメラとハゲルが!これは初めて見たぞ! 序盤は人手不足に悩まされることになるので、そこを人海戦術でゴリ押しできてしまうのはゲームバランス崩壊につながってしまいます

だから私はキャラを追加せずにプレイしたかったんですが、一度インストールするとデータを初期化しない限り強制的に適用されてしまうので何ともやりにくい
ゲーム開始直後なのにイベントが追加されている!異世界のパメラ大集合とか一体どうなってしまうんだww 多分仕事を任せず遊ばせておけば資金とか資源のパラメーターに影響は表れないはずなので、追加キャラはいないものと考えて使用しないことにします
人手不足が原因でシナリオ進行が遅れる場合とかには一時的に手を借りるかもしれないけど

2周目のプレイ時間は50分です


過去ログ

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新人間界の破壊神でLV上げ 1回で数十億の経験値が得られます 与ダメアップEX3のスキルを習得するための超転生が終わった後、続ミュージカル界(敵LV50万)を攻略するため1からLV上げをしましたが、スキルで与ダメが+100%されたほか、素質も上げたため戦闘力が上がり、こちらよりかなりLVの高い破壊神でも倒せるように
LV30万の時にLV60万の破壊神にも勝てたくらいなので、経験値稼ぎが捗りあっという間(1時間くらい)にLV40万まで上げられました

おかげで低下していたモチベが復活し、2週間越しに最新のステージをクリア
その後もサクサクステージを攻略できました

現在旧魔法学校まで進んだところで、ゼットのLVは600,506
本編前半部のラスボスはLV1,500,000のはずなので、LV1,000,000くらいで倒せるかな?
まあそこが終わっても第2幕、後日談、そして羅刹次元に続くからまだまだ道は果てしないんだけどね…
直近の破壊神を周回すれば嫌でもLV上がるから、今のモチベが続くうちにどんどん攻略進めたいです

プレイ時間は84時間40分です

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