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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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TOXはシナリオをどんどん進めて、ファイザバードでの戦いを終えてこれから旅艦ジルニトラに乗り込むところです

TOXはサブイベントの数は管理されているのですが、一つひとつは時間がかかるものではないので、サブイベントの消化に時間がとられることはありません(そもそも全部やるつもりもないし)
フィールドを探索していてトレジャーとかLV上げしていたらいつの間にか時間経過してるけどね
カン・バルク到達以降はボス戦の頻度が上がるのですが、牛丼とかチキン南蛮焼きで経験値を増幅させると1戦闘で2LVUPはかたいので、ザコ戦をスルーしてもボスよりパーティLVのほうが高くなってしまいますw
それで稼ぎすぎるとLV差補正で結局得られる経験値が減らされてしまうので、実は逆に効率を下げているのでは?と思ったり
まあ、経験値は稼げば稼ぐほどLVが上がるというルールは普遍だし、やっぱり1戦闘あたりの経験値が多いボス戦でブーストをかけるのは間違いではないよね

それで途中で気づいたんだけど、今後は経験値ではなくてガルドを稼ぐ方向にシフトしようかなって
ガルドならLV差補正の影響は受けないので
それに、ショップビルドでは武器屋に集中的に投資しているのですが、次から次に追加される新商品を買うと必ず金欠になるんですよ
今作はショップビルドの成長に制限が無いため、素材を稼げばいくらでも成長させられるわけで、極端な話序盤で最強装備を店に並べることもできるのです
購入するための費用も、雑魚を狩り続ければ時間はかかるけど無限に稼げるので、そうすれば間違いなくゲームバランスは崩壊しますね
っていうかそんなに戦ったらガルドの前にLVがカンストしてしまいそうですがw
だから、稼いだお金と素材は全て武器屋に投資するスタイルで進めていたのですが、そろそろ防具も新調したいなあと思ったときに、経験値よりもお金を稼ごうという結論に至りましたw

LVに関してはあれですね、今作はザコ敵をスルーしてもボス戦だけで適性LVまで勝手に上がりますね
なお、LV36からは1LVごとに5GPもらえるようになるので凄くうれしいのですが、LV41からはまた4GPに戻ってしまいます
成長期は思った以上に短かったですw


話飛びますがファイザバードでエレンピオス軍が出現するシーン、空飛ぶ船だけでなく人間もホバーで降りてくるとかエレンピオスやべーw
でもTOX2で描かれるエレンピオスには、空飛ぶ船なんてなかったような…?
ルドガーも別に空飛んだりはしてないですよね
だからあのシーンはちょっとオーバーテクノロジー過ぎたんじゃないのかなあ?

っていうか、そんな凄いテクノロジーを持つエレンピオス軍でもガイアスにとってはゴミクズ同然とか、やっぱりガイアス超人過ぎますよねw
覇道滅風にしたって、あのレーザー放つみたいなの剣の道を極めたとかそんな次元ではないですよね
やっぱりリーゼ・マクシア人が持つゲートを活用してこその離れ業なのかなあ


んでそのあとジュードが出会うことになるミュゼだけど、少なくともこの時点では凄く魅力的だよなあ
自称姉妹だって言うミラと比較すると、ミラみたいに男勝りで気が強い女性よりも、ミュゼのように包容力があってSっ気のあるお姉さん系のほうが好みだなあ
ミラのほうが露出の多いコスチュームだしスタイルもいいんだけど、ミュゼの大事なところが見えそうなきわどい模様?コスチュームも魅力的ですよねw
でもあれって確か、服着てるわけじゃないから全裸なんだっけ?(爆)

プレイ時間は23時間

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TOXフェルガナ鉱山でワーム型のボスと戦闘
こちらのパーティはジュードとレイアだけなので、レイアには回復に専念してもらう
HPが7000しかなくボスとしてはかなり控えめなので助かります
こいつの厄介なところは攻撃する際に地中にもぐられることで、この間ボスには一切攻撃が当らないので防御に徹するしかありません
こちらから手出しできないのはほんとイライラしますよね
攻撃でボスを空中に浮かせてコンボをつなげば地中に逃げられることはないのですが

倒すと今度はミラがパーティに加わり2戦目となるのですが、今度はHPが先ほどの3倍以上に強化されるほか攻撃方法も追加されます
ボスが地中にもぐったらこちらは防御し続けるほかないのですが、操作キャラ以外の仲間は地中からの攻撃に対処できないので一方的に攻撃を食らってしまいます
AIが脆弱だとこういう時に困るんですよねー


ボスを倒して医療ジンテクスが使えるようになるとミラのリハビリが始まるのですが、ここで3週間の時間が経過してしまいます
3週間か~、長いような短いような、微妙な期間ですね
登場人物が年とるような年月ではないし、世界情勢とか町の様子が変わるわけでもない、でもこの期間で季節は変わったらしいです
もっとも、現実世界の四季とリーゼ・マクシアの季節は大きく異なっているようですが
でも使命を急ぐミラにとっては3週間も足止めを食うのはつらかったかも知れません

このあとどうやって他の仲間と合流するのか思い出せなかったんですが、ローエンとエリーゼがお見舞いでこっちに来てくれました
でもそれだけじゃ旅に同行する理由にはならないよね…
ローエンはナハティガルの野望を止めるという明確な目的を持って同行することになりますが、エリーゼは…ねえ?
特に理由もなくあやふやなまま、ただみんなについていきたいっていうのじゃ拒否されてもしかたないよね

でもそこへな・ぜ・かアルヴィンが登場して、ジュードたちを無理やり説得してエリーゼも連れて行くことになる
このアルヴィンもねえ、何が目的で旅に同行するのかさっぱりわかりませんね
もらいすぎた報酬分の働きがまだできてないって名目だけど

それとレイアも、明確な理由がないまま半ば強引にパーティに加わるけど、こうしてみると意外とあやふやなままパーティに加わるメンバーが多いね
ミラがリーダーでイル・ファンを目指してて、ジュードはミラの力になるのが今の自分にできることで、それが自分の役目なんだと思い始めてるのかな?
でも最初の成り行きが巻き込まれ系だっただけに、その理由もどうかと思うけどね
ローエンはちゃんとしたわかりやすい目的を持ってます
でもあとの3人は前述のとおり理由が曖昧で目的が固まってないです
まだシナリオが序盤だからなのかなあ


そういえば、鉱山のボスを倒したところでシナリオとしては第1部が終了という区切りになります
第1部の間はパーティメンバーが6人揃うことはなかったですが、第2部の冒頭で、今のような成り行きで6人が揃ってのスタートになります
そういう意味では第2部の幕開けとしてはわかりやすいですね
ここからは戦闘BGMも中盤のものに切り替わるし、戦闘中では控えのメンバー二人と入れ替えることも考える必要があります
あと、パーティが揃ったためスキットの発生数がめちゃくちゃ多いです
シナリオに関係ない雑談が多くて、ラコルム街道を探索中に10個以上発生しましたね


で、ラコルム街道の最後のエリアでボスのブルータルが出現するんだけど、ここでボス戦とか完全に忘れてたなあ(汗)

今はシャン・ドゥで大会に出ようってところまで進みましたが、相変わらず先の展開が思い出せませんw
大会途中でアルクノアが乱入してくるんだっけ?
それでティポが王の狩場の先の廃坑?みたいなところに連れて行かれるんだっけ?うん、うろ覚えですw

プレイ時間は12時間

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TOXはプレイするのがすごく久しぶりなせいでシナリオ展開の細かい部分を忘れてしまっているようです
大筋とか印象に残っているシーンはなんとなく覚えてるんだけど、次にどの街に行くんだっけとか、なんでこの場所に行くことになるんだっけとか、この場面ではパーティメンバーは誰がいるんだっけなど、やってみると思った以上に忘れてしまってる部分が多いです
忘れてしまってる部分が多いほうが新鮮な気持ちで物語を楽しめるのですが、中途半端に覚えているせいでイベントの前後関係がごちゃ混ぜになってしまってるので、いっそ頭の中をリセットしてプレイしたいですw


んでシナリオの話
カラハ・シャールに入るとすぐのイベントでごく自然な感じでローエンが登場しますが、ほんとに何も知らない状態でプレイしてたら、まさかこの執事が主要パーティメンバー入りするとは思いもしないでしょうねw

ローエン加入後に渓谷を攻略するまでは、レイアを除いた5人のメンバーでパーティ組めるんですが、その後はミラサイドと分断され、男3人でガンダラ要塞を攻略した後はル・ロンドに行くので、しばらくは4人フルで戦闘ができなくなります
3人ならまだしも、ル・ロンドでレイアとジュードが2人の間は戦闘がけっこう辛いんですよね
こちらのメンバーが減っても出現するザコ敵の頭数はこちらに合わせてくれないし、相方とリンクしたらターゲット以外の敵を相手する仲間が居なくなるので
なのでさっさとストーリー進めてパーティメンバーが増えるところまでザコ戦とかは避けたいんです
でも、廃坑のボス手前まで進んだ段階でこっちのLVよりザコ敵のLVの方が高いから、本当はLV上げしといた方がいいんですよね
確か次のボス結構強かった気が…戦闘中にミラ参戦するんだっけ?

てか、ミラが治ってル・ロンド出たら次どこに行って誰がパーティに合流するんだっけ?
だめだ、その辺のシナリオ展開が全然思い出せませんw

プレイ時間は10時間

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TOXの主人公のジュードって完全に巻き込まれ系だよね
特殊な能力持ってたり普通とは違う境遇で育ったわけでもなく、ごく普通の学生だったのに、なんでジュードが物語の主人公になりえたんだろうね?
最初に出てきた教授の助手がジュードじゃなく別のモブだったら、そのモブが主人公になったのかなあ
そう考えたら、ジュードも数多くいるモブの一人でしかないってことになっちゃうよね(;д;)

そういう境遇にあるから、序盤はジュード自身がどうしたいのかはっきりしなくてうじうじした感じがあんまり好感持てないです
仕方ないといえば確かにそうなんだけどね、普通の人なら誰だって困惑します
そういう意味ではどっちかというとミラの方が主人公ポジションですよね


さて、今回はテンポ重視のプレイをしたいので余計な戦闘はしないようにします
LV上げに関しては、サイダー飯を常時食べ続けて経験値を30%増しにします
そして今作は、同じフィールドに出現するザコ敵でも、強い敵は弱い敵の4倍くらいも経験値を持っているため、経験値をたくさん得られる敵を狙って狩ればすぐにLVUPできます
でもそれだと短時間で済む分戦闘回数や術技等のカウントが稼げないため、やりこみ重視の人はあまりやらないかもしれませんね

ただ、例によってこちらのLVが上がりすぎると敵とのLV差補正で得られる経験値が減らされてしまうので、敵よりも1,2LV上がったところでさっさと先へ進むのが良いかも
経験値算出の計算式は調べたけどわかりませんでしたが


ストーリーの方は、二・アケリアでの一連のイベントが終わった後、アルヴィンからワールドマップを渡されるのですが、これで今までに行った場所かつシナリオ制限に引っかからない場所ならどこからでも一瞬で移動できるようになります
これは主人公やその仲間が持つ特殊能力でもなんでもなくて、単純に移動にかかる手間を排除するためゲーム製作陣が用意したショートカット機能なわけですが、ゲーム序盤からこんな神機能が使えるなんてうれしいですよね
ドラクエのルーラでさえ、使用するにはMPが必要ですし、ダンジョン内では使用不能な場合もありますからねw

ただ、今作は街と街の間にある道中にはランダムトレジャーがたくさん設置されていて、これを拾い集めながら散歩するのも楽しいので、それをばっさり切ってしまうのもなんか寂しい感じがします
ザコ戦はLV低い敵は経験値くれないのでうっとおしいだけですw


で、ハ・ミルに戻ると今作の天使エリーゼちゃんと邂逅
その前にもハ・ミルですれ違いレベルで会ってるんだけど、大抵のプレイヤーはエリーゼがパーティに加わることを知っているから、ここでエリーゼが登場したことに喜ぶ人も多いと思うんだけど、流石に初対面の少女が脈絡もなくパーティに参加するはずもなく、この時点ではいつ仲間になるのかまだわかんないんですよね

2回目の出会いではジュードのおせっかいのせいで同行することになるんだけど、この時点では両者には何の接点もきっかけもない赤の他人なわけで、でもプレイヤーはパーティに加わる主要キャラであるのはわかっているから、ここで仲間になっていきなり戦闘に参加してくれるのか?と焦るけど、しばらくはゲストキャラとして同行するだけなんですね
ただの少女が訳もなくいきなり、命をかけた危険な旅についてくるなんてありえないもんね
だからなんというか、ゲームとしてではなく中の登場人物の身になって考えると、さっさとカラハ・シャールで面倒を見てくれる引取り手を捜すのがベターなんじゃないかなあ
連れて行く理由がないもん

まあなんにせよ、あれだね、人見知りなところとか、すぐに顔を赤らめるところとか、ティポと戯れているところとか、可愛い過ぎるじゃないですか
ゲストとして加わってからエリーゼをクローズアップするイベントがいくつか挿入されるんですが、もう表情としぐさの一つ一つが可愛くって、ほんとにあざとい、末恐ろしい子だと思いますw
もちろん本人にそんな自覚はこれっぽっちもないんでしょうけどね

その後、サマンガン樹海の入り口でエリーゼが正式に戦闘に参加することになるんですが…リンクアーツの数少ないんだよなあorz
LV10の段階でジュード、ミラ、アルヴィンの組み合わせで1つずつ、全部で3つしかないとは…
しかもジュードとのリンクアーツは攻撃ではなく回復技だから、エリーゼとリンクしてるときでも、リンクアーツ使うときはパートナーを変更するしかないなあ

プレイ時間は5時間

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シナリオ最序盤でアグリア倒してミラが仲間になった直後、四大を従えた状態のミラはステータスが文字通り桁違いなので、ミラを操作して無双状態を堪能したのですが、このときのミラって剣を体得してないから、通常攻撃のモーションも魔力放出を使った特殊なものになっています
この特殊モーションのミラは非常に短い期間限定なので貴重です

んで四大を失った後のミラは剣は持っているもののアルヴィンから手ほどきを受ける前なので、戦闘時に通常攻撃をしても連携はできず単発だけの攻撃しかできません
当然術も使えませんし

そこからさらに進めると、アルヴィンから剣の手ほどきを受けてようやく通常のミラの攻撃モーションになります
このわずかな期間で3パターンの攻撃モーションに変化するなんて、珍しいですよね


それと今作のリリアルオーブを利用した成長システム、賛否両論ありますがLVUPしたら自動的にステータスが上がる一般的なRPGと違って、キャラの成長を実感できるのが良いですよね
LVUPした時にどのステータスがいくら上がったのか表示されないゲームとかは、せいぜいLVUP前のHPとかMPを覚えておいて、大体このくらい上がったなー程度しか成長を実感できませんし
今作はLVUPしてもステータスが一切変化しないため、LVUPの度にメニュー画面でステータスを成長させるのは手間かもしれませんが、自動的に上がるんじゃなくて、自分の操作でステータスを1つ1つ上げる作業があって、キャラの成長を直に体感できるので、LVUPしたあとにメニュー画面を開くのが楽しみになっちゃいます

でもこのオーブ、ステータスの上昇量はキャラによって傾向が異なりますが、ラインで囲まれたエリアに配置されているアビリティは全キャラ同じ配置なので、術技を優先して取得しようと思ったら、全キャラ同じ成長を辿っちゃうんですよ
一見成長の自由度が高そうに見えても、配置が同じなせいで、アルヴィンはパワー型、ミラは術技型にするとかいうバリエーションがつけられないのが残念かな


そしてアルヴィン加入後はリンクを使用した戦闘が解禁されますが、使用可能な術技、リンクアーツが少なくて、単調な戦闘になりがち
とりあえず通常攻撃で殴って、ゲージが溜まったらリンクアーツを使うというワンパターンな戦法
序盤は使える術技の数がどうしても少ないからね、これはどのテイルズ作品でも一緒です

でも今作に関しては、全キャラ全術技が使用可能になっても、リンクの組み合わせによってはリンクアーツが二つしか用意されていない(エリーゼ×ローエンが特に少なかった気がします)ため、バリエーションに多少不満はあります
エクシリア2になったら同じキャラの組み合わせでもリンクアーツが追加されたりしたため、その点はやや解消されましたが


難易度はノーマルでプレイしていますが、前述の通り序盤なので通常攻撃を繰り返してリンクアーツ飛ばしてれば特に何も考えずに勝利できます
リンクアーツの威力が強すぎるんですよね
アドバンテージエンカウントで敵の初期HP減らした状態だと、開幕リンクアーツで一撃で倒せますからね

かといって、ここで難易度を上げてプレイするのもどうかと思うんですよ
テイルズに限ったことではないんですけど、1周目から難易度を上げてプレイすると、製作者が意図したものとは異なる難易度でプレイすることになるわけだから、作品本来の姿が見えなくなると思うんです
難易度を上げてプレイしている初心者が、どうしても勝てないボスとぶつかった時に、なんでこんなに強いんだよおかしいだろ!?と怒るのは誰が見ても間違ってますよね、製作者は何も悪くありません
だからと言ってその場面だけ難易度を下げてボスを倒してしまっても、本当の意味での勝利ではなく、自分に負けたという敗北感が残ってしまうし、ここで躓いてたらこの後も難易度下げざるを得ない状況が増えるんだろうな、と考えると気持ちが沈んでしまいます

そうなりたくないので、私はどんなゲームでも1周目は通常の難易度で最後までプレイすることにしています
難易度を上げることで経験値が増えるなどの特典があれば途中変えるかもしれませんが、今作は難易度を上げても経験値効率が変わるほど貰える量が増えるわけではないようなので


とまあとりとめもない話をしてしまいましたが今回はハ・ミルの村を出たところまで進みました
プレイ時間は2時間です

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