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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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現在ソシャゲのイベントが重なっててこっちのプレイがあんまりできてないです(^^;
モバマスはフェス、デレステと艦これは土曜からイベント始まったし、あと編隊少女も新イベントが結構楽しいやつで盛り上がってるところです
デレステはスタ消費2倍で自然回復のみだからほとんど時間は取られないし、フェスは時間帯指定でその間他の作業と並行して走れるから別にいいんだけど、やっぱり艦これイベにすごく時間取られます
ニコ生観ながら情報集めてだらだらやってたら攻略編成決めるのに2時間近くかかったり(滝汗)


シナリオはなんやかんやあってトカゲの業魔のダイルと遭遇
討伐するつもりで来たのに意外と話の分かるやつで、実は罪を着せられただけだったという
そこからもう少し話を進めると、ダイルと協力して街を襲撃し、船を奪うことになる
なんだ、こいつ見た目は化け物なのに良いやつじゃん!
口は悪いけど話は通じる、こういうキャラ好きよ

そして港では聖隷のライフィセット?を使役する退魔士のテレサとボス戦
術を使う聖隷2体と同時に出現して強化リンクが発生するので、まずは耐久力が弱い聖隷2体から片づける
テレサのHPが少なくなってくるとこちらの攻撃をはじき返して強力な範囲攻撃をしてくるようになり、食らうと最大HPの1/3くらいを持っていかれます
戦闘不能になったからもう1回やり直したんだけど、やっぱりテレサの攻撃を回避できなくて戦闘不能になったので、しょうがないからアイテム使って倒しました
そのせいでグレードが激減しちゃったけど、この借りは2周目にすることにします

戦闘後、なぜそうなったのかわからないけどライフィセット(仮)をお持ち帰りすることにw
使役している主人以外の命令も聞くのかよw
今は命令したことしかやらない、まさに道具みたいな反応しかしないからベルベットも道具のように思ってるけど、ここからどういう扱いに変わっていくのか気になります

そのあと海賊船に襲われて、副船長のアイゼンと戦うことに
そう、前作ゼスティリアに登場したドラゴンで、エドナの兄です
今作と前作をつなぐ重要なキーとなる人物ですね

この戦闘からパーティにライフィセット(仮)が加わります
小っちゃくて可愛いなあもう!
俺もこんな聖隷いたら使役して一緒に寝たいよ!!
でもメニュー画面での名前が聖隷2号になってて悲しいので、早く名前つけてあげてー(>_<)

アイゼンとのイベント戦後、洞窟を進んだ先でアイゼンと合流し、彼もパーティに加わってくれることに
アイゼンは技名や戦闘スタイルが前作のデゼル、というかザビーダに似ていることから、アイゼンとザビーダがこの時代に交流があったことをうかがわせます
ひょっとしたらザビーダも今作に登場するかも?

それにしてもベルベットとロクロウは業魔ライフィセット(仮)とアイゼンは聖隷もしかして、今作の主要メンバーには普通の人間がいないのでは?
業魔は普通の人間では絶対に倒せないというのは、3年前のシーンのイベント戦闘で体感したから、それに対抗できる者たち、つまり普通じゃない人間が集まるのも不自然ではないな

聖隷が天族と同じなら、なぜ普通の人間に近くできるのか不思議だったけど、3年前の降臨の日以降に聖隷が見えるようになったとのこと
つまり、聖隷は大量に出現したんじゃなくて、元々いたのに見えなかっただけなんだな
なるほど、ゼスティリアでは太古の昔、人と天族が手を取り合って暮らしていたという伝説があるが、それは本当の事だったらしい
手を取り合ってるかどうかは不明だけど、聖隷にも人と同じ感情があるにもかかわらず、退魔士は聖隷の感情を封印して道具のように使役しているという
それは酷い話だ
ライフィセットの無表情、無反応も感情が封じられているせいだとわかったけど、感情が戻る日は来るのでしょうか?

何はともあれ、これでフルメンバーの4人で戦闘ができるようになりました!
なのでここらでザコ敵を狩ってLV上げしますかねー
ここまではサクサク進めるためにLV上げしてなかったからテレサ戦で苦戦したようなものだし
経験値稼ぐ以外にも、グレード稼いでスキルマスターしたいしね

プレイ時間は6時間30分

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今作のスキットは経ち絵イラストだけでなく、カットインが頻繁に挿入されるためキャラの表情や動きもアップで表示され、まるで漫画を見ているかのよう
スキットの演出に凄く力が入れられているのがわかります
ショートチャット(フィールド上で自動的にしゃべるやつ)もエクシリアから受け継がれてますしね


ベルベットの立ち絵イラストですが、冒頭のシーンでの村娘衣装、監獄で脱獄する前のボロ衣装、そしてメインの衣装と、序盤で3パターンもお目にかかれます
業魔になる前の活気があって少しボーイッシュな感じのベルベットもいいですが、ボロ衣装は裸体に布を巻きつけているだけってレベルなのでマジでエロいですw
本編ではこの衣装を拝めるのはほんの一瞬なので、戦闘したりはしないのですが、クリア後の衣装差分とかで設定できるようになったら…なんて変な想像してしまいますw

それにしても、テイルズシリーズ初となる女性主人公で話題となっている今作ですが、主人公が女性なのはわかっているけど、今までのシリーズと比べたときの違いとか違和感、新鮮さみたいなのは感じないです
エクシリアの時もダブル主人公で一応ミラがいたし、初めての試みって感じはしないです

多分、女性が主人公のゲームをやりすぎたせいかもしれないですw
アトリエシリーズもしかり、ソシャゲも同人ゲーもそうだしで、むしろ男性主人公のゲームをやってることのほうが少ないのではないだろうか?(笑)


話は変わりますが、監獄にとらわれている囚人には人間だけでなく業魔もいて、その業魔は他の人間を襲ったりしないどころか、普通の人間と同じように会話もしているではないか!
今まで見てきた業魔は、人語を解せず人間を襲うことしか考えてないまさに化け物という印象だったけど、業魔になっても人間の自我を保っているやつもいるということか
どういう違いで自我の有り無しが分かれるのかは不明だけど、殺されずに監獄に収容されているあたりにも理由は絡んでそう
だって、無差別に人間を襲うなら監獄に入れずにその場で殺すしかないもんね
そういう業魔もいるとわかった時は驚いたけど、同時に安堵もしました
全部の業魔が悪いやつじゃなくて、ちゃんと話が通じるとわかったら、なんだか話しかけるの面白くならないですか?(・∀・)


そこからしばらく進むと一等退魔士のオスカーと激突
自分の聖隷を囮にしたら聖隷がドラゴンの業魔になって吹っ飛ばされた時は自業自得だ、ざまあ見ろって思いましたが、その後シアリーズを犠牲にして力を得たベルベットがドラゴンを撃破

ゼスティリアでは天族が穢れて憑魔になるとドラゴンになったけど、今回のケースはそれと完全に一致してるよね
やっぱり聖隷=天族、業魔=憑魔で、根本的な仕組みは同じで、ゼスティリアのグリンウッド大陸と同じ世界線なんだ
でも細かい点で違いはあるけどね
業魔病で人間がいきなり業魔になったり、普通の人間でも業魔を視認できたり(確か憑魔は普通の人間には知覚出来なかったはず)


オスカーを退けたあとは港に無傷の船が泊まっていて、警備の兵も一人もおらずそのまま出港
最後は思ったよりあっさり脱獄できてしまいました
オスカーが最後の関門だったということか

 出港後は嵐に遭ってノースガンド領に漂着
ロクロウとマギルゥも一緒に脱獄してきたので、ここから3人パーティかと思って近くのザコ敵とエンカウントしてみたら、なぜかベルベットしかいない!
なんで同行してるのにメニュー画面にも表示されないんだよ!?
ロクロウが言うには武器がないから戦えないとのこと
なんだよ、まだしばらく仲間がいない状態が続くのか

仕方ないからザコ敵は避けていくように進むか
でも敵シンボルの速度が速くて、特に鳥系の敵に見つかると逃げ切れない!
フィールドを早く走れるようになるアイテムが欲しい…
ただ、敵に発見されるとコントローラーがバイブする機能は地味に助かってます
敵の追跡速度が速いので、カメラの死角になってる背後から襲われるとひとたまりもないので


どうでもいいんだけど、道中に出会ったねこにんといい、まともが人物が少ないと思う
マギルゥはしゃべり方も性格も変人だから個人的に好きじゃない(中の人は好きなんだけどなあ)
ベルベットがクールすぎるから、そんな連中に絡まれるととにかくうっとおしいんじゃないかと、こっちが気の毒になります
ロクロウだけは割りとまともだと思うんだけど

でもなんだかんだで冗談を言われても無視するだけじゃなく、一応会話してくれるあたり、ベルベットは意外と人付き合いがいいんじゃないかと好感を持てます
業魔になる前は普通の男勝りな村娘だったわけだしなあ
暗い生き方を選んでも、感情を捨てたわけではないということか
戦闘とか復讐心に関してはむしろ感情むき出しだけどね


で、町の外と町の中で何度か目にすることになる少年の聖隷
名前って何だっけ?ライフィセットじゃなかったっけ?
見た目がそっくりだし、死んだ弟の生まれ変わりなんじゃないかという希望的観測
彼パーティメンバーに加わるんだよね?
公式の名前ライフィセットだったと思うんだけどなあ、思い違いでなければ


現在はノースガンド領の町から次の村へ向かうところです
ようやくロクロウが戦闘メンバーに加わってくれたけど、マギルゥはここから別行動になるのかな?
どうせまたすぐに出会うことになりそうだけど
プレイ時間は3時間30分

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テイルズオブベルセリア(以下TOB)、ソフトを早期予約して発売日に手に入れながら3か月間も放置してしまいましたが、ようやくプレイ開始にこぎつけました!
グレイセスf以降のテイルズシリーズはほぼ発売日に購入&プレイ開始してたんですけどね(;^ω^)
新鮮味のない話題になってしまったし、いつも通り自分のペースでやるのでまた途中でプレイ中断するかもしれませんが、気長にお付き合い願いますm(__)m


さて、最初のタイトル画面が表示される前にオープニングが再生されました
エクシリア以降は物語をある程度進めないとオープニングが再生されない仕様なこともあったんですが、今作は最初から再生されるということで気分が高揚します
主題歌は久しぶりの男性ボーカルでカッコいいですね!


プロローグは緋の夜の事件のアニメーションで始まり、ベルベットが監獄にいる現在に移るのだが、そこからすぐに回想(?)に入り、まだベルベットが普通の村娘だったころの平和な暮らしの風景からゲームスタート
最初は何が何だか分からなくなるのですが、時系列は物語を進めると明らかになってきます

ボタン操作は従来のテイルズシリーズと少し違っていて、△ボタンはメニューではなくスキット再生で、STRATボタンでメニューが開きます
また戦闘では右手の4つのボタンに術技を自由に割り当てが可能で、グレイセスやゼスティリアのように通常攻撃の概念がありません
そして左スティックでフィールドを自由に移動、今までのシリーズで言うと常時フリーランをしている状態で、ガードはL1ボタンで、これが同時にカメラ操作も兼ねています
術技と移動の自由度の高さ、これが今作の戦闘の最大の特徴ですね
L1でガードというのは今までのシリーズ経験者だと慣れるのに時間がかかりそうです(どうしても□ボタンを押してしまう…)


シナリオの方ですが、発売前に公式HPを一通り見てて(と言っても内容忘れましたがw)、アニメゼスティリアクロスのベルセリアパートも視聴したのでおおよその流れはわかっているつもりだったのですが、ベルベットの身に何が起きて、誰を、なぜ恨んでいるのかがわかっていませんでした

しかし、メインとなるシナリオから3年前に起こった緋の夜の事件、そこですべて理解できました
憎むべきは義兄のアルトリウス
彼はベルベットの弟のライフィセットを生贄として剣で串刺しにし、祠に空いた大穴に突き落として異形のものに食わせたのだ
その際にベルベットは左手を切り落とされ、同時に異形のものの力で左手を業魔にされたのだ
そして直後、群がる業魔を皆殺しにするも、その正体は慣れ親しんだ村人…
そりゃあ発狂するよなあ
ベルベットの世界が壊れて、獣と同類の道を歩むことになっても無理はない
アニメーションも何度も挿入され、非常に生々しい、血と絶望にまみれたバイオレンスな幕開けでした

でもこれ対象年齢12歳以上なんだよな…
エクシリア2は冒頭で列車内の乗客が虐殺される際、マップのいたるところに血が飛び散ってたのが非常に印象に残ってて、15歳以上対象というレーディングの意味を知りました
今回もそれに劣らない残酷な描写だと思うんだけどなあ、15歳以上じゃないんだ…(´・ω・`)


そして事件から3年後の、牢獄の中にいるベルベットのシーンに移ります
ここで炎を操る女性の聖隷とイベント戦闘が発生
使用する術や特技がゼスティリアのライラと同じなんですね
そういえば聖隷が普通の人には知覚できないという特徴もゼスティリアの天族と同じだし、名前が違うだけで両者は本質的に同じ存在なんだろうな

業魔も憑魔と似たようなものなんだろうけど、正確には少し違う気がします
業魔病で業魔になった人間はもう元には戻せないのかなあ?
憑魔なら穢れを払えば救えたけど、ベルセリアの世界はほんとに救いようのない地獄みたいなことになってるっぽいね、冒頭のイベントから察するに
でもライフィセットを殺したアルトリウスは権力と力を得て、業魔に対抗できる組織を率いて戦ってるらしいから、3年前よりも状況は良くなったのかな?

まだゲームが始まったばかりでわからないことだらけですが、とりあえず今回は牢獄から脱出するために行動を始めたところまで進みました
プレイ時間は2時間です

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テイルズシリーズ最新作、ベルセリアの発売が2日後に迫っています
って、そんなこと言われても今は色々やりたいことが多すぎて手が回らないからモチベあんまり上がってないんですよ~(;´Д`)
でも一応早期予約特典目当てで予約済みなので、明後日仕入れに行くことに変わりはありません


ベルセリアの世界観や設定、システムを全然予習できてないので、昨日公式HPをざっと見てきました
ゲームシステムに関しては、文章読んでも実感がないので実際にプレイしながら覚えていくことにします

世界観について特に気になったワードが、グリンウッドアイゼンです
なんか、今作の舞台となる世界(大陸?)が、遠い未来にグリンウッドと呼ばれるようになるらしいけど、グリンウッドって確かゼスティリアの舞台になってる大陸の名前だよな?
そしてアイゼン、これはゼスティリアに登場したドラゴンの名前で、エドナの兄である

まさか、ベルセリアってゼスティリアと同じ世界が舞台で、これはゼスティリアの遥か過去の物語ということなのか?
だって、アイゼンって確かゼスティリアの話から千年くらい前にドラゴンになったんじゃなかったっけ?
あれ、でもドラゴンになるのは天族だけど、アイゼンってどうなの?見た目は普通の人間のように見えるけど
でも、金髪なところは確かにエドナと似ているな


そして、ゼスティリアとベルセリアの関係が更に判明するのが、現在放送中のアニメ、ゼスティリアクロスのエピソード5
前の話から何の脈絡もなしに突然ベルセリアの物語が始まります
これは多分、実際のゲームの冒頭部分をアニメ化したものなのだろう
結構ネタバレだよね、これ(・・;)

でも、その中で穢れというワードが出てきたことからも、ゼスティリアと同じ世界観を共有していることがうかがえました
それにこの時代でいう業魔というのは、もしかしてゼスティリアでいう憑魔と関係がある、もしくは同じものをさしているのでは?
うん、きっとそうだ、業魔と憑魔は絶対関係あるし、穢れも重要なワードになってくるはずだ


ゼスティリアとベルセリア、タイトルが違うから全くの新作だと思ってた
ゼスティリアでは、ゲームをクリアしても良くわからなかった設定や伏線が多く残されていたけど、もしゼスティリアとセットで作られたのがベルセリアなのだとしたらこれをプレイすることでゼスティリアではわからなかった真実が明らかになるのかもしれないね
アイゼンがどうしてドラゴンになったのかも、きっとわかるはずだ

あとは私のプレイ時間が確保できるか、いつプレイ開始するか、そこが最大の問題だ(-_-;)

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4/6追記

ルサル街道でパーティのLVを平均90まで上げたので、エレンピオスの街道のボス2体と、ガンダラ要塞のゴーレムや魔装獣を倒してまわりました
難易度はもちろんアンノウンで、魔装具は使用しません

アンノウンだとエレンピオスのボスや魔装獣の攻撃力が軒並み9999でカンストしているため、大技のクリティカルをもらうと一発で衝天しますが、人型の敵と違って全体的に動きが大振りで単調のため、敵の攻撃を予測してしっかりガードすればそれほど危険はありません
エリーゼにミスティシンボルつけて高速詠唱させ、回復に専念させれば戦闘不能になってもすぐに復活させてくれるため安定感がすごいです
アイテム使用しなくても倒せますよ(^^)
エリーゼが狙われてやられてもリコールとエンジェルコールで自動復活しますし

十分なLV上げを行ったのと、グレードショップでリンクゲージ倍増しているためか、アンノウンでしたが1周目にノーマルで挑んだ時よりもサクサク攻撃できた気がします
2周目だから戦闘前にモンスター図鑑でボスのデータを調べられて戦闘前に準備を整えられたのもありますね
アンノウンで敵のHPが強化されてるから戦闘時間が無駄に長くなるのはどうしようもないですがw

あ、そうそう、魔装獣のうちの1体はタタール冥穴の最深部にいるのですが、攻略するのが面倒くさいのでパスしました
適当すぎる…(・・;)


さて、一通りボスを倒したので最後にラスボスを倒しに行きます

ラスダンの道中ではウィンガルとミュゼとのボス戦が発生
ウィンガルはステータス的には魔装獣よりも弱く、ダメージは入るしボスの攻撃も大して痛くないですが、秘奥義だけは致死ダメージなのでオーバーリミッツされたら逃げましょう


次のミュゼ戦はミラとジュードの二人で戦うことになります
相変わらず回復手段が限られるので、HPが減ったらリンクアーツのスパイリットメディクで回復しましょう
今回はジュードがいるので、ミラ単騎でミュゼと戦ったときと違いリンクアーツやオーバーリミッツも使えるため遥かに楽ですが、それでもミュゼの能力もあの時より強化されており、気を抜くとあっという間に戦闘不能になってしまいます
ミラ操作でジュードをスレーブにすれば、サポートでガードしてくれるのに加えレストアで回復&戦闘不能から復活させてくれるため安定感が増します

ミュゼの弱点はのため、以前に戦ったときと同様光属性武器のラーファルコンを装備します
通常攻撃に加え無属性の武身技にも光属性が付与されるため有利に戦えます

ミュゼの行動パターンは基本的に前回と同じなので、青カウンターをしっかりガードするためにこちらはリンクアーツ以外では術技は使わず通常攻撃を主体に叩きます
アヴォイダンスはガードブレイクされるので怖いですが、ミュゼの方もすぐには追撃してこないので、退かずに攻撃しましょう


さて次がラスボスです
難易度はアンノウン、魔装具は使用せずに戦います

ミュゼはミラのラーファルコン、ガイアスはジュードのゴッドウェポンで弱点をつけるので、ターゲットに応じて操作キャラを変更します
これって絶対、ラスボス戦でミラをミュゼに、ジュードをガイアスに有利に戦わせるために意図的に用意された武器だよね、この時気づいたけど

開幕直後はミラとジュードの二人しかいないので仲間が合流するまで逃げ回ります
最初にレイアをスレーブにしてガイアスとミュゼのアイテムを盗みます
アンノウンでアイテム使われると詰むので

アイテムを盗んだらどっちかにターゲットを絞って攻撃します
ミュゼの方がHPが少ないのでミラ操作で先に撃破することにしたんですが、それがあんなことになるとは…

ミュゼはローエンが習得するスプレンダータイムというスキルを持っており、ミュゼがバックステップでこちらの攻撃を回避すると時間が止められてしまうという厄介なものです
こちらがリンクアーツを発動しても時間を止められるとリンクアーツでさえなかったことにされるし、オーバーリミッツ中も時間は止められている間ゲージが減り続けるので、こちらの攻撃をキャンセルされると迷惑極まりないですよ
あとマクスウェルが使ってきたのと同じクールアブソートも使用し、はまるとこちらのTPを一気に0にされてしまうのでTP回復アイテムの残数に注意が必要です

そしてこのミュゼなんですが、術やアイテムを使ったわけでもないのに気づいたらいつの間にか回復してるんですよ!
回復の表示も出てないし(気づいてないだけかもしれないけど)、どんな条件で回復するのかさっぱりわからなかったので、ミュゼの回復量以上のダメージを与えて少しずつ減らしていくしかないんです
一方ミュゼを殴っているときにガイアスも巻き込むのですが、ガイアスのHPはどんどん減っているので、ガイアスには回復能力は無いようです
しかし、30分以上ミュゼをターゲットして殴っているのに、減らしたHPがミュゼは15万くらいなのに、ターゲットしてないガイアスのHPが30万も減ってるとか、ミュゼの回復量おかしいよね?
しかも、ミュゼは撃破してもエンジェルコールでHP3割の状態で復活してくるし…
最初にミュゼを先に撃破するって決めたから途中で方針を変えるのは嫌だったんですが、このままじゃらちが明かないので諦めてガイアスを攻撃することにしました
ガイアスはミュゼと違って素直にHPが減りますね

ところでミュゼの回復が謎だったわけですが、敵だけでなく味方も謎の回復をしていました!
驚くべきはガイアスの秘奥義を食らったときで、普通ならトータル10000以上のダメージで即死するところですが、ダメージが1だったり、あまつさえ吸収して超回復しちゃうんですよ!
属性ダメージを吸収、回復するアクセサリーはレッドマントとブルーマントがありますがそれ以外にはなかったような?
スキルにも攻撃を吸収して回復するものなんてないですよね?
たぶんガイアスの攻撃が光属性なのでそれを吸収しているのだと思うのですが、思い当たるのといえばミラのエレメンタルアーマーくらいか
これはパートナーに伝搬するスキルなのでリンク相手のジュードにも効果があるのですが、属性攻撃を行うとその属性に対して耐性がつくというもの
耐性は装備やスキルのライトガードなどでもともとついているのですが、ひょっとしてこのスキルでさらに耐性が上がった状態になるとダメージが1になったり吸収したりできるようになるのでは?
こちらの現象もミュゼと同様条件がわからないのですが、多分これがなかったらもっと死にまくってたと思います


ガイアスを撃破したら操作キャラをミラに変更してミュゼを攻撃
敵が一人になったら落ち着いて攻撃&防御ができますね
ミュゼは時々戦闘不能になったガイアスに対してレイズデッドで復活させようとしてきて、スプレンダータイムでこちらが動けないときに詠唱されると非常に焦りますが、時間停止時間よりも詠唱が完了するまでの時間の方がわずかに長いので、動けるようになったら速攻で攻撃すれば詠唱キャンセルに間に合います

で、最後に秘奥義を出したところ通常の秘奥義ではなく、虎牙破斬・アギトが発生して決着しました
この秘奥義はサブイベントで習得できるもう一つの奥義を習得していることが条件の一つだったはずなので、このときは発動条件満たしてなかったはずなのですが、秘奥義でボスに止めをさすと発生する特殊演出なのでしょうか?

そんなこんなでとにかく無駄に時間がかかってしまい、撃破時間は44分でした(滝汗)
いやあ、最後にみっともない戦いをしてしまいましたorz
これでもうやり残したことはないので、エクシリアのプレイは終了ですね

プレイ時間は78時間、期間にして2か月半やったことになるでしょうか
ふむ、1か月約30時間、ちょうど1日1時間のペースでしたな(´・ω・`)

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